Play game
Мова ненависті: До зірок's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Сюжет | #42 | 2.954 | 3.105 |
| Унікальність | #47 | 3.104 | 3.263 |
| Загальне враження | #53 | 2.954 | 3.105 |
| Відповідність темі | #55 | 2.603 | 2.737 |
| Персонажі | #68 | 2.403 | 2.526 |
| Звук | #69 | 2.253 | 2.368 |
| Стиль | #71 | 2.053 | 2.158 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Вітрогон
Посилання на вашу команду
https://bsky.app/profile/vitrohongames.bsky.social
Проходження
Історія відносно лінійна, проте за різних проходжень ви можете отримати різні погляди на ситуації, додаткову сцену і одну з двох кінцівок.
Кінцівки не сильно відрізняються подіями, але якщо вам дуже кортить побачити другу, то спробуйте обирати завжди "Затулити вуха руками".
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Ні, було використано стокові фотографії, всі посилання вказано всередині гри на відповідній сторінці
Чи зроблена музика вами під час джему?
Lofi Background Music
Main menu theme
- Author: lNPLUSMUSIC (Andrii Poradovskyi)
- License: Pixabay license
- URL: <https://pixabay.com/music/beats-lofi-background-music-314199/>
Все було створено вами під час джему
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Дуже сильна новела.
Історія просто розбиває серце
І дуже цікавий інтерфейс та подачу має — вау! Мені дуже сподобалася така унікальність — я у захваті. А також дуже цікава подача з реакціями на дії.
Дякуємо ☺️
дякуємо за відгук!
Цікава гра на тему інклюзії, виконана у стилі переписки з відповідною механікою. На другому виборі про навчання — “Хіба тут є чому дивуватись?” — я не знав, що краще обрати, щоб дати відсіч, бо спершу сприйняв панель вибору як перелік дій (промовчати, дати відсіч, не дати відсіч, затулити вуха). У результаті вибрав неправильний варіант, але вже на третьому виборі краще розібрався. Варіант “затулити вуха” теж виявився цікавим — його я спробував першим під час проходження.
Особливо сподобалось, що всі повідомлення збереглися — не доводиться відкривати історію, як у класичних новелах, якщо щось пропустив. Хотілося б ще мати функцію збереження, аби можна було порівняти кінцівки без повторного проходження. Втім, оскільки гра коротка, це не суттєво, а інтерфейс зроблений чудово.
Дякуємо за відгук, побажання врахуємо
Дякую за відгук, надзвичайно приємно чути, що інтерфейс сподобався)
Постараюся покращити, побажання щодо збережень візьму до уваги, треба подумати як це вписати в стилістику месенджера)
"Понарожають уродів"
(уроди тут всі ці персонажі які дегуманізують людей з бар’єрами доступності)
Ага) І чого ту жіночку з маршрутки вдома не закрили?
Не знаю як я себе почуваю з приводу цієї, ем, "гри"... Насправді кажучи, в перше прочитання мені здалась гра ну дуууже вже дивною і навіть смішною, певно, через те що я усюди обирав варіант "ні", і от тоді вона перетворюється, як я і писав в телеграмі, в "симулятор посилання людей лісом". Але от нещодавно переграв обираючи усюди варіант "так", очікуючи отримати той самий експірієнс... Але ні, стало, скоріш, якось сумно... Коротш, трохи я тепер кращої думки про цей витвір.
Певно то через те що я, типу, і сам був свого часу отакою от тріхи "дивною" дитиною, дякувати богу не фізично, ні, але за те що я витворяв і як себе вів діставалось мені від однолітків нормально так, знов ж таки, слава богу не фізично. І от був я саме як наш ГГ який на будь-які образи терпів, в деяких доволі рідких випадках посилав лісом, хіба шо потім прийняв філософію "якщо вже комусь не доходить - вже звиняйте, бʼю не просто так".
І все одно, не зважаючи на все це, мені це не завадило, навіть коли я був ще зовсім малим в садочку, знайти купу людей котрих я можу назвати справжніми друзями, з якими мені було весело, і які мене у всьому підтримували. А от у грі воно якось... Надто в тупу чи що? Надто односторонньо?
