Интересная интерпретация темы, но не очень понятно, как использовать людей, когда вселяешься в них. Графика простенькая, мб не хватило немного деталей в интерьере
Звуки сделаны хорошо, управление в целом тоже
Игра имеет потенциал)
Да, у меня не получилось объяснить игру. Попробую хоть тут.
Если кратко, то вы играете за червяка и прыгаете на людей, подчиняя их себе — бегаете и юзайте их пушку против остальных людей + получаете пассивный реген + используете его тело как живой щит пока не спрыгните или пока это тело не убьют. Заражённый человек после этого тупо стоит на месте.
Но нельзя просто так запрыгнуть на человека, сначала его нужно ввести в статус dizzy. Если нанести сколько-то урона человеку, то он войдёт в это состояние на несколько секунд и только тогда на него можно прыгнуть.
А теперь про прикольные динамики, из-за которых мне это всё показало интересным:
Обе эти динамики вынуждают игрока играть агрессивно, но также предоставляют ему возможность для передышки, чтобы выбрать цель по-проще. Да и в целом это игра скорее не про стрельбу, а про экномику здоровья и укрытий на изначально почти плоской арене.