Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

kauf0

9
Posts
10
Followers
A member registered Jan 07, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за игру! Я удивился сколько контента за 2 дня впихнуто в игрулю: плюсую за обучающий уровень, где все показано. Клещ в тему попадает, некоторые жаловались (не на эту игру конкретно), что мол “это банальщина” но теме соответствует в любом случае. В целом игра сильно напоминает Party Hard.

Что мешало или можно доработать:

  1. Камера в помещениях. Комнаты маленькие, камера упирается в стену и подъезжает к персонажу, обзор сужается, и это мне больше всего мешало вообще, особенно когда пытался VIP персонажа захватить. Возможно стоит попробовать либо скрывать или делать прозрачными стены между камерой и персонажем, либо в помещении поднимать камеру выше.
  2. HUD занимает очень много места на экране, думаю просто можно было бы сделать настройку размера интерфейса (в игре итак много настроек что приятно удивило, смог под себя как приятно настроить визуал)
  3. Самый простой путь по моим ощущениям - быстро менять тела и добивать людей на улице, где легко убежать. В итоге навыки хозяев, шкафы и шприцы мне не понадобились. Было бы интересно, если бы уже в первых ночах встречалась ситуация, где без шкафа или навыка не обойтись, или где на улице тоже опасно. Но не как обязательное задание на выполнение, а именно ситуативно.
  4. Второй уровень по структуре такой же, как первый, отличаются только задачи. Из-за этого кажется, что после первого всё уже увидел. В рамках джема нормально.
  5. Музыка проваливается на стыке лупа, а звук выбора в меню режет ухо. Панели иногда наслаиваются друг на друга.

Еще раз спасибо за игру, это очень сильно за 2 джемовых дня! Успехов и творческого роста <3

Спасибо за игру! Графика простая, но в целом все понятно. HUD немного мешает на экране. Идея с петлей “сбил -> пометил -> поглотил” прикольная, но в первый заход я не понял, что делать: стрелял во врагов, они не умирали, подсказка управления пропала через несколько секунд, короче помер с голоду. Помогли бы подсказки прямо над врагами типа оглушил -> появляется E над врагом, пометил - Q. Сделать так на первых нескольких врагах чтобы было понятно и запомнилась последовательность действий и было бы круто. Про мутации на Tab узнал только из описания, можно точно так же показать “Мутации - Tab” в момент когда хватает биомассы.

QTE поедания заставляет остановиться, а ты в это время беззащитен полностью, из-за этого поедание ощущается как наказание. Можно попробовать замедление времени на QTE сделать и посмотреть как после этого ощущаться будет.

Враги с одинаковым поведением, идут и собираются в кучу. Одно уникальное поведение на тип (стрелок, рывок, другой pathfinding и т.п.) сильно разнообразит игру.

Голод почти всегда максимальный, если есть. Т.е. он не работает как таймер.

Звукам не хватает случайного разброса высоты на каждое воспроизведение (+-5-10%, я сам так делаю сильно меньше однообразия сразу), фоновая тема достаточно простая. Еще из мелкого: на экране смерти вместо эм дэша отображается U+2014 символ (в шрифте нет длинного тире).

Еще раз спасибо за игру, творческих успехов!!! <3

Спасибо за игру! Графика простая, но в целом все понятно. HUD немного мешает на экране. Идея с петлей “сбил -> пометил -> поглотил” прикольная, но в первый заход я не понял, что делать: стрелял во врагов, они не умирали, подсказка управления пропала через несколько секунд, короче помер с голоду. Помогли бы подсказки прямо над врагами типа оглушил -> появляется E над врагом, пометил - Q. Сделать так на первых нескольких врагах чтобы было понятно и запомнилась последовательность действий и было бы круто. Про мутации на Tab узнал только из описания, можно точно так же показать “Мутации - Tab” в момент когда хватает биомассы.

QTE поедания заставляет остановиться, а ты в это время беззащитен полностью, из-за этого поедание ощущается как наказание. Можно попробовать замедление времени на QTE сделать и посмотреть как после этого ощущаться будет.

Враги с одинаковым поведением, идут и собираются в кучу. Одно уникальное поведение на тип (стрелок, рывок, другой pathfinding и т.п.) сильно разнообразит игру.

Голод почти всегда максимальный, если есть. Т.е. он не работает как таймер.

Звукам не хватает случайного разброса высоты на каждое воспроизведение (+-5-10%, я сам так делаю сильно меньше однообразия сразу), фоновая тема достаточно простая. Еще из мелкого: на экране смерти вместо эм дэша отображается U+2014 символ (в шрифте нет длинного тире).

Еще раз спасибо за игру, творческих успехов!!! <3

БААААА!!! Зайди в юнити