Коротше, у висновку, рут через "усі відповіді ні" - одиниця чи двійка по усім параметрам, бо ржач, а от якщо "відігравати" такого собі забитого хлопчика, який все ж може за себе постояти в деяких дуже рідких випадках, то може навіть і на четвірку дотягує, бо сам не раз ставав свідком (та й головним героєм) подібного
Вам смішно з реального досвіду цькування людини з інвалідністю? Вам було краще йти тим маршрутом, де людину нищить біль, ніж тим, де вона від нього відбивається? Що ж, мені вкрай дивно таке читати. Як і те, що якщо Вам пощастило знайти підтримку, то це значить, що у людей, яким пощастило менше, все "в тупу" і "односторонньо". Але причина, чому я зробила цю гру — саме у таких людях, як Ви, яким було приємніше мене бачити зацькованою і приниженою.
Мені не «приємніше» бачити людей зацькованими і приниженими, щонайменш, в реальному житті. Просто я особисто, як і інші коментатори, не можу в художньому творі, особливо настільки короткому, повірити в історію де людина що може за себе постояти дуже вже так страждає від усього цього цькування, бо в руті черкз усі ні я взагалі забув що в нього інвалідність якась, просто набір коротеньких історій де усі мудаки і де якийсь чувак посилає усіх.
Я ніколи не казав про вас особисто, мені, і тут я буду чесним, при проходженні було байдуже на автора, я звик повністю відокремлюювати художню якість твору від бекграунду який на ним стоїть.
Покажіть в творі цю біль, як герою справді складно нею впоратись, розкрийте те, наскільки сильно вона псує життя. Покажіть наслідки такого відношення до людей. Можна навіть в тупу думками оповідача. Це вже буде краще ніж суха антологія історій. До руту через усі «так/промовчати/закрити вуха» претензій не маю, бо там окей, там видно що людину зламало до біса таке ставлення від усіх, там соц. коментар видно, і змушує задуматись
Показала біль як могла. І гра не передбачає, що гравець постійно обиратиме лише один варіант. Все як у житті — десь зламаєшся, десь промовчиш, а десь і лісом пошлеш.
Мені особисто подобається "посилати лісом" у грі, бо всі ситуації реальні, і я шкодую, що не всіх цих людей я свого часу послала.
Тоді була б морально сильнішою і не відбивалася так агресивно від коментаторів, для яких мої особисті травми — просто художній твір. І це чудово, це правильно, що автора відділяють від творіння.
Просто знайте, що це все — абсолютно реальні історії, прожиті однією людиною. Знайте і постарайтеся не бути на місці тих сусідів, викладачів, і жіночок у маршрутках у реальному житті. Бо тепер же Ви знаєте, наскільки це може бути боляче.
Дякую за відгук, доволі цікаво побачити нашу гру "чужими очима".
Щоправда, прикро, що вам смішно від варіанту, де головний герой має сили протистояти своїй головній проблемі. Бо ні, його проблема не в інвалідності і не в тому, що йому складно самостійно пересуватися. Проблема в тому, що інші люди постійно прагнуть нагадати що через це він не "нормальна людина", не повноправний член суспільства і гірший за інших. Нагадати, що він не людина, а "інвалід", і що якщо ти "інвалід" ти не маєш права на життя "нормальної людини", ти маєш постійно пам’ятати про свої відмінності від "нормальних людей". І хотілося б, щоб все-таки люди з інвалідністю не вважали себе ненормальними чи гіршими.
Розумію. що сценарій, де людина, що постійно відчуває до себе таке ставлення, в результаті має сили ставити таких персонажів на місце і не відчуває себе ненормальною чи гіршою за інших, може здаватися нереалістичним, але... смішним?
В будь-якому випадку, дякую, що поділилися враженням. З повагою, Ліза.
Ви підняли дуже важливу тему та я прям вірю в речі, які люди говорили в грі. Бо це десь ненависть, а десь - оце брехливе співчуття. Коли насправді нема того співчуття, а лише бажання прибрати х очей щось незручне. Єдине - трохи відчувається дивним читати настільки аналітичні думки, коли персонаж ще в дитячому садочку. Але я це пояснила собі, що це не події, а спогади про події з власне їх аналізом. Дякую за гру!
