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A jam submission

TecpatlView game page

"DON'T TOUCH HER! Can't you see that that creature is as fragile as a leaf in the wind?! Are you trying to ruin her?!"
Submitted by brunnhyld (@brunnhyld) — 2 hours, 30 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Atmosphere / Atmosfera#14.0004.000
Art Direction#14.3334.333
Overall#13.6673.667
Gameplay#22.6672.667

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

devo essere sincero: da un lato mi aspettavo il pathos e la sofferenza presenti negli altri giochi precedenti di brunnhyld, ma questo ha lasciato un solco particolare nella mia mente. 
i dialoghi sono semplici ed efficaci. Nulla da dire.
i colori scelti per il gioco sono azzeccati per i temi e per l'atmosfera del gioco; un misto tra violenza ed innocenza che si incontrano armonicamente. 
Le musiche sanno trasmettere quella tensione e curiosità che mi hanno spinto a giocare il gioco al 100%.

per il resto, il gameplay è molto semplice e ricorda molto le meccaniche di thrifted più semplificate ma per un gioco così, fatto e completato in 2 settimane e sviluppato da una sola persona penso che sia trascurabilissimo. consigliato

(1 edit)

Il gioco in sé è ben costruito lato artistico, quindi su quello non mi esporrò perché il lavoro c'è e si vede. 
Bella la scelta dei colori, dei suoi, anche le scene sono belle... Veramente un ottimo lavoro lato artistico.

Ammetto però... che per tediosità non ho terminato il gioco. 

Sebbene capisca il tema e ciò che il gioco vuole esprimere, non ho percepito quel senso di mondo vuoto che intende il tema della JAM. Forse il gioco voleva trasmettere il senso di mondo vuoto interiore, oltre che usare la cancellazione dei props sulla mappa... Però purtroppo non è riuscito a trasmettermi questa cosa, perché l'ho trovato molto noioso in quanto:

  • vengono ripetuti troppo spesso i loop di dialoghi ed animazioni, senza possibilità di skipparli o di saltare direttamente alla scena PRIMA del tuo eventuale fallimento nei minigiochi;
  • gli input dei minigiochi alle volte non entrano o non si riesce ad interagire in tempo con gli elementi a schermo usando la tastiera o il mouse.

Questo porta il giocatore appunto ad annoiarsi perché da una parte c'è la spinta della curiosità, della voglia di andare avanti e capire il contenuto; poi però al primo errore o tentativo di interazione fallito, gli viene ripetuta tutta la manfrina prima di tornare al punto in cui ha fallito. 
Questo spezza totalmente il ritmo e non fa progredire nell'esperienza, se non per tigna.

Developer

Grazie per il feedback! Si diciamo che il gameplay loop ha dei problemi che cercherò di non ripetere nei lavori futuri con qualche skip, invece sul tema hai centrato il punto in parte: il vuoto è inizialmente interiore, nel finale è reso visibile (un processo di svuotamento 'nsomma).

Sono molto contenta che ti sia piaciuto il lato artistico, temevo che i colori fossero troppo un pugno in un occhio in certi momenti

Submitted(+1)

L’idea è davvero super interessante, purtroppo ho trovato tedioso rileggere tutti i dialoghi e gli script ogni volta, sarebbe stato più carino che lei ripetesse i dialoghi come delle bolle sopra la sua testa, mentre ripeteva le stesse azioni, permettendomi così di andare a salvarla. Poi il QTE della presa ogni tanto andava a vuoto pur essendo certo di averlo fatto correttamente, e la scrittura la rivedrei un pelo, più perché è irrealistico che un personaggio parli da solo dando tutte quelle informazioni, basterebbe dare l’impressione che stia PENSANDO quelle cose, ecco. Mettendo i pensieri tra ( ).

Per il resto lo stile è incredibile, mi piace da morire, e ho avuto un bel po’ di tensione addosso, fighissimo!

Developer(+1)

Grazie mille per il feedback! Effettivamente non ci avevo pensato avendo pochi giorni ma usare la gab window per i dialoghi dei cicli successivi avrebbe spezzato un po' meno il ritmo :O mi tengo l'idea per la prossima volta se mai farò qualcosa del genere, thanks!
Ti posso chiedere se hai giocato la versione web browser o hai scaricato il file? Perché so che da web browser purtroppo qualche caricamento è leggermente lento e in un quick time event potrebbe compromettere la barretta, mi era capitato in un'altra demo che alcune immagini avessero un piccolo lag anche se lì non era un QTE quindi l'effetto è stato meno pesante, se invece l'hai scaricato allora ci do un'occhiata a jam finita perché se c'è un qualche errore vorrei sistemarlo.
Sono comunque molto contenta che ti sia piaciuta l'atmosfera, è un po' il fulcro di tutto quindi mi fa piacere sia arrivata~

Submitted

L’atmosfera è arrivata totalmente, mi ha stregato! L’ho giocato via browser, hai fatto bene a chiedermelo perché forse sai già dove sta il bug. Contento di averti aiutato con la gab window!

Developer(+1)

Penso che proverò ad inserire una tolleranza di qualche pixel più avanti, ho riprovato a giocare da web ed effettivamente nel minigame quando il cursore è sul limite sono più le volte che fa sbagliare rispetto a quelle che conteggia come corrette *sigh

Submitted

Dai, non è un bug difficile da risolvere!