Справедливо. Возможно, с моей стороны было невежливо высказывать свое мнение, не опробовав игру целиком. Попробую сыграть в нее еще раз, когда вернусь домой, и соответствующим образом дополню свой комментарий.
Akyra Haiato
Creator of
Recent community posts
Атмосфера, пожалуй, неплохая; мне было страшно, но в основном потому, что я вообще ничего не видел — даже при выкрученной на максимум гамме, — а я человек пугливый. Признаюсь, я не особо продвинулся в игре: мне было слишком страшно выходить из первой комнаты в кромешную тьму, которую никак не удавалось развеять, да и сама игра не особо увлекла меня настолько, чтобы продолжать. Самое начало с запиской о том, что «нужно нести ответственность за свои поступки», кажется каким-то банальным. Я не знаю, за кого играю; эта записка лишь сообщает, что мой персонаж совершил нечто плохое, но в начале игры мне на это, по сути, наплевать: я не знаю, кто этот герой, и меня не волнует, что именно он сделал и с кем. Еще меня сбил с толку таймер в нижней части экрана — полагаю, это тот самый «индикатор рассудка», о котором говорилось в описании, — но из-за полной темноты я слишком нервничал, чтобы сидеть и ждать, пока он истечет и станет понятно, что произойдет дальше. Мне кажется, что завязка игры довольно шаблонна, и я не вижу, чтобы заявленная тема раскрывалась как-то оригинально: да, ты начинаешь, ничего не зная о себе или своем прошлом, но это самый простой способ ввести такую тему в сюжет, и я не заметил, чтобы с этим сделали что-то действительно интересное.
Конечно, я почти не продвинулся по сюжету, из-за чего мои суждения о самой истории или реализации темы могут показаться необоснованными, но игра просто не смогла зацепить меня с самого начала — ни сюжетом, ни атмосферой, ни механикой.
Я ни в коем случае не хочу никого обидеть и надеюсь, что не показался грубым. Возможно, это просто не мой тип игр, или же я не уделил ей достаточно времени, чтобы по-настоящему понять.
Хорошего дня!
Рад, что вам нравится выбранное направление дизайна!
Пожалуй, вы правы: цель игры действительно не вполне очевидна.
Я хотел обыграть тему «начала с нуля», лишив игрока всех навыков. В обычных играх персонаж изначально обладает базовыми способностями — умеет ходить влево и вправо, прыгать и так далее, — а здесь я решил убрать всё это и заставить игрока восстанавливать эти навыки по ходу игры.
First off, thank you so much!!
I'll be polishing up this game as of now, but I also have my main project on Steam if you'd like to check that out!
I really appreciate your support💙
I saw your post on the gamedev community on tumblr (in fact I am the person who commented like 3 minutes ago)
I think the game is really cute! The OST is really pleasant and nice, the duck is very cute. I struggled a bit with the controllers but that's more on me, since I don't usually play PC games and am not used to WASD 😅
I think it'd be really fun if you expanded on it, like a chill edition of Untitled Goose Game. Anyways, just an idea.
Overall, really cute, really chill, very nice, and congrats on your first game! (even tho it's pretty late to say that, still think you deserve to hear it. It's really cool)✨









