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A jam submission

Hamil'gramView game page

Programming safe passage to the moon
Submitted by Zefhyr — 2 days, 9 hours before the deadline
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Hamil'gram's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#24.6674.667
Appréciation générale#33.6673.667
Réalisation#33.8893.889
Overall#33.4813.481
Polish#43.3333.333
Gameplay#43.0003.000
UX#92.3332.333

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur
Zefhyr

Code Source
https://github.com/Zefhyr/Hamil-gram

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Comments

Submitted

Original et dans le respect du thème. C'est sacrément dur. Bravo.

Submitted

très original!!! et une réalisation vraiment très singulière j'adore !!!! ,je n'avais pas compris au début comment ajouter des séquences et programmer la fusée,mais j'ai trouvé ensuite après plusieurs essais, peut être ajouter un tutoriel pourrait permettre de prendre en main plus facilement ton jeu! 

Submitted (1 edit)

Je me suis bien amusé à jouer avec les réglages de la fusée, et je l'ai fait exploser à plusieurs reprises. Je n'ai malheureusement pas atteint la lune. Le gameplay reste toujours très intéressant. Bravo pour ton travail !

Très original Bravo !

Developer

Merci ! :)

Submitted

Je t'avoue ne pas avoir réussi à mettre en pratique tous les aspects du gameplay ! Ton approche est très riche et la programmation de séquence est vraiment une entrée interessante dans l'approche du jeu. Un gros pouce en l'air pour tes choix graphiques qui, bien que très simples,  donnent une véritable identité au jeu. Top !

Developer

Merci beaucoup ! Oui, mes talents en dessin sont très limités, c'était une grande première !
N'hésite pas à me dire ce qui t'a bloqué ! :)
et merci pour les encouragements. :D

Submitted

C'est challengeant et très original programmer une sorte de plan de vol. J'ai mis un moment à prendre mes marques, en tous cas ça marche bien, et le parti pris graphique est sympa. J'aime le mix, entre du tour par tour et le temps réel en même temps avec possibilité de modifier ou d'ajouter à la volée des instructions, je trouve le gameplay assez profond en fait je me demande ce que ça pourrait donner d'appliquer un tel système à d'autre thèmes...   

Developer(+1)

Merci.

En fait, je voulais vraiment rendre hommage à Hamilton, du coup le gameplay tournait autour de cette idée de gérer les imprévus.

Bien sûr on prévoit un plan de vol, mais après... on essaye de corriger au fur et à mesure !

Et pour un fan de RtwP (Real time with pause) comme moi, j'aime pouvoiré réfléchir tout en ayant un petit peu le frisson de l'instant. ^^

Host

Gameplay très intéressant !

J'ai dû rater la lune parce que, après avoir réussi à me sortir du champ de sattelites j'ai continué droit pendant 50 secondes sans la croiser.

Le gameplay n'est pas facile à prendre en main mais c'est très original et demande des ajustement très précis, ce qui est particulièrement intéressant.

Bravo pour ta participation !

Developer

Mince, tu as raté la lune ?! :O

Alors ça, c'est pas de chance, elle devrait pourtant se trouver au dessus du nid d'obstacles... è_ê
Enfin, j'ai peut-être raté un truc !^^"

En tout cas oui, le gameplay est sans doute un peu rugueux (j'en ai un peu sué aussi), mais il faut savoir qu'il existe une fin personnalisée (pas grand chose, un texte et une tête d'hamilton différente) si on réussi un vol sans réinitialisation et encore un autre écrande fin si on réussit carrément un vol du premier coup sans hamilgram !  :D

c'est pour les hardtryeur de l'enfer.