Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kipaw

22
Posts
1
Following
A member registered 4 days ago

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

Благодарю за конструктивный отзыв, особенно за критику синих сердец (это щит кста): все еще думаю как его сбалансить до уровня механики. А с топором, да, это мой мем, звук соразмерен дамагу

(1 edit)

Ладно я тоже только что проверил, я был не прав, просто после загрузки и главного меню игра немного долго вроде загружается на черном экране, прошу прощения, и интуиция не подвела: глубочайшая сатира на текущую реальность, а еще данный комментарий должен был быть мета-ироничным, но у меня не получилось, короче, +rep мне лень изъясняться.

Благодарим за отзыв. Про слаймов это механика, так и задумано.

(1 edit)

Благодарим за конструктивную критику. За комнаты прошу прощения - РНГ иногда багается,  проглядел, все про слаймов это механика: они не ходят а прыгают, и вражеские слаймы слайму-игроку все верно не наносят урон, так и задуманно, но про "присасывается" и маленький радиус у слаймов спасибо, учту. Всех Благ.

трамваи МУП "Ростовская Транспортная Компания"

товарищи Разработчики, хоть это и не удивительный уровень для такого размера коллектива, но все же на выходе у Вас получилась стилевая игра, не выглядящая как psx слоп, для которой не жалко прокликать 5 звезд за все, уже вижу ее на первом-третьем месте на геймджеме, и в будущем на обзоре у лестплейщиков. Но насчет лиц фигурирующих в сюжете: "03" Ноября 26г. в 1700 к Вам заедут погоны, просьба не сопротивляться.

(1 edit)

Благодарю за отзыв и конструктивную критику от имени коллектива<3

Разработчик, Вы такой шанс упустили, Вы не заставили игрока щупать пиксель на диване что-бы сесть, и не заставили водить перекрестием по каждому обоссаному уголку что-бы найти заначку, 
А еще действия глав.героя вызвали у меня испанский стыд через экран, а это значит что сюжет был написан хорошо, и озвучка органичная
Но к сожалению единственное недоразумение: я ожидал, что персонажами будут няшные стикфигуры как на арте, но не сложилось.

11 винда, браузер firefox, конфигурация пк нужна?

К сожалению, полностью согласен с комментарием снизу, очередной псх, пресно + ватно и как хоррор и как игра.

Уважаемый разработчик, я уверен что в данной игре сокрыта пост-модерническая сатира на текущую картину мира, но должен сообщить что к сожалению у меня единственного игра не запускается - черный экран с музыкой на фоне.

Ув. Разработчик, порошу прощения, а так точно должно быть? Или мне просто интеллекта не хватает понять Ваше творение? В любом случае, подозреваю что под восклицательными знаками сокрыто легендарнейшее творение, достойное первое место на данном геймджеме.

Уважаемый Разработчик, визуальная составляющая данного творения, безусловно, заслуживает похвалы, особенно формы персонажа ведьмы, но к сожалению основа игры - геймплей, и к сожалению он вызвал у меня больше всего вопросов: 1) полное отсутсвие звуков, только музыка на фоне 2) отсуствие отклика, или, фу англицизм, импакта от боевки, отсутсувет интуитивное понимание как далеко враги и игрок бьют. Короче говоря: Графика хорошая без базару, звуки критически нужны, и геймплей вышел крайне ватным.

Спасибо, рад что понравилось.

Благодарю за отзыв, Даже удивили меня,  как отвественного за геймплей, что я сделал что либо, что а) смогли пройти б) понравилось.

(2 edits)

Ладно, понимаемо, но в итоге самое главное: игра была Вами сделана и опыт получен, а дальше уже не страшно, думаю если работа над игрой продолжиться, в итоге получиться что-то интересное, но к сожалению я глубоко помочь не смогу, т.к. платформеры не мой жанр и я слабо в нем разбираюсь. Всех Благ.

мало кто знает, но именно так макафе 180 секурити протекшен держится из последних сил что-бы не дать злому explorer.exe и system32 проникнуть в систему,
Но все же, уважаемый разработчик, у Вас хорошее видение стиля, но вы очень неприятно упустили один момент: отклик от боевки, враги при получении урона не телеграфируются каким либо эффектом и/или звуком, из чего выходит что ощущения от основной механики получились крайне ватные, а механика для стыка с темой тоже несколько сомнительна - игроку ничего не стоит слить 3 хпшки для набора баффов, которые потом востановятся.

да, плохо сформулировал, порошу прощения, У игрока будто бы слишком много здоровья, поэтому от шипов на первой и второй локации смысла нету, пилы на 3 локации можно пробежать, т.е. челлендж не исполняет свою функцию, и только на 4 локации с подъемом вверх с пилами на платформах это начинает оправдываться: там из-за вышеуказанного не очень удобного платформинга все здоровье и уйдет, что потом отыграется на уровне с первым появленеим турелей, 
Короче говоря: Надо было побольше времени уделить балансу, например сделать что-бы шипы с 1 удара убивали, и разделить пилы на сильные и слабые (НАПРИМЕР).

Ув, Разработчик, артстиль без базару норм, и музыка тоже вполне бомбическая, но к сожалению Ваш платформер как платфомер мне не понравился: без переменной высоты прыжка по зажиму пробела и возможно (возможно) койотного времени сам платформинг ощущаеться больше как неприятное дрочево в пиксели, а соотношение количества ХПшек и урона не везде сходятся, и я вижу почему так сделано, но реализация мне не понравилась TwT

(1 edit)

Ув. разработчик, используя мой любимый навык тотального высасывания:
1) Показать люк на который волей не волей наступишь,а а затем позволить в него скидывать врагов - показывает ваше уменеи в интуититвный геймдизайн, +rep
2) Норм стилевая графика, кому-то, кому нравиться точно зайдет
3) Звуко-визуально мне понравился эффект скилла захвата врагов 

Но по геймплею несколько скудно,  если бы было уделено ему немного побольше времени было бы даже прям интересно имхо, просто щас даже смысла нету задумываться о том как правильно использовать механику захвата врагов. 

Ув. Разработчик, всех вам благ, до вашей игры и до того как я увидел скриншоты я был в депресии, экзестенциальном кризисе и подавленности, но ваша  великолепня игра дала мне мотивацию жить, особенно механика метания костей под шпионскую музыку и скорость крота - это передовые механики высшего пилотажа, уровень Кодзимы, спасибо, спасибо, спасибо.

как пошутить про вдв и связь паразитов на парашютах что-бы это было смешно?