Так і є, це спогади, і це помітно по тому, що аналітичні думки належать оповідачу, а не самому Луці. Дякую за відгук. Дякую, що ПОВІРИЛИ
хочеться вірити, що все у грі - гіперболізація заради художнього прийому, але, почитавши тутешні коментарі подумалося що ні, не гіперболізація. принаймні, не настільки сильно, як хотілося.
текст у грі написаний красиво, мені дуже подобається мова та подання історії через месенджер. б'ю всіх персонажів крім гг, його мами та Дмитра по голові кувалдою
Таки не гіперболізація. А мені ще казали, що Лука надто грубий, коли обирає "ні". Та у хлопця залізобетонне терпіння — нікого жодного разу кувалдою не довбанути! 😁 Дякую за відгук
Якась чорно біла гра. Ти або терпиш, або огризаєшся. Та й люди так дико себе не ведуть. Не знаю, може десь і ведуть, але сподіваюсь це не в Україні. Мені довелось побути колясом деякий час життя, після аварії, та я не пам'ятаю, щоб на мене хтось геть дивився косо. Все ж я не інвалід з народження, але всеодно, не варто виставляти наших людей якимись монстрами без емпатії. А якщо в грі перечисляються поодинокі випадки - це вже протиречить самій ідеї гри. Короче, написано гарно, але сенсу в цьому я не бачу, вибачте. Мене не вийде розчулити інвалідами.
Я — сценаристка гри. Я — людина з інвалідністю з народження. Всі ситуації реальні. Так, вони не трапилися в один день. А чому Ви думаєте, що це суперечить ідеї гри? І це насправді круто, що за час тимчасового користування кріслом колісним Ви не зіткнулися з такими людьми і такими ситуаціями. А от я зіткнулася і розказала про них. Розказала явно не для того, аби когось розчулити.
А. Це трохи міняє справу. З одної сторони, я вам співчуваю і, чесно, в житті б не подумав, що такі ситуації можуть траплятися за межами художніх сценаріїв. Але з другої сторони мені, як кінцевому споживачу, в першу чергу має бути цікаво грати в гру, і потім вже я повинен задумуватись про те, з кого там що написано. Створенням ігор, в тому числі візуальних новелл, розробник повинен розважати гравців, а не грузити своїм негативним досвідом.
Стосовно ідеї гри, як її зрозумів я. Головний герой безхарактерний сам по собі, його характер визначається гравцем через вибори. З цього я зробив висновок, що основний посил гри, це показати ксенофобне суспільство.
Я не ставила цілі розважати. На джемі є інші ігри для цього. Ця гра — повчально-інформативна. А Ваша — філософсько-нігілістська, теж не весела, і це чудово. І ідею нашої гри Ви зрозуміли неправильно. Лука має характер, ще і який. Гравці лише визначають, наскільки він дозволяє тим чи іншим ситуаціям зламати його. У Луки також є мама і кращий друг Дмитро. Далеко не все його оточення — монстри без емпатії.
Ну, я проходив через "ні". Одного разу, на ситуації в маршрутці натиснув "так" і побачив, як Лука затерпів знущання, що відбило в мене бажання натискати щось, окрім "ні". І не зрозумійте мене неправильно, я не маю претензій через те, що тут інваліди. Я пройшов Katawa Shoujo на всі кінцівки. Але я з вами не згоден і вважаю, що навіть повчально-інформативні ігри повинні подаватись через розвагу. Інакше гравцям буде не цікаво. Гравці не будуть це грати. Це особливо важливо, коли ви вклали в гру якусь задумку, яка мала б змінити людей на краще. Але я не збираюсь з вами сперечатись. Я поважаю вашу позицію, хоч і вважаю її хибною
А я з Вами і не сперечалася. Хочете грати у розважальні ігри — будь ласка, грайте. Але це не до мене, не до нас. У нас інша (на Вашу думку — хибна, та насправді просто відмінна від Вашої) позиція. Ви знайдете ігри, що Вам сподобаються, навіть тут же, на джемі. А ми знайдемо гравців, що оцінять нашу ідею. Як кажуть італійці, gusti sono gusti (смаки є смаки. В тому сенсі, що у всіх вони різні, і не варто про них сперечатися). Гарного Вам вечора.
