Я обязательно поиграю. честно мне очень нравится идея и геймплей. жду что игра разрастется до релиза в steam. удачи! >w<
Cruopoeia
Recent community posts
ВАУ ИГРА ПРО... а про что игра собственно?
Супер красивая граффика, очень приятные контроллер, звук и атмосфера. но, естевственно игра не может быть идеальной. Не знаю мой ли это затуп или у всех так. Проходя игру я не смог её понять. про что это вообще, о чем хотел скать автор если ему есть что сказать? да может проблема в моем English. но хочу донести мысль что игрок не виноват в том что не понял игру и я считаю себя невиновным.
хоть и понять я не смог, зато насладиться:)
В игре куча багов. Vsync просто отцуцтвует(как я понял по лесенкам), из за этого играть становится менее приятно.
я не очень понимаю как автор позиционирует свою игру(наверное как нарративную историю в небольшой лачуге) но я в игре нашел себе геймплея на ~~час. да первые минут 15 я пытался разобраться что тут черт возьми происходит. я нашел какую то библиотеку и вставил все голубые книжки в стелаж где были такие же книжки И НЕ ПОЛУЧИЛ НИЧЕГО это очень меня расстроило(. но со временем я нашел колобка который меня изрядно вынудил запереть его в холодильнике а потом и вовсе выкинуть на крышу, откуда он клипнулся сквозь землю в пустоту вместе с яйцом F. но все становится гараздо интереснее когда находишь, НЕБОЛЬШОЙ КОСЯК
А играл я в другую игру
дело в том что вам, игрокам, врали. в игре намного глубже механники чем вы думаете. В ИГРЕ ЕСТЬ ПОЛЕТ! да я не сошел с ума. я нашел баг позволяющий иследовать горы за картой и даже заспидранил игру за 1:05:55
так что тут у нас... ШАРИКИ
Как прототип игра выполняет свои функции на 222%. легко понимается за 1-2 минуты и затягивает. кор механника супер простая, примерно такое видели в любом bullet hell но что ОТРАЖАТЬ пули кликом иновация(или так считывается) у обыного режима(где без аппгрейдов) слишком мало реиграбельности и его существование должно ставится под вопрос.
НО ВОТ АППГРЕЙДЫ
Это ключ к успеху игры. дап, сейчас есть пара прикольных в виде рывка или уменьшения задержки при не попадании по шарику. сейчас аппгрейды выглядят очень сухо и неинтересно. как будто нужно развивать ИМЕННО эту систему.
Например добавить апгрейд который будет создавать чувачка который будет рандомно бегать по арене и отражать все мячики которые в него попали.
И немного про мету
если этот проект получит свое развитие то мета геймплей будет буквально обязателен. я бы сделал так чтобы те скучные аппгрейды на + к скорости, + к здоровью идт были вне core loop. если прям совсем упороться то можно сделать несколько персонажей
(тупой не разобрался с звездочками теперь приходится копировать в комменты)
обиженный автор который не набрал рейтинга даже до топ 300, критикует всех и вся потому что они делают что то "не так".
"я без взаимок набрал 30 место" потому что ты рано выложил страницу игры, и чем ты лучше тех кто просит чтобы в твою игру поиграли?
"просто сделав хорошую игру" которая не прошла в топ 300)
"а эти идиоты вайбкодят и пытаются хоть как то достать топ 50" понимаешь что в джеме где 560+ игр поиграть во все за 5 дней ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО и вариант что твою игру заметят И ПОИГРАЮТ когда ты выложил страницу поздно равен примерно 5-8%, да понимаю что игру будет продвигать её обложка но все таки шанс мал
атмосфера в игре очень сильная, как и метафора. саундизайн тоже на высоте. но геймплей как по мне просто плох. почему в игре нет такой концепции как фонарик? очень круто ходить по темным комнатам и теряться в двух дверях, менять настройки монитора чтобы попытаться что то увидеть. почему лампочка которая висит и горит в начальной комнате ничего не освещает а просто там висит?
насколько я понимаю это чисто наративная игра но записки, газеты и другие источники информации о мире игры читать просто скучно, в игре ничего не происходит, ты просто ходишь и такой "вау атмосфера" в игре больше ничего нет. тебе не ставят цель с начала игры, читать то что нужно делать со страницы итча ну такое. не понятно что делать в игре тебя выкидывают в мир ничего не объясняя. такое чувство что всё время было уделено не тому чтобы попытаться сделать игру а красивую атмосферу, у вас получилось!удачи>w<
прикольное приключение на 5-10 минут где ты сначала проигрываешь, становишься сильнее и мстишь...
довольно интересный шаг заставить игрока проиграть чтобы он захотел победить. графика в игре конечно не реализм 4к текстуры но со своим шармом и приятностями в виде скрин шейка и частиц при попадании пуль.
конечно меня немножко расстроило что факел нужен для того чтобы поджигать врагов а не бить их( но это оригинальнее чем пистолет с 1 уроном.
саундтрек простенький но он есть что приятно.
в игре есть прикольные отсылки и вайб студенческого проекта это мне несомненно нравится
удачи>w<
очень очень прикольная игра. визуал хоть и простым кажется но очень круто выглядит. казалось бы просто прыжок и спринт но это отполишино. и очень приятно. я думаю после отзыва пойти и еще раз пройти игру(почему то игра крашится после поднятия кристалика). но я не понял как сделать фулл скрин но это не мешало мне играть. так скажем наш ответ на VHOLUME и на FALLSTRUKTUR похожа. но как по мне теме не соответствует.
удачи>w<