Благодарю за конструктивный отзыв, особенно за критику синих сердец (это щит кста): все еще думаю как его сбалансить до уровня механики. А с топором, да, это мой мем, звук соразмерен дамагу
Kipaw
Creator of
Recent community posts
Ладно я тоже только что проверил, я был не прав, просто после загрузки и главного меню игра немного долго вроде загружается на черном экране, прошу прощения, и интуиция не подвела: глубочайшая сатира на текущую реальность, а еще данный комментарий должен был быть мета-ироничным, но у меня не получилось, короче, +rep мне лень изъясняться.
Благодарим за конструктивную критику. За комнаты прошу прощения - РНГ иногда багается, проглядел, все про слаймов это механика: они не ходят а прыгают, и вражеские слаймы слайму-игроку все верно не наносят урон, так и задуманно, но про "присасывается" и маленький радиус у слаймов спасибо, учту. Всех Благ.
товарищи Разработчики, хоть это и не удивительный уровень для такого размера коллектива, но все же на выходе у Вас получилась стилевая игра, не выглядящая как psx слоп, для которой не жалко прокликать 5 звезд за все, уже вижу ее на первом-третьем месте на геймджеме, и в будущем на обзоре у лестплейщиков. Но насчет лиц фигурирующих в сюжете: "03" Ноября 26г. в 1700 к Вам заедут погоны, просьба не сопротивляться.
Разработчик, Вы такой шанс упустили, Вы не заставили игрока щупать пиксель на диване что-бы сесть, и не заставили водить перекрестием по каждому обоссаному уголку что-бы найти заначку,
А еще действия глав.героя вызвали у меня испанский стыд через экран, а это значит что сюжет был написан хорошо, и озвучка органичная
Но к сожалению единственное недоразумение: я ожидал, что персонажами будут няшные стикфигуры как на арте, но не сложилось.
Уважаемый Разработчик, визуальная составляющая данного творения, безусловно, заслуживает похвалы, особенно формы персонажа ведьмы, но к сожалению основа игры - геймплей, и к сожалению он вызвал у меня больше всего вопросов: 1) полное отсутсвие звуков, только музыка на фоне 2) отсуствие отклика, или, фу англицизм, импакта от боевки, отсутсувет интуитивное понимание как далеко враги и игрок бьют. Короче говоря: Графика хорошая без базару, звуки критически нужны, и геймплей вышел крайне ватным.
мало кто знает, но именно так макафе 180 секурити протекшен держится из последних сил что-бы не дать злому explorer.exe и system32 проникнуть в систему,
Но все же, уважаемый разработчик, у Вас хорошее видение стиля, но вы очень неприятно упустили один момент: отклик от боевки, враги при получении урона не телеграфируются каким либо эффектом и/или звуком, из чего выходит что ощущения от основной механики получились крайне ватные, а механика для стыка с темой тоже несколько сомнительна - игроку ничего не стоит слить 3 хпшки для набора баффов, которые потом востановятся.
да, плохо сформулировал, порошу прощения, У игрока будто бы слишком много здоровья, поэтому от шипов на первой и второй локации смысла нету, пилы на 3 локации можно пробежать, т.е. челлендж не исполняет свою функцию, и только на 4 локации с подъемом вверх с пилами на платформах это начинает оправдываться: там из-за вышеуказанного не очень удобного платформинга все здоровье и уйдет, что потом отыграется на уровне с первым появленеим турелей,
Короче говоря: Надо было побольше времени уделить балансу, например сделать что-бы шипы с 1 удара убивали, и разделить пилы на сильные и слабые (НАПРИМЕР).
Ув, Разработчик, артстиль без базару норм, и музыка тоже вполне бомбическая, но к сожалению Ваш платформер как платфомер мне не понравился: без переменной высоты прыжка по зажиму пробела и возможно (возможно) койотного времени сам платформинг ощущаеться больше как неприятное дрочево в пиксели, а соотношение количества ХПшек и урона не везде сходятся, и я вижу почему так сделано, но реализация мне не понравилась TwT
Ув. разработчик, используя мой любимый навык тотального высасывания:
1) Показать люк на который волей не волей наступишь,а а затем позволить в него скидывать врагов - показывает ваше уменеи в интуититвный геймдизайн, +rep
2) Норм стилевая графика, кому-то, кому нравиться точно зайдет
3) Звуко-визуально мне понравился эффект скилла захвата врагов
Но по геймплею несколько скудно, если бы было уделено ему немного побольше времени было бы даже прям интересно имхо, просто щас даже смысла нету задумываться о том как правильно использовать механику захвата врагов.
Ув. Разработчик, всех вам благ, до вашей игры и до того как я увидел скриншоты я был в депресии, экзестенциальном кризисе и подавленности, но ваша великолепня игра дала мне мотивацию жить, особенно механика метания костей под шпионскую музыку и скорость крота - это передовые механики высшего пилотажа, уровень Кодзимы, спасибо, спасибо, спасибо.

