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kzlucas

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A member registered Oct 15, 2025

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Thank you so much for playing and for taking the time to leave a review! It’s really encouraging to hear your thoughts, and I’m especially glad you tried the full loop multiple times. There are 5 endings in total (2 good and 3 bad).

Have a wonderful day, and thanks again!

Hey! The way I built the game’s logic is that whatever you believe becomes true. So if you believe the bridge is destroyed, it will be. If you don’t, you’ll be able to cross it, but your paranoia level will increase.

I think one of my mistakes was not making this clear enough to the player during their first decision. 

Thank you for your review! I’ll definitely try your game ;)

Really love the art ! Agree with other comments about the gameplay being a bit awkward sometime. I don't get the link with the Jam theme. I had fun playing

Thank you for your feedback! Yes, the progression from the normal state to paranoia is a bit too fast.. And yes, there are Grandma endings. the wolf or Grandma is randomly chosen at the end of each run (but the clues you get during the game indicating which one it is are meaningful)

Hello ! Merci beaucoup d'avoir joué et aussi pour tes retours ! J'ajoute tout ça à ma todo list.

La roue des personnages va dans les deux sens, mais elle a été pensée pour du jeu mobile (avec un swipe du doigt pour les faire défiler). C'est pour ça que ce n'est pas très intuitif sur PC...

Merci beaucoup également pour les retours sur les fautes de français ! Ca aide beaucoup. Je vais corriger tout ça... et relire le reste ;)

Ca aide beaucoup ! Merci pour tes retours. J'ai ajouté une amélioration niveau 3..  effectivement je pense que ca manquait.. un peu decevant de ne pas pouvoir depenser ses premieres etoiles ! 

Pour les types d'ennemies, ce n'est pas vraiment précisé pour le moment..

Merci beaucoup !

Merci beaucoup pour ton retour !!! Je ne vois pas du tout ce que tu veux dire a propos du vaisseau champi ^^

C'est noté pour la musique, j'avais cette impression aussi que la boucle etait pas fofolle.

Je pense améliorer le tuto et y introduire le pouvoir et le bouton champigon pour accélerer le jeu.

Pour l'interface de la tour qui masque la portée, je vais la retravailler (c'est un retour qu'on m'a fait par ailleurs). 

Ok pas bete l'histoire de mettre en pause le jeu pour laisser plus de temps au joueur. En meme temps j'ai l'impression que parfois il y a des temps morts, et d'autres tout va trop vite donc ca permet d'ajouter une petite couche de difficulté (planifier pendant les temps morts, et reagir, donc parfois faire des erreurs).. jsp a voir

Gagner un peu d'argent quand on lance la vague est une super idée, merci. Et le numero de vague aussi. Je pense ameliorer cette partie en ajoutant peut etre une preview de la "composition" de la prochaine vague (car apres il y a des unites volantes, aquatiques etc...)

Merci beaucoup pour tous ces feedback !! ca aide beaucoup!!

Je pense baisser la difficulté car il n'y a qu'environ 20% des personnes qui ont passé le level 2 ;) arg Je trouve ca cool que la difficulté soit haute mais peut etre le faire un peu plus progressif car j'ai l'impression que ca decourage vite les joueurs.