Соответствие теме максимальное. Графика приятная, немного однообразная, но, как я понял, собственная, что особенно круто при таком качестве. Звуки сторонние, но подобраны отлично, так что тоже радует (хз, правда, откуда музыка, но так или иначе, она классная и в тему). А дальше уже идут НО.
UX от игры прям атас с первых же секунд. Читаешь вступление - больно, потому что шрифт неудобный (но красивый, да, а ещё вы знаки неверно расставили кое-где). Читаешь обучение - больно, потому что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, ты уже умираешь, пока это делаешь. Пытаешься стрелять через мышку - больно, потому что персонаж не умеет стрелять под углом. Пытаешься убить первого же противника - больно, потому что ты только зашёл в игру, а у тебя уже противник, который умирает вообще не медленнее тебя. Умер - больно, потому что нужно ждать текст о том, какой ты лох (спойлер: умер дальше по игре - больно, потому что чекпоинтов нет). Знаете, там впереди ещё дофига "больно", так что лучше отмечу, что мне понравилось, когда ты захватываешь слайма и начинаешь двигаться в точности также, как и он. НЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, ЧТО ПОСЛЕ ЭТОГО КАКОЕ-ТО ВРЕМЯ У ТЕБЯ СКОРЕЕ ВСЕГО УЖЕ НЕ БУДЕТ ВЫБОРА НЕ ИГРАТЬ ЗА СЛАЙМА, ПОТОМУ ЧТО ДРУГИЕ ПРОТИВНИКИ ВДРУГ КОНЧИЛИСЬ, А ХОДИТ ЭТОТ ЧУВАК ОЧЕНЬ НЕ-БЫСТРО В ОЧЕНЬ НЕ-МАЛЕНЬКИХ КОМНАТАХ. Целая тарелка дёгтя в бочке мёда, сейчас игра ощущается так. Но здорово, что весь этот дёготь легко вычисти, ведь это не кор-проблемы. И если это сделать, то будет реально круто, потому что в основе лежит отличная задумка. Просто нужно поработать над мувментом, уроном и кучей микро-удобств.
Viewing post in Inheritance jam comments
Здравствуйте! Спасибо, мы учтем многие проблемы игры, но по поводу управления паразита, изначально стрельба должна быть на стрелочки, но у многих людей не 100% клавиатура, а 60% из-за этого пришлось добавить мышку, а за все остальное ОГРОМНОЕ спасибо, мы все исправим и подправим при полном релизе!!!