这是我见过最完美的美术作品之一,这是我第一次在itch上评论,因为你的作品美的让我感到感动,我常常在itch和steam以及各种游戏平台,包括大平台和小平台探索好玩的nswf游戏,玩过的内容涵盖大小公司以及个人作品上百种,我自己也是个艺术从业者,我玩了你所有的作品,兄弟,抛开玩法不说,你的动画和美术真的很厉害,柔美流畅且赋予感情的动画沁人心脾,色调氛围也营造的很好,带来的情绪感很高级,尤其是进入游戏和退出游戏后,屏幕黑下来,缓缓流出的一段诗句,真的很美,感觉整个游戏像一个温柔的姐姐,能让人缓缓躺入她蜜一般的怀抱里,又轻轻哄你入睡一般。
但看得出来你对游戏的玩法设计处在初期阶段,没关系,我玩了你所有作品后看得出来你的胆子和经验积累的很迅速,相信不久将来你能打磨出一款真正完美的作品,我还是要再夸一下,市面上这种把情绪营造的很好的游戏不多了,美术好的作品总是一股子商业味,相反,个人创作者的游戏往往没那么优秀的美术和动画功底,我真的很敬佩你,如果能保持更新的速度,这个作品将封神。
以下是玩法上的笨拙建议,在玩法上我玩过很多游戏,我可以将一些适配你这款游戏的机制建议给你,比如局外互动可以隐形增加(例如赌博房间兔子的触摸交互)可以把这种互动加到山洞外的狐狸上,并且这种交互最好是暗示性的,不要一上来就明示玩家这种玩法,可以大大增加游玩中的惊喜感,让玩家可以花更长时间的探索这种惊喜,前提是主题内容已经丰富,这种暗示性局外互动才有锦上添花的感觉,前期玩法过少的情况下这种明示玩法可以先这么搁置着,后期再完善,并且这种局外互动可以链接主体内容,比如有些角色有独特的性癖,通过局外互动达成某种条件后可以和她有隐藏的下一步主要内容。
其次是洞穴内容,现阶段感觉洞穴内容和外界链接不是很深,感觉完全像两个游戏,里面的材料可以收集起来打造成给女孩们的礼物,让主线内容更有线性递进感,不然赌博房和洞穴的内容太脱离了。其次洞穴内可以内置一些特殊事件,比如把后期某个角色的相遇设置在洞穴内,在怪物手中营救她之类的,以及可以再洞穴里遇到其他事件的方式,均可加入到狐狸的主线任务里,这样任务系统才有推进内容的感觉,只是单纯收集材料,显得内容容易枯燥。
第三,我觉得赌博游戏中可以介于局外小互动和性爱大场景中,夹杂一个中等程度的互动,比如兔子赌博中,不仅局限于普通的触摸,一些小小的玩乐也可以加进去,比如口交,足交这些—发生在赌博游戏中,而不是单独的场景,在不改变大场景的情况下,“干扰”玩家的选择,例如狐狸的骰子游戏,仅仅只是脱衣服太没劲了,不妨胆大一些,桌子下面伸过来一只脚,类似这样的互动,可能更容易放慢玩家推进内容的进度。
以上是虽然是我玩过很多类型以及风格游戏后的经验,不过也是一些笨拙意见,我通过机器翻译过来,可能阅读上有些奇怪希望不要介意,希望游戏越来越好。我是一个刚毕业不久的学生,现在有些窘迫,不过在这之后有条件了绝对会支持一下您的游戏