Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Heisinger P

31
Posts
2
Followers
3
Following
A member registered Jul 22, 2026 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

"Мы копия копий копий, коей не существует"

На злобу дня. Поставил высшие баллы. АПЛОДИРУЮ СТОЯ, ЦЕЛУЮ РУКИ АВТОРАМ 

Очень приятный визуал, но, увы, это просто хардкорный платформер. Либо я чего-то не понял. 

Ничего непонятно, но очень интересно. 
Очень не хватает PC билда, чтобы полноценно оценить, а то в веб версии 1 кадр в 2 секунды. 

Игра крайне сырая, прямо вот очень. Потенциал, несомненно, есть. Но больше вопросов к раскрытию темы

10 отсутствий билда из 10 

БАМП

10 выходов за карту из 10 

p. s. почитал коммы, реально за час сделана???

Концепт на самом деле очень оригинален

Окей, это очень стильно, но чёт надо будет делать с читаемостью и рябью 

Затягивает, но да, балансировки не хватает(

Ничего не понял, но очень интересно, ставлю ЛАЙК

"Что за белые медведи на тебя нападают?" - так прокомментировал происходящее человек, сидящий рядом со мной. 

В целом да, шутер прикольный, но не совсем ясно по раскрытию темы. Либо я чего-то не понял. 

ЭТО НЕ НЕГАТИВ, ЕСЛИ ЧТО

Честно, не знаю, как это комментировать. Могу пожелать удачи в развитии. 

Увлекло!

Главный оценщик, сидящий рядом со мной, потребовал написать в отзыве одну точку. 

.

Задумка по основной механике интересная. Вопросы вызывает таймер и неиспользование других зон (либо мне не попадались руки/сердце). 

Как отметили, лучше, если бы врага не было видно. 

Идея сама прикольная, да, но, как уже отметили, выматывает ходить через всю хату. 

Интересно

Очень не хватило фидбека и прогрессии, сама задумка - прикольная

+ стиль + вайб + геймплейно необычно

Классные трусы

Очень сильно укачивало. Ну и вопрос по чекпоинтам уже высказали. 
А в целом - да, это прикольно. 

В этом что-то есть

Спасибо огромное за отзыв! 
Касаемо отзывчивости. Да, есть момент с этим, вставал такой вопрос. Но осознанно было принято решение добавить небольшую (ладно возможно большую) задержку для switch во избежание спама или багов. В будущем, если я решусь пилить из этого нечто более приличное, я учту этот момент. Тогда и сам геймплей можно будет сделать более быстрым и динамичным! 

Как будто на джемах очень редко нечто подобное встретишь. Очень вытягивает визуал. 

Честно, не прошёл до конца, у меня отвратительно низкая толерантность к хоррорам (в своих прототипах хорроров я умудрялся пугаться стандартной unity капсулы). 

Штука атмосферная очень. 

В целом — понравилось. На многое ЛИЧНО Я могу закрыть глаза, учитывая, что это первый геймджем автора и делался он за один день.

Фишка с тем, чтобы прокачиваться, получая урон от врагов, реально крутая. Да, это не что-то "вау новое", но даже при этом всегда свежо ощущается. Так что выбор здесь отличный, базара зироу.

Но из этого вытекает жирный нюанс: эта механика требует больше балансировки и костылей, чем "классическая" прокачка. Сказал бы ещё за то, что игроку следует сообщать об этом в лоб, но, честно, достаточно быстро допираешь, каким именно образом у тебя пассивка появляется.

Учитывая визуальную тему, если ты, автор, захочешь развивать прототип дальше, может, стоило бы глянуть в сторону "Desktop Survivors 98" и "Ampersat". Вдохновиться чем-нибудь у них.

Да в целом сделать игру за два дня тот ещё ад. Учитывая это, работа хорошая! 

Спасибо за пояснения.

1. Откровенно странным решением было сделать кнопку перехода на другой день слева.

2. На будущее технический момент — в новелле нельзя перелистывать диалог, кликая на... само диалоговое окно. Я, очевидно, не видел проект, но предполагаю, что дело во включенном Raycast Target и что логика переключения находится на объектах под диалоговым окном.

3. Хочется отметить возможность отыграться за 1 день, когда шкала денег упала ниже уровня следующего дня! Это хорошо.

4. Знаю, что все эти выборы — просто формальность, но результаты некоторых действий правда вызывают вопросы (эт за що мне сняли бабло что я его за руку держу на фильме??? кто из кого деньги сосаць должен????).

В целом — окей, прикольно, вызвало положительные эмоции. Поиграл 2 раза: в первый проиграл на 5-й день, во второй уже до конца.

* p.s. Вы реально добавили секретный редкий вариант диалога???