Дякую за ваш відгук, наші позиції дійсно можуть відрізнятися. Для мене ігри - один з різновидів мистецтва, і, на щастя чи на жаль, мистецтво може мати багато форм та функцій, не лише розважальну.
Але мене потішив один момент, ви сказали "в житті б не подумав, що такі ситуації можуть траплятися за межами художніх сценаріїв". Думаю, така думка була і є не лише у вас, а й у багатьох. І якщо хтось не знав, що дискриміновані групи стикаються з великою кількістю перешкод в житті, а завдяки нашій грі дізнається про це - гра вже виконала свою місію.
Бажаю вам успіхів, з повагою, Ліза.
Браво! Я відчув головного героя нутром! Ви дуже потужно пишете!
Дякую. Гра 100% побудована на реальних подіях, і нутро, яке Ви відчули — моє. Це мій дебют як сценаристки, і якщо сюжет відгукнувся бодай кільком людям, то можна вважати, що дебют вдалий
Якщо дебют такий чудовий, то що має бути далі! Бажаю успіхів вам надалі!
Дякую, буду старатися
Сумно, але така реальність. Добре, що ви показали історію з перспективи персонажа, що є людиною з інвалідністю — це дуже важливо. Та думаю, вона відгукнеться багатьом людям. Ця історія найбільше відгукнулася мені оцим відчуттям, немов ти для всього світу тягар, і тобі ніде немає місця. Але треба пам'ятати, що це не правда, і що завжди знайдуться люди, які тебе цінуватимуть, яким би ти не був.
Щодо самого геймплею, деякі питання були трохи незрозуміло поставлені, через що я випадково обирала не ті відповіді, які хотіла.
Також трохи дивним здалося використання термінів "розумова відсталість" та "інвалід" у грі про складнощі життя людини з інвалідністю, бо це все-таки застарілі і стигматизуючі терміни, яким є більш коректні відповідники. Та, мабуть. враховуючи контекст історії, вони мають місце бути, коли сам персонаж виріс у такому суспільстві, де все життя йому кажуть, що він якийсь не такий, як всі.
Дякую за відгук. Одна зі сценаристок (я) — людина з інвалідністю, і всі прожиті Лукою ситуації я прожила сама. Щодо термінології, слово "інвалід" я щодо себе використовую і образливим не вважаю, хоча розумію, що не для всіх ЛЗІ цей термін прийнятний. А от щодо коректного україномовного відповідника intellectual disabilities, це і справді треба дослідити. Дякую, що зауважили
UPD: Покопалася у наукових роботах з неврології та психології. Розумова відсталість — розумова відсталість і є. Який більш коректний відповідник порадите? Все-таки думка самих ЛЗІ для мене більш авторитетна, ніж думка вчених.
Вибачаюсь, я не є ЛЗІ, тож можливо моя думка не така влучна чи коректна у цій темі, я сама ще навчаюсь і намагаюсь використовувати коректні терміни, щоб нікого не образити! 💔 Бачила, як використовували "інтелектуальні порушення" чи "порушення інтелектуального розвитку " замість "розумова відсталість" 🤔 але мабуть у мене немає достатньо досвіду та знань в цій сфері, щоб робити якісь висновки чи щось впевнено стверджувати, тож вибачаюсь, якщо у моїй відповіді склалося враження, що я знаю щось більше ніж ви 😅 Також зрозуміло, що комусь певні терміни можуть бути образливі, а комусь ні. В будь-якому разі, дякую вам за вашу перспективу та за цю історію 🫂
"порушення інтелектуального розвитку" і справді звучить більш коректно. У пост-джем версії так і називатимемо, дякую. А термін "інвалід" залишимо, бо його вживала у грі лише представниця спецзакладу, а вона була жахливою ейблісткою.