Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Blumenberg

1
Posts
1
Topics
A member registered 2 days ago

Recent community posts

1. Deutsch 

2. Englisch

1. Ich arbeite seit einiger Zeit an einem Konzept für ein Fantasy-MMORPG. Dabei geht es mir nicht darum, ein weiteres MMO zu entwickeln, sondern eine lebendige Welt zu erschaffen, in der die Entscheidungen der Spieler echte Auswirkungen haben.

Viele Systeme sind bereits auf dem Papier ausgearbeitet. Im Mittelpunkt stehen eine dynamische Spielwelt, spielergesteuerte Entwicklungen, tiefgehende Berufe, Handel, Housing, Rollenspiel und viele weitere Mechaniken, die sinnvoll ineinandergreifen. Das Ziel ist eine Welt, die sich durch ihre Community verändert und weiterentwickelt.

Mir ist bewusst, dass ein MMORPG dieser Größenordnung nicht einfach entwickelt wird. Deshalb gehört für mich auch eine klare Vorabstrategie dazu. Ich bin überzeugt, dass man heute anders an ein solches Projekt herangehen muss, wenn man mit den großen MMORPGs am Markt konkurrieren möchte. Auch dafür habe ich bereits ein Konzept entwickelt, das ich jedoch nicht öffentlich vorstellen werde.

Ich suche keine Investoren über Social Media und verspreche auch keine Wunder. Mir geht es darum, mit Menschen aus der Spielebranche oder erfahrenen Entwicklern ins Gespräch zu kommen, die Interesse an neuen Ideen haben und offen für ungewöhnliche Ansätze sind.

Falls jemand in der Branche tätig ist oder Kontakte zu einem Entwicklerstudio hat, freue ich mich über einen Austausch. Besonders schön wäre natürlich ein Team oder Studio aus Deutschland.

Vielleicht bleibt es am Ende nur eine spannende Idee. Vielleicht wird daraus aber auch irgendwann etwas Größeres. Wer nicht anfängt zu träumen und zu planen, wird es nie herausfinden.

2. For quite some time, I've been working on the concept for a fantasy MMORPG. My goal isn't to create "just another MMO," but to build a living world where player decisions have real and lasting consequences.

A large part of the core systems has already been designed. The focus is on a dynamic world, player-driven progression, meaningful professions, trading, housing, roleplay support, and many interconnected systems that work together to create a truly immersive experience.

I also believe that building an MMORPG capable of competing with today's biggest titles requires much more than a good game concept. It needs a well-planned development strategy from the very beginning. I've spent a lot of time thinking about that aspect as well, although I won't be sharing those details publicly.

I'm not looking for investors through social media, nor am I claiming to have all the answers. What I'm looking for is the opportunity to connect with experienced game developers, designers, or studios who are open to discussing ambitious ideas and innovative approaches to MMORPG design.

Ideally, I'd love to be part of a major game development project one day. A studio based in Germany would be a perfect fit, but I'm always happy to connect with passionate people from anywhere in the world.

Every great project starts as an idea. Maybe this one will remain a concept. Or maybe, with the right people, it could become something much bigger.