Play game
Почуй мою пісню's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Звук | #16 | 3.792 | 3.792 |
| Унікальність | #29 | 3.500 | 3.500 |
| Відповідність темі | #30 | 3.333 | 3.333 |
| Стиль | #39 | 3.542 | 3.542 |
| Загальне враження | #44 | 3.167 | 3.167 |
| Сюжет | #54 | 2.708 | 2.708 |
| Персонажі | #62 | 2.583 | 2.583 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Ordo Brassicae
Посилання на вашу команду
http://Немає
Проходження
Єдина кінцівка
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Частково. Спрайти і фонові зображення зроблені силами команди. Художники вказані у титрах до гри.
Використані ресурси RPG Maker MV для графіки інтерфейсу(вікна повідомлень, меню, іконки).
Чи зроблена музика вами під час джему?
Частково.
Тема головного меню, Тема головного героя і Тема співачки зроблені силами команди. Композитор вказаний у титрах до гри.
Використана стандартна музика ігрового редактора RPG Maker MV, а також наступні звуки:
Звуки
https://freesound.org/people/kyles/sounds/637866/
https://freesound.org/people/qubodup/sounds/797750/
https://freesound.org/people/D.S.G./sounds/338150/
https://freesound.org/people/craigsmith/sounds/675936/
Radio Interference and Beeps.wav by -CASK- -- https://freesound.org/s/661608/ -- License: Attribution 4.0
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Які ж фони чарівні! Я захопилася, розглядаючи їх
Як на мене, фінал трохи поспішний, але мені сподобалася новела, особливо цікавинки із радіо — дуже сподіваюся, що робота буде продовжуватися, щоб отримати більше задоволення від Вашої роботи!
Дякую за відгук!
Чудовий заміс, обожнюю історії про дивні радіо сигнали, але під кінець трошки поспішили. Не вистачає тексту, розуміння персонажів. Співачка так і залишилася загадкою.
Щодо арту, чудова робота із фонами. Багато, детальні та атмосферні! Так і думали, що восьминіг не просто так з'являється ігрошкою.
Також старанно підібрані музика й звуки.
Окремо захопила гра, де треба було рухатися на сигнал. Несподіване "Біб" людським голосом мороз по шкірі таки пустило :)
Дякуємо за гру!
Дякуємо за відгук!
Мабуть це одна з найбільш незвичних історій цього джему, бо ну особисто мене ви змогли здивувати це точно.
Дуже гарний арт. Ну просто прям чудовий, класно занурює у атмосферу та надихає.
Хороша робота пророблена також з музикою та візуалізацією роботи радіо і текстовою складовою цього моменту.
Щодо самого сюжету, я частково згодна з коментарем SunRim, були деякі моменти, що логічно викликали у мене питання (можна побачити у моєму треді в тві) схожі на питання SunRim. Але я їх сприймаю дещо інакше і згодна у цьому з іншими коментаторами: мені хотілося більше.
Бо історія захоплює, зав'язка інтригує. Навіть містика та паранормальне теж. Але цьому треба більше часу, щоб гарно розкритися, щоб все прийшло природно одне до одного. Бо я тільки-тільки повністю занурилася у світ, як він зник з кінцем історії. Тож, здається у цій частині мої думки перегукуються з rosesandanarchy.
Назва дуже пасує історії, до речі. Бо я коли починала грати, то для мене вона не так резонувала, як після проходження)
Тому удачі на майбутнє, особливо, якщо буде нова версія цього твору 🤩
Дякую за відгук.
Дуже атмосферна гра, хоча й трохи коротка. Хотілось би побільше погостити у цієї атмосфері з налітом Лавкрафта.
Розумію, що за час джему дуже складно встигнути реалізувати все, що хотилося. Та, здається, по тому як швидко все розкривається у кінцівці, здається, що сюжет буде потім розширений.
Дуже сподобалося, як намальовані задники. Ну і звук... тут вже й без мене розповіли, наскільки звукова составна шикарнюча.
Дякую за приємний досвід, та сподіваюся на розширену версію.
Дякую за відгук.
Це перший випадок на джемі, де я страшно хотіла б, щоб гра розвивалася за межами жанру новел. Сюжет, естетика та наратив, усе кричить для мене, що з неї вийшла б ідеальна рпг старого типу, з вставками текстових розмов персонажами та більшими гемплейними сіквенсами. Мені здається, з кількістю гемплея, з детективно-містичною складовою, та з тим, що гра зроблена на РПГмейкері, гра хоче цього не менше за мене.
Загалом, гарний дизайн та арт в цілому, особливо подобаються промальовані фони. Інтерфейс простий, але пасуючий) Сподобалося, як використовуються предмети "в руках", що вони рухаються разом з персонажем, дуже класно зроблена деталь загальної картинки! А одяг Клари я б собі вкрала, дуже симпатичний.
Але основна сила новели - її звучання. Дуже гарні композиції, які сильно підкріплюють враження про сцени, крута робота зі звуками. Вона виправдовує назву - інакшого і не очікуєш від новели, яка просить, щоб її почули.
Ідея сюжету цікава, прикольно, що гра кидає тебе відразу в події, гарна опція для джему, де мало часу вводити гравця у лор світу. Деякі фрагменти написані та зроблені прямо дуже сильно, в якийсь момент мені довелося перевірити, чи не написано в описі гри, що це хорор, бо з моменту, де герой знайшов картку студента, я ледве не кричала "біжи звідти") Трошки шкода, що мало - ми тільки починаємо розпутувати клубок, а на цьому детективна робота і закінчується. Далі спойлери - було б дуже круто походити по місту довше, дізнаючися натяки про монстра, про смерті (як на радіо зі студентами), перед фіналом. Коротше кажучи, це гарна демка більше, ніж цілісний сценарій, що непогано для часу джему, але я б хотіла залишитися в цій атмосфері подовше)
В будь-якому випадку, гра мