Бой интересный (спасибо что враги не лезут просто толпой на меня)
Сложновато, но нашел тактику: вселяешься в моба, он постепенно умирает, бегаешь за другого и так по кругу (даже убивать не надо никого почти). То есть не надо сражаться именно
Музыка немного не боевая хд
Главное, что стоит менять в таких играх:
В играх, где ты смотришь в основном в центр (а это такая), на индикаторы по краям экрана (здесь - сверху), не обращают вниманияч (мне еще от пулек уклоняться надо и смотреть что бы враги не подобрались близко).
По этому стоит придумать иной способ отображения готовности атаки и переселения
Условно, хп можно поставить надо мной же, или сделать их единственным и самым большим индикатором сверху.
Когда мало ХП добавлять виньетку

Виньетку естественно делать под стиль игры
И главное: сопровождать все как можно большим количеством звуков:
- Энергия восстановилась? Звук *цзинь*
- Атака готова? Звук *цзинь-вариант2* (или другой звук, конечно же)
Но а в целом по звуку: его не то что бы достаточно, но в целом он расставлен куда нужно (просто немного недорасставили)
Готовность атаки можно было бы указать маленьким значком атаки надо мной
Всё предложенное не обязательно делать как я сказал конечно же. Но учесть, что игрок смотрит в основном в центр, а по краям не смотрит, стоит
Я почти прошел третью волну, но бросил (два раза)
p.s. я знаю что у меня такая же проблема, у меня времени не хватило просто, но в любом случае это не наезд окда, а просто инфа полезная
Так же у лучника многовато ХП, для дальника это лишнее