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例外,今天我又游玩了一会这款游戏,我发现了一个技巧,关于与兔子的赌博游戏,当屏幕扔出骰子时,如果反应够快,可以重新选择你的点数,比如屏幕的骰子翻滚出很多个6点,我此时的选择是1点,那么我可以快速反应重新选择6点,奖励的判定会发生在所有骰子稳定之后,这其实算作弊了,但我为我的新发现感到欣喜哈哈,为什么没有早点发现,那样完全不缺钱了,当然你把他当作一个bug漏洞修复掉也没关系,我只是提醒一下

非常感谢您的回复,让我激动的是,我一开始只是猜测这是一个几人小团队,甚至可能是一个人独立开发的游戏,看到你的回复后更加印证了我的猜测,这太了不起了,虽然目前看来游戏内容时长不多,但同样身为一个艺术从业者,我知道目前的内容至少在美术上花费的时间和精力一点不会少,这种美术质量和审美功底完全能超越大部分大型的开发团队,如果是一两个人开发的话,就太了不起了,我能看到未来的工作量像一座大山一样,不过要以人为本,身体是最重要的,一定要照顾好自己。我非常期待新版本的到来,并且我很看好这款游戏的未来,是金子总会发光,某一天它一定会突然走入到大众视野中,那时候说不定就会拉来更多的赞助支持你的工作。例外,非常感谢你的付出,正是有像你一样的创作者,才会有这些优秀的作品诞生。祝你天天开心

例外,为我上面的局外的小互动举一个我最近玩过的游戏里,比较优秀的例子,在那个游戏里,玩家有一位性感的女助理,通常有些游戏信息和报表可以通过点击女助理的功能了解,屏幕会出现一张报表,上面显示了一些游戏信息,报表是被女助理拿在胸前的,整个屏幕被报表填满,两边是女助理的手,后面隐藏着她的胸部,我以为这只是一个很普通的有趣设计,直到我点击报表时不小心手滑点到了女士侧面的胸部,衣服就这样滑落,接着我不断探索屏幕,发现了一个触摸地方,可以让女助理把报表放下来,这样她的胸再无遮挡了,可以随意的玩弄,并且在这种模式下,右下角还有个进度条,满了之后还能和女助理有一个隐藏的场景内容。在这个游戏的报表,可以是与狐狸确认洞穴任务时的一张纸,也可以是赌博房里,女服务员上前掏出的一张酒水菜单,我希望这些其他游戏的有趣互动能带给你灵感,这些隐藏式的惊喜小互动会让游戏更加生动有趣

其次我想说的是,我并不是一个资深的furry玩家,我喜欢的比较广泛,只要是优秀作品我都喜欢,furry题材毕竟是小众,一些furry作品在美术上往往把动物化元素强调的太过头了,导致他们只能小众,在我的经验中,出众的furry游戏(玩家比较多,涵盖的非furry玩家也很多),人的习性和体感会大过动物化,这样的前提下,除非是厌恶furry的玩家,否则,接受的人群会更多。这只是我的一点建议而已,这种大方向的建议采纳与否就取决于你了,我不能干涉,不过目前的场景看来这点还算平衡,而且有些动物化习性的细节设计非常棒,比如与狐狸的第二个场景中,随着进度条,可以看到狐狸的尾巴摇晃的越来越厉害,这点既保留了动物化的特点,放在人身上比较,也会感到这是一位非常涩情,让人激动的女士,往后的美术设计上,可以注意这一点,在不破坏动物特征的基础上,更多的将人的性感和动物化相结合,我知道这不容易,不过能看出来你至少目前在狐狸上做的很出色,我相信你有这个本事,加油

这是我见过最完美的美术作品之一,这是我第一次在itch上评论,因为你的作品美的让我感到感动,我常常在itch和steam以及各种游戏平台,包括大平台和小平台探索好玩的nswf游戏,玩过的内容涵盖大小公司以及个人作品上百种,我自己也是个艺术从业者,我玩了你所有的作品,兄弟,抛开玩法不说,你的动画和美术真的很厉害,柔美流畅且赋予感情的动画沁人心脾,色调氛围也营造的很好,带来的情绪感很高级,尤其是进入游戏和退出游戏后,屏幕黑下来,缓缓流出的一段诗句,真的很美,感觉整个游戏像一个温柔的姐姐,能让人缓缓躺入她蜜一般的怀抱里,又轻轻哄你入睡一般。


但看得出来你对游戏的玩法设计处在初期阶段,没关系,我玩了你所有作品后看得出来你的胆子和经验积累的很迅速,相信不久将来你能打磨出一款真正完美的作品,我还是要再夸一下,市面上这种把情绪营造的很好的游戏不多了,美术好的作品总是一股子商业味,相反,个人创作者的游戏往往没那么优秀的美术和动画功底,我真的很敬佩你,如果能保持更新的速度,这个作品将封神。


以下是玩法上的笨拙建议,在玩法上我玩过很多游戏,我可以将一些适配你这款游戏的机制建议给你,比如局外互动可以隐形增加(例如赌博房间兔子的触摸交互)可以把这种互动加到山洞外的狐狸上,并且这种交互最好是暗示性的,不要一上来就明示玩家这种玩法,可以大大增加游玩中的惊喜感,让玩家可以花更长时间的探索这种惊喜,前提是主题内容已经丰富,这种暗示性局外互动才有锦上添花的感觉,前期玩法过少的情况下这种明示玩法可以先这么搁置着,后期再完善,并且这种局外互动可以链接主体内容,比如有些角色有独特的性癖,通过局外互动达成某种条件后可以和她有隐藏的下一步主要内容。


其次是洞穴内容,现阶段感觉洞穴内容和外界链接不是很深,感觉完全像两个游戏,里面的材料可以收集起来打造成给女孩们的礼物,让主线内容更有线性递进感,不然赌博房和洞穴的内容太脱离了。其次洞穴内可以内置一些特殊事件,比如把后期某个角色的相遇设置在洞穴内,在怪物手中营救她之类的,以及可以再洞穴里遇到其他事件的方式,均可加入到狐狸的主线任务里,这样任务系统才有推进内容的感觉,只是单纯收集材料,显得内容容易枯燥。


第三,我觉得赌博游戏中可以介于局外小互动和性爱大场景中,夹杂一个中等程度的互动,比如兔子赌博中,不仅局限于普通的触摸,一些小小的玩乐也可以加进去,比如口交,足交这些—发生在赌博游戏中,而不是单独的场景,在不改变大场景的情况下,“干扰”玩家的选择,例如狐狸的骰子游戏,仅仅只是脱衣服太没劲了,不妨胆大一些,桌子下面伸过来一只脚,类似这样的互动,可能更容易放慢玩家推进内容的进度。


以上是虽然是我玩过很多类型以及风格游戏后的经验,不过也是一些笨拙意见,我通过机器翻译过来,可能阅读上有些奇怪希望不要介意,希望游戏越来越好。我是一个刚毕业不久的学生,现在有些窘迫,不过在这之后有条件了绝对会支持一下您的游戏