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哦,我的朋友,你的評論真是太精彩了,讓我驚嘆不已!

首先,我也用機器翻譯,但我的母語是俄語。因為你用的是繁體中文,所以我也會用繁體中文回覆你。不好意思,可能會有點尷尬,呵呵!

我的遊戲能如此觸動你,我真的太高興了!是的,我確實在每一段動畫上都投入了大量心血,很高興你能感受到。你甚至注意到了每個場景的進步,這簡直太棒了!

我很高興能營造出這樣的氛圍,也希望以後不會讓你失望!

讓我來回應一下你的一些建議:

1)關於各種互動功能和小細節——是的,聽起來很棒,我會隨著遊戲內容的不斷豐富,逐步加入這些功能。目前,我們的重點是內容開發。正如你所說,這確實能大大拓展遊戲的潛力,但還需要更多的場景、角色塑造和一些特殊癖好。我明白了,我會努力慢慢做出一些有價值的東西,謝謝!

2)關於洞穴與其他遊戲部分的聯繫,這部分已經在計劃於本月發布的更新中逐步實現!一些與更新後的兔子相關的任務會與此有關,我正在慢慢摸索。未來,我想加入製作系統——我們會看看它在遊戲中的實際效果,不過這還需要一段時間。這一點非常重要,謝謝你指出!

關於整個洞穴,我有很多計劃和任務,但我需要時間去完善它們,盡我所能做到最好。

3)總的來說,互動元素的概念已經在更新版本中透過一個與兔子相關的場景部分實現了,但沒有任何露骨的18禁場景。我想特別關注並發展這些方面。我非常希望聽到你對這些方面在更新版本中實現方式的回饋。請稍等片刻,更新即將發布。

4)朋友,恭喜你畢業!別擔心資助我──你的情況才是最重要的。祝你一切順利!

你關心這個項目,並且指出了一些可以改進的細節,這對我來說已經是莫大的鼓勵,非常感謝!

5)關於獸人內容,我持開放態度,但我決定將這款遊戲設計成完全獸人風格。至於後續內容──這還有待商榷。為了吸引玩家,我需要考慮要讓它更偏向人類,還是反過來。不過,這以後再說。我也在努力尋找擬人化的平衡點,很高興你喜歡目前的實現方式。我會努力讓各種特徵更加生動有趣!

6)你舉了一個很棒的互動例子,太好了!隨著內容的增加,我會嘗試引入類似的功能,可惜我沒有足夠的精力 :)

再次感謝您的寶貴回饋。我非常期待下次更新的發布!

(+1)

非常感谢您的回复,让我激动的是,我一开始只是猜测这是一个几人小团队,甚至可能是一个人独立开发的游戏,看到你的回复后更加印证了我的猜测,这太了不起了,虽然目前看来游戏内容时长不多,但同样身为一个艺术从业者,我知道目前的内容至少在美术上花费的时间和精力一点不会少,这种美术质量和审美功底完全能超越大部分大型的开发团队,如果是一两个人开发的话,就太了不起了,我能看到未来的工作量像一座大山一样,不过要以人为本,身体是最重要的,一定要照顾好自己。我非常期待新版本的到来,并且我很看好这款游戏的未来,是金子总会发光,某一天它一定会突然走入到大众视野中,那时候说不定就会拉来更多的赞助支持你的工作。例外,非常感谢你的付出,正是有像你一样的创作者,才会有这些优秀的作品诞生。祝你天天开心

(+1)

例外,今天我又游玩了一会这款游戏,我发现了一个技巧,关于与兔子的赌博游戏,当屏幕扔出骰子时,如果反应够快,可以重新选择你的点数,比如屏幕的骰子翻滚出很多个6点,我此时的选择是1点,那么我可以快速反应重新选择6点,奖励的判定会发生在所有骰子稳定之后,这其实算作弊了,但我为我的新发现感到欣喜哈哈,为什么没有早点发现,那样完全不缺钱了,当然你把他当作一个bug漏洞修复掉也没关系,我只是提醒一下

是的,很遺憾,目前只有我一個人在開發這款遊戲。

我不知道您是否理解,但為了避免任何誤解,我還是要強調一下。我使用人工智慧生成圖像,然後進行處理、繪製,最後手動製作動畫。

我在遊戲介紹和遊戲本身都提到過這一點。我再重複一遍,只是為了讓您了解情況。

我夢想著能擁有自己的畫師,這樣我就可以徹底擺脫對人工智慧的依賴,因為我自己畫畫水平有限,但很遺憾,目前還沒有實現。

非常感謝您給予的鼓勵與支持!

至於那個bug,是的,我已經收到好幾次回饋了,但我真的很喜歡這個概念,所以我沒有把它從更新的場景中移除!請在下次更新中嘗試作弊。我想您會感到有些意外的。 😁