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Romeje62

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Salut rontoss ! Un grand bravo pour ton jeu, le concept de défense rythmique avec les runes et le mécanisme du "Train Inébranlable" est super bien trouvé et très accrocheur !

Chapeau bas pour la prouesse technique : coder ça à partir de zéro avec Canvas/WebGL et une synthèse audio procédurale pure pour un résultat de moins de 1 Mo, c'est vraiment impressionnant et super propre. Le feeling pixel art et l'ambiance sonore collent parfaitement.

Un grand soutien pour la jam, le jeu mérite une super note. Hâte de voir tes futurs projets

 !

Merci beaucoup rontoss ! Ça fait super plaisir. J'ai passé pas mal de temps sur la composition de cette musique 8-bits pour qu'elle colle bien à l'ambiance, ravi de voir qu'elle t'a plu !

Bonjour ! Je tenais à te féliciter pour ce projet. Le concept de basculer entre deux mondes au sein d'un même diorama en carton a l'air vraiment original et super bien pensé ! L'ambiance de "Terre Brûlée" (Torched Earth) donne une vraie identité visuelle et narrative au jeu, et l'utilisation de la torche comme mécanique centrale est une excellente idée. On sent tout le cœur et le travail mis dans ce jeu en Three.js. Un grand bravo pour cette création !

Si jamais tu as un petit moment et que tu aimes découvrir d'autres projets indépendants, je serais ravi que tu jettes un coup d'œil à mon propre jeu, Oil Kong. Ton avis de développeur me ferait super plaisir !

Bonne continuation pour tes futurs projets !

Merci à toi ! Trop cool que tu aies aimé les échelles et les barils. Pour répondre à ta question, j'ai développé le jeu sur Lovable ! La plateforme gère pas mal de modèles en arrière-plan (souvent du Claude ou du GPT selon les tâches), donc je n'ai pas directement codé en discutant avec Mistral. Mais c'est une super alternative française, d'ailleurs c'est impressionnant ce qu'on arrive à sortir avec ces IA de nos jours ! Et toi, tu as senti une grosse différence entre Claude et d'autres modèles pour faire tourner AI WORMS ?

Super découverte ! Je viens tout juste de tester ton jeu suite à ton commentaire sur Oil Kong, et franchement, c'est super fun et complètement loufoque ! 🪱✨

Le concept de tape-taupe revisité avec des vers quantiques et des objets possédés fonctionne super bien. L'ambiance colorée et la variété des mondes rendent le tout très addictif.

Techniquement, c'est vraiment impressionnant de savoir que tout est généré en pur code par Claude sans aucun fichier externe. Le rendu graphique minimaliste et les animations sont super propres pour une Jam. Chapeau pour la direction de projet et les 140 versions de peaufinage, le résultat est top ! 🎮🚀

Merci beaucoup pour ton retour seymour8glass ! Ça fait super plaisir de voir que l'ambiance rétro et le clin d'œil à l'arcade fonctionnent bien. Je passerai avec plaisir jeter un coup d'œil à ton projet AI WORMS dès que j'ai un moment. Bon jeu sur Barrel Blitz Hero ! 🕹️⚡

Superbe ambiance ! L'idée de jouer sur le vase grec est vraiment originale et la musique est magnifique. Bravo pour ce projet !

Merci beaucoup pour ce super retour ! 🙏 Vraiment content que l'ambiance borne d'arcade et la musique 8-bit t'aient plu, et bravo d'avoir déniché la salle secrète !

Bonjour j'ai joué au jeu Duckster j'ai passé un bon moment très fun et amusant 🙂

Thanks for checking the build and for the kind words! 🚀

Keeping item pickups at a fixed value is intentional to keep them as pure bonus objectives, while barrel dodges reward risk-taking. Regarding the leaderboard, it gives new players a fun challenge to climb above the early scores!

Thanks again for testing Oil Kong so thoroughly! 🙏

Thanks a lot for the detailed feedback and testing! 🙏

I've just pushed an update based on your suggestions:

• Difficulty badges are now localized: E / M / H in English (and F / M / D in French).

• Added score multipliers to reward higher difficulties (x1.5 on Medium, x2 on Hard) so the risk is actually worth it on the leaderboards!

Thanks again for organizing and evaluating the jam entries! 🕹️