Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

RoboSiteView game page

Маленький паразит vs Большая лаборатория
Submitted by M.Foxy — 3 hours, 22 minutes before the deadline
Rated by 5 people so far
Add to collection

Play game

RoboSite's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

игра с шероховатостями и тп, но визуал приятный. единственно огрочает что при смерти отбрасывает на самый назад

Developer

Спасибо! После прошлого джема где многие жаловались на него старались... старался улучшить! Хоть и в этом джеме свои проблемы с игрой, но с каждым джемом все больше опыта и мудрости, для следующих! (Например что игры надо делать казуальнее либо с кучей сохранений...)

Submitted

игра с шероховатостями и тп, но визуал приятный. единственно огрочает что при смерти отбрасывает на самый назад

Developer

Видио прохождение: (Советую посмотреть хотя бы ради момента с пилами)
https://youtu.be/RhQLXaVCZ0Y

Submitted

я не увидел тут темы джема, максимум главный герой является вселившимся в какого-то робота паразитом, и то это в дальнейшем вообще никак не повлияет на геймплей. увидев турели, ожидал что по выстрелу по ним смогу их паразитировать, но нет. ещё и неоправданный скачок сложности после первых уровней.

Submitted(+1)

Ну что же.  Игра для двух дней очень хороша. достойна. очевидно было множество недоработок. я ужасно бомбил на уровне, где нужно было подниматься по платформам с пилами. у меня осталось оооочень мало хп после этого, буквально на 1 удар. и потом я сдох от того места, где ездят пилы туда сюда, там вообще ж... а не уровень, я узнал о турельках только тогда коггда увидел, что с краю экрана в меня летит снаряд, а учитывая, что я в этот момент сидел и не мог двигаться,  я очевидно сдох. короче, в целом платформер довольно стандартный, проработки темы не очень, так как это заметно только в первых кадрах игры. но технически, если бы автору дали больше времени на доработку, он мог бы и побольше механик сделать, и сбалансить все... ну я не говорю, что у меня сбалансировано, у меня с балансом вообще плохо, да....

Submitted (1 edit) (+2)

крутая игрушка, приятный и простенький геймплей!! мне очень понравился стиль автора и дизайн главного персонажа))

Developer(+1)

Спасибо за вашу оценку! Я с другом планируем доработать игру дабы сделать лучше её (ну например добавить сохранение и сделать выбор сложности доработка игры как платформер + новые уровни и контент :)

Submitted(+1)

Ув, Разработчик, артстиль без базару норм, и музыка тоже вполне бомбическая, но к сожалению Ваш платформер как платфомер мне не понравился: без переменной высоты прыжка по зажиму пробела и возможно (возможно) койотного времени сам платформинг ощущаеться больше как неприятное дрочево в пиксели, а соотношение количества ХПшек и урона не везде сходятся, и я вижу почему так сделано, но реализация мне не понравилась TwT

Developer

Спасибо за отзыв! Но насчет количества ХПшек и урона не понял что вы имели ввиду... вроде бы все нормально, только у некоторых турелей хп меньше если вы про это.

Submitted

да, плохо сформулировал, порошу прощения, У игрока будто бы слишком много здоровья, поэтому от шипов на первой и второй локации смысла нету, пилы на 3 локации можно пробежать, т.е. челлендж не исполняет свою функцию, и только на 4 локации с подъемом вверх с пилами на платформах это начинает оправдываться: там из-за вышеуказанного не очень удобного платформинга все здоровье и уйдет, что потом отыграется на уровне с первым появленеим турелей, 
Короче говоря: Надо было побольше времени уделить балансу, например сделать что-бы шипы с 1 удара убивали, и разделить пилы на сильные и слабые (НАПРИМЕР).

Developer

Поняяятненько, к сожалению на баланс времени не хватило и опыта (сделал механики с дизайном в первый день а строил уровни уже потом, первый доделанный платформер). Но планирую дорабатывать игру (Пасхалочки новые враги и конечно же уровни с балансом). Если интересно могу потом показать и обсудить игру вообще (можете оставить ник тг и ли дс).

Submitted (2 edits)

Ладно, понимаемо, но в итоге самое главное: игра была Вами сделана и опыт получен, а дальше уже не страшно, думаю если работа над игрой продолжиться, в итоге получиться что-то интересное, но к сожалению я глубоко помочь не смогу, т.к. платформеры не мой жанр и я слабо в нем разбираюсь. Всех Благ.