Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

zebaukha

3
Posts
A member registered May 08, 2025

Recent community posts

Immediately I noticed the skewed UI elements probably due to the text elements not being parented to the colored blocks that they were overlayed on. However, the 3d animations and UI panel animations made up for the egregious error and I was able to look past that and start the game. 
I will say, there was considerable complexity hidden in this 2d hellscape. When confronted with a tiny subdivided square island including my own character and two skeletons, I was excited to see what shenanigans might transpire. I attempted to formulate a strategy but unfortunately due to an unintentional lobotomy in 2008, the best that I could do was to bullrush the enemies. out of movement, I was stuck. I had to end my turn prematurely, suffered a flashback to college romances, and when I came to I was being stabbed by both skeletons repeatedly! Thankfully, this seemed to be the intention of the designer because in the turns forthcoming I stood entirely still while exchanging daggers until I stood unscathed while both skeletons were collapsed. Quite ironic considering that I possessed guts and they didn't! Overall a charming experience and a surprising depth for a mobile game. 10/10.

Neat game! I really liked all of the UI glitch effects and the overall aesthetic. I think that the gameplay was a bit difficult to control and I wasn't sure if it was the browser or the phone I was testing on but gameplay was a bit laggy. I doubt this was the programmers fault. What was the programmers fault however was how sensitive and tiny the joysticks were. Were they designed for a mouse or a doll or something? I may be a man with fairly effeminate hands, but I struggled with accurately controlling the little avatar in pursuit of survival and I am afraid this caused many untimely deaths and dismemberments. Fantastic work.

Very fun little game! I liked how the movement felt, the drifting was intuitive and I enjoyed how the tire tracks were left behind the car. They also faded over time which was a nice touch. I tested whether or not you could just back up over the finish line to cheat a lap, but was pleasantly surprised to find that bug didn't exist. Overall, excellent work. I think if I was to ask for any feature it might be coins or a collectable showing the most efficient path through the level.