да, плохо сформулировал, порошу прощения, У игрока будто бы слишком много здоровья, поэтому от шипов на первой и второй локации смысла нету, пилы на 3 локации можно пробежать, т.е. челлендж не исполняет свою функцию, и только на 4 локации с подъемом вверх с пилами на платформах это начинает оправдываться: там из-за вышеуказанного не очень удобного платформинга все здоровье и уйдет, что потом отыграется на уровне с первым появленеим турелей,
Короче говоря: Надо было побольше времени уделить балансу, например сделать что-бы шипы с 1 удара убивали, и разделить пилы на сильные и слабые (НАПРИМЕР).
Поняяятненько, к сожалению на баланс времени не хватило и опыта (сделал механики с дизайном в первый день а строил уровни уже потом, первый доделанный платформер). Но планирую дорабатывать игру (Пасхалочки новые враги и конечно же уровни с балансом). Если интересно могу потом показать и обсудить игру вообще (можете оставить ник тг и ли дс).