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darter1990

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A member registered Jun 13, 2020

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No... tutto liscio.

Guarda.... Senza cattiveria alcuna, ma è uno scherzo?
Non c'è gioco qui...c'è solo uno script da leggere, con errori grammaticali, di sintassi e di costruzione della frase.
Pretenzioso e basta. Bocciato.

Lo stile retro PSX/PS2 sono ben fatti e anche le tracce audio funzionano bene.
L'idea del loop nella casa è carina e l'atmosfera è molto simile a Silent Hill 4 quando sei dentro casa; però non va molto oltre.
Sicuramente, se sviluppato e ampliato un po di più, può diventare un buon prodotto.

Concettualmente è un giochino simile ad Undertale.
Apprezzato lo sforzo, però lo ho trovato molto embrionale; sembra più un esercizio per chi è alle prime armi.

Però mi son piaciuti gli sprite; se ci lavori di più magari e riesci a dargli una caratterizzazione tua, possono venir fuori belle cosine.

Nonostante sia un concept, questo è un prodotto fatto e finito. 
Se domani lo pubblicaste a un paio d'euro su Steam, sarebbe acquistato senza indugio alcuno.

Bella l'intro, mi son piaciute le animazioni; bella la scelta dei colori, bella la musica di background e i suoni ambientali, bella la UI in 4:3 (magari da lavorarci un pochino di più per renderla più scorrevole, però mi piace assai), belle le impronte digitali mentre cammini... Forse avrei fatto diversamente il magnifier, magari una versione più digitale però... E' un concept dopotutto.

La costruzione del mondo digitale mi ha ricordato tantissimo TRON o giochi come Battlezone; anche questo riesce a rendere l'idea di mondo digitale che tenta di rappresentare la nostra realtà e la vuotezza stessa del mondo è ben caratterizzata

Le OST stupende, mi piacciono tantissimo, accompagnano bene il ritmo di gioco... Ma son belle anche da ascoltare standalone.

Solo elogi. Da qui si può solo che migliorare.

(1 edit)

Il gameplay è molto semplice: devi solo correre nell'arena evitando la palla e raccogliendo i dati dagli obelischi; la morte non è una morte reale, ma un reset per gli obelischi stessi quando vengono infranti dalla palla e poterli rendere di nuovo attivi per completare la main quest.

Ho apprezzato lo stile grafico e come il gameover si intreccia con la narrativa, non dandoti quindi quel vero senso di fallimento ma anzi spingendoti a cercare un'esperienza dolorosa per poter ritornare sui tuoi passi. 

Mi è piaciuto molto l'endgame, cioè andare nell'archivio e dover TU manualmente riordinare i floppy e sbloccare il finale segreto; quello è veramente un colpo di genio.

Mi sembra un concept eccezionale per un gioco cyberpunk, o comunque un gioco in cui tenti di entrare nella mente svuotata di questi soggetti che non stanno bene e te tenti di dargli una mano in qualche modo, o magari sei tu stesso che hai una PTSD e operi su te stesso per curarti... ci vedo molti sbocchi possibili!

Il gioco è molto semplice, un concept preso a piene mani da Resident Evil e simili.

Mi è piaciuta l'idea della scuola e del mondo degli studenti, dato che lì ne succedono di cose simili; anche il combat system sebbene molto derivativo funziona.

Se devo trovare delle criticità costruttive: 

  • vi suggerisco di controllare meglio la gestione dell'audio, perché anche abbassando il volume sullo slide di gioco le urla iniziali sono sempre al massimo e ti fanno diventare sordo;
  • qualche inciampo nei trigger delle linee dei dialoghi.
(1 edit)

Il gioco in sé è ben costruito lato artistico, quindi su quello non mi esporrò perché il lavoro c'è e si vede. 
Bella la scelta dei colori, dei suoi, anche le scene sono belle... Veramente un ottimo lavoro lato artistico.

Ammetto però... che per tediosità non ho terminato il gioco. 

Sebbene capisca il tema e ciò che il gioco vuole esprimere, non ho percepito quel senso di mondo vuoto che intende il tema della JAM. Forse il gioco voleva trasmettere il senso di mondo vuoto interiore, oltre che usare la cancellazione dei props sulla mappa... Però purtroppo non è riuscito a trasmettermi questa cosa, perché l'ho trovato molto noioso in quanto:

  • vengono ripetuti troppo spesso i loop di dialoghi ed animazioni, senza possibilità di skipparli o di saltare direttamente alla scena PRIMA del tuo eventuale fallimento nei minigiochi;
  • gli input dei minigiochi alle volte non entrano o non si riesce ad interagire in tempo con gli elementi a schermo usando la tastiera o il mouse.

Questo porta il giocatore appunto ad annoiarsi perché da una parte c'è la spinta della curiosità, della voglia di andare avanti e capire il contenuto; poi però al primo errore o tentativo di interazione fallito, gli viene ripetuta tutta la manfrina prima di tornare al punto in cui ha fallito. 
Questo spezza totalmente il ritmo e non fa progredire nell'esperienza, se non per tigna.

Per essere un concept, questo ha la parvenza di un prodotto fatto e finito.

Ti da il senso di inquietudine, ti spinge ad esplorare e voler capire cosa succede, le musiche di background sono molto azzeccate, carini anche gli sprite di base che riescono a cogliere il mood del mondo di gioco.

Ha delle mancanze dato che appunto è un concept, ma sono più rifiniture tecniche; per il resto è un'ottima idea e mi ha intrattenuto.

Ho giocato fino ai limiti di mappa, cadendo nel vuoto in una traversa prima che chiudessi il software.

Ho apprezzato l'atmosfera e il world building, anche per come sono piazzati certi elementi dello scenario che ti fanno credere di aver trovato qualcuno sono bellini; l'effetto dei passi e la musica in background nella loro semplicità funzionano.

Ritengo che sia un ottimo concept; peccato che però non succeda nulla...

Ho apprezzato moltissimo i controlli; non ci sono molti giochi di aerei dove puoi usare semplicemente il WASD ed avere una buona esperienza di guida.

Il concept ha una idea di fondo abbastanza comune, ma interessante. Peccato l'assenza di audio e la sua finalità a sé stesso, nel senso che non ci sono trigger particolari dopo aver raccolto i 4 collezionabili.