Как-то открыл РПГ Мейкер, чтобы ворваться в нишевую нишу жрпгешек, и больше никогда его не открывал. Если бы была категория "Сложность разработки", сюда бы вошли туташние игры на РПГ Мейкере и тот самый чел с платформером на чистых плюсах в IDE.
Есть два момента и оба по UI/UX:
1. Было бы славно, будь места, куда можно кликнуть, были выделены сразу, выделялись из окружения.
2. Очень не хватило видеть показатели непосредственно когда работаем за компьютером...
...но учитывая движок, правда, может, это и есть выжатый максимум.