Thank you so much! I'm really glad you found this small project interesting. Also thank you for pointing out the bug, nobody reported that one so I'm watching your gameplay to see when it happens and I'll fix it on a later time.
Hope you'll like the other project too if you'll play it, mind it's still a demo for a game I'm currently working on so it's fairly short atm.
brunnhyld
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Grazie per il feedback! Si diciamo che il gameplay loop ha dei problemi che cercherò di non ripetere nei lavori futuri con qualche skip, invece sul tema hai centrato il punto in parte: il vuoto è inizialmente interiore, nel finale è reso visibile (un processo di svuotamento 'nsomma).
Sono molto contenta che ti sia piaciuto il lato artistico, temevo che i colori fossero troppo un pugno in un occhio in certi momenti
Mi è piaciuto un sacco, è proprio il mio genere! Davvero complimenti, non ho molto da dire se non che mi ero leggermente inchiodata sulla parte della cassaforte perché avevo immaginato il codice fosse quello però non avevo capito che potevo crouchare ma beh, colpa mia :°D Super apprezzato il sistema di suggerimenti, nonostante la mappa sia piccola e per forza di cose esplorando si troverebbe comunque tutto è carino venire indirizzati sulla strada giusta dopo un po'
L'atmosfera mi è piaciuta molto, da il giusto senso di tensione mentre si cerca di esplorare la mappa al meglio. Ho trovato qualche piccola inesattezza in alcune linee di testo, per esempio quando il protagonista si chiede "Da dove vengono quelle urla?" la frase spuntava di nuovo ogni volta che provavo ad interagire con una porta al posto di "Serve una chiave", ma si è risolto appena il chaser mi ha presa. Per il resto mi è piaciuto, il low-poly sempre molto apprezzato ;D
Grazie mille per il feedback! Effettivamente non ci avevo pensato avendo pochi giorni ma usare la gab window per i dialoghi dei cicli successivi avrebbe spezzato un po' meno il ritmo :O mi tengo l'idea per la prossima volta se mai farò qualcosa del genere, thanks!
Ti posso chiedere se hai giocato la versione web browser o hai scaricato il file? Perché so che da web browser purtroppo qualche caricamento è leggermente lento e in un quick time event potrebbe compromettere la barretta, mi era capitato in un'altra demo che alcune immagini avessero un piccolo lag anche se lì non era un QTE quindi l'effetto è stato meno pesante, se invece l'hai scaricato allora ci do un'occhiata a jam finita perché se c'è un qualche errore vorrei sistemarlo.
Sono comunque molto contenta che ti sia piaciuta l'atmosfera, è un po' il fulcro di tutto quindi mi fa piacere sia arrivata~
Thank you for your feedback! Yeah, let's say that I love writing dialogues a lot :°D I understand that is probably not for everyone so it's totally fine if you didn't read everything. The title is more a question the Director asks himself and the answer will come probably at the end of the game or so. Really glad you liked it!
The general idea (that might slightly change but not too much probably) is to make you, as the Director, make sure everyone from the personnel behave while keeping Marie safe because as soon as she's somehow endangered the Artifact will leave containment and take matters in his own hands.
Fe: the botanist is clearly the slacking type, you'll need to be firm and make sure he actually works because if he fails to do so someone might get hurt.
I'll also probably make the whole thing loop, like you can go back to day one and act differently (in this case the already read text will be skippable) but I'm still brainstorming about that so yeah, we'll see
Thank you so much, happy you liked it. Aaaaan you're right! Didn't think about it but I definitely should add a proper mouse support. It technically "works" if you click on the bottom part of the sprite since pictures are actually bigger than the event itself, but I'm sure I can find a plugin to map the whole door/plant to allow the player to play the game just with mouse~
Hi!
I'd love to share with you Owl PictureS, a small RPG Maker project I've recently built, consider it a nonsensical but hopefully meaningful story I made for the sake of giving a background to some drawings I made:
Help Dr. Kusch find what she's looking for.

Dr. Everett Kusch has been finding owls calming, lately. Why don't you help her find some photos that will definitely make her feel better? Just follow the flow, take a look around and gather cool photos. That's it.
You can play it in browser or download it!


Hi! Thank you so much for playing, every feedback helps me spotting eventual issues and that means a lot to me so it's really appreciated~
The Rock fight in this DEMO is kinda bugged sadly (for some reason if you don't attack right away the enemy remains in that invulnerable state .-.), I've been able to fix it in the main project tho.
And yeah, you finished it, that's my bad for not adding a "Thank you for playing" message after the kid chases you :°D
Thank you again for your time and your work, channels like yours are truly helpful in keeping small projects alive!





