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(1 edit)

Il gioco in sé è ben costruito lato artistico, quindi su quello non mi esporrò perché il lavoro c'è e si vede. 
Bella la scelta dei colori, dei suoi, anche le scene sono belle... Veramente un ottimo lavoro lato artistico.

Ammetto però... che per tediosità non ho terminato il gioco. 

Sebbene capisca il tema e ciò che il gioco vuole esprimere, non ho percepito quel senso di mondo vuoto che intende il tema della JAM. Forse il gioco voleva trasmettere il senso di mondo vuoto interiore, oltre che usare la cancellazione dei props sulla mappa... Però purtroppo non è riuscito a trasmettermi questa cosa, perché l'ho trovato molto noioso in quanto:

  • vengono ripetuti troppo spesso i loop di dialoghi ed animazioni, senza possibilità di skipparli o di saltare direttamente alla scena PRIMA del tuo eventuale fallimento nei minigiochi;
  • gli input dei minigiochi alle volte non entrano o non si riesce ad interagire in tempo con gli elementi a schermo usando la tastiera o il mouse.

Questo porta il giocatore appunto ad annoiarsi perché da una parte c'è la spinta della curiosità, della voglia di andare avanti e capire il contenuto; poi però al primo errore o tentativo di interazione fallito, gli viene ripetuta tutta la manfrina prima di tornare al punto in cui ha fallito. 
Questo spezza totalmente il ritmo e non fa progredire nell'esperienza, se non per tigna.

Grazie per il feedback! Si diciamo che il gameplay loop ha dei problemi che cercherò di non ripetere nei lavori futuri con qualche skip, invece sul tema hai centrato il punto in parte: il vuoto è inizialmente interiore, nel finale è reso visibile (un processo di svuotamento 'nsomma).

Sono molto contenta che ti sia piaciuto il lato artistico, temevo che i colori fossero troppo un pugno in un occhio in certi momenti