Jasne, alb mogę zamiast ryby dać ci wędkę i wskazać gdzie wykopałem swojego scrolla i masę innych rzeczy :D Jeśli chodzi o glicze na scrollu to one musza być, taka juz dola C64. Mój górny glicz chowam pod krawędzią ekranu a dolny pod czarnym paskiem, dlatego ekran scrollowany ma około połtorej lini czarnego do Huda, jak Nie masz huda to nie masz problemu ale jak masz to jeszcze Ci będzie skakał i to wymaga kompensacji co klatkę.
Wszelkiebro
Creator of
Recent community posts
Tak pierwsza na C64, po prostu mam dużo retro sprzętów, chciałem zrobić silnik fpp na Amigę 030 taki łączący zalety Glooma, DoomAttack i Dreeda ale przerosła mnie grafika bitplanarna więc się wziąłem za commodorka. To moja pierwsza gra 2D wogóle. Przy okazji dużo ciekawych rzeczy się nauczyłem o 8bitowcach, zripowałem dużo obrazów ramu z wielu gier żeby przeanalizować jak zrobić dobry mux czy scroll :D pomogły też gry z otwartym kodem źródłowym. A czemu akurat taka konwencja? Bo brakowało mi czegoś w stylu Chaos Engine na C64. No i klimacik chciałem falloutowy.
Będzie w opcjach angielski niemiecki i polski, więcej języków nie znam a nie chce żeby Ai mi tam wkleiło przepis na kurczaka w cieście zamiast dialogu i się nawet nie skapnę. Ile mi to zajmie to hmm parę miesięcy napewno, mam prace i rodzine wiec czas na grę mocno ograniczony. Gdybym sie zabrał za to od kopa z moich wyliczen wynika około 60 dni. Mam już silnik, mam edytor i mam koncept na całość, brakuje tylko glifów i sprajtów a potem poustawiać to tak żeby się fajnie grało i złożyć do kupy. A no i potrzebny jakiś muzyk! W demo jest muzyka z modelu Ai ktory trenowałem do robienia sidów ale on jest taki słaby że szok... w najlepszym razie robi discopolo :D
