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Uruloki68

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A member registered 1 day ago · View creator page →

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Have a game page or browser interface with a section overflowing on mobile, misaligned buttons, or overlapping text?

I offer one focused HTML/CSS layout correction on one existing page for USD 50, after checking that the issue fits this scope.

Included: corrected source files or a patch, before-and-after screenshots at agreed desktop and mobile widths, a short explanation, and one revision within the agreed scope. Target delivery: three business days after we agree on the brief and receive the necessary files.

Codex produces the code and runs the technical checks. I, Julien, review and approve the exact deliverable before delivery. Please reply only if AI-assisted processing of your authorized source files is acceptable.

Example of my own Codex-built work: FrameFit, an offline PNG alignment and spritesheet tool. Screenshots and the workflow are visible here:

https://uruloki68.itch.io/framefit

This is my own product, not a paid client reference.

The USD 50 scope is one HTML/CSS visual issue. Engine-specific code, canvas/WebGL rendering, backend, checkout, full redesign and live deployment need a separate assessment.

Reply with a non-sensitive screenshot or public page link, the expected result and your deadline. We will agree on the exact scope, acceptance checks, price and payment terms before starting. Please keep passwords, API keys and private customer data out of the conversation.

Written communication in French or English.

Julien / uruloki68

Bonjour,

Pour votre groupe, je proposerais d'abord une petite version web que les jeunes peuvent essayer sur téléphone, puis faire évoluer à partir de leurs retours.

Budget indicatif : 90 € pour une première scène de combat 2D, deux personnages originaux avec visuels simples, un choix d'action par tour, un résultat et un bouton pour recommencer. Les règles seraient définies avec vous avant le devis. Les fichiers sources, un guide en français et une correction dans le périmètre convenu seraient inclus ; délai visé de trois jours ouvrés après accord et réception des éléments.

Le développement serait réalisé avec Codex, puis vérifié et validé par moi avant livraison. Pour illustrer ce travail, je joins deux captures de SAURIAN — Buroclipse, mon jeu d'action avec dinosaures actuellement en développement avec Codex : une scène de combat et le choix de bonus de progression. Ces captures de versions de travail illustrent un projet plus étendu ; les 90 € proposés couvrent uniquement le petit prototype décrit ci-dessus.

Pour préciser ce premier lot par écrit : préférez-vous un combat automatique ou des décisions du joueur ? Quelle enveloppe souhaitez-vous consacrer au prototype ? L'utilisation de l'IA avec validation humaine vous convient-elle ?

Julien

Illustrations jointes : SAURIAN — Buroclipse, jeu en développement. Scène de combat, puis choix de bonus (version 0.4).

SAURIAN — Buroclipse : scène de combat d’une version de développement

SAURIAN — Buroclipse : scène de combat, capture d’une version de développement.

SAURIAN — Buroclipse : bonus de progression, version de travail 0.4
SAURIAN — Buroclipse : choix de bonus, version de travail 0.4.

FrameFit is a small offline tool for animation frames that arrive as separate PNGs with different canvas sizes or transparent margins.

FrameFit interface showing the animation preview and frame alignment controls

Import your frames, place them on a shared canvas, preview the animation, then adjust individual X/Y positions with a previous-frame ghost. Export a transparent PNG spritesheet and a JSON description of the layout. Eight original example frames are included.

The alignment is geometric: FrameFit does not recognize feet or repair an animation automatically. For jumping frames, preserve the original coordinates or adjust them manually instead of aligning every frame to the bottom. It imports separate static PNGs, not existing sprite sheets, GIFs or video.

Tested in desktop Microsoft Edge on Windows. The interface is French, with a French/English guide. It runs locally without an account, subscription or an AI service; your artwork stays on your computer. The product was developed with AI assistance.

Available for $5 USD or more:
https://uruloki68.itch.io/framefit

If you already prepare animation frames this way, what takes longest: setting the shared canvas, correcting offsets, or checking the exported sheet? Feedback on that workflow is welcome.