Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Как-то открыл РПГ Мейкер, чтобы ворваться в нишевую нишу жрпгешек, и больше никогда его не открывал. Если бы была категория "Сложность разработки", сюда бы вошли туташние игры на РПГ Мейкере и тот самый чел с платформером на чистых плюсах в IDE.

Есть два момента и оба по UI/UX:

1. Было бы славно, будь места, куда можно кликнуть, были выделены сразу, выделялись из окружения.
2. Очень не хватило видеть показатели непосредственно когда работаем за компьютером...

...но учитывая движок, правда, может, это и есть выжатый максимум.

Спасибо за отзыв! 
Два замечания правдивы, и я думаю что оба можно реализовать. Постоянное выделение легче легкого, просто как-то не додумался, да и показатели не думаю что будет сложно на верх задвинуть. Хотя когда делал, думал что можно оставить показатели невидимыми, чтобы игрок не сидел постоянно в компе, хотя это в действительности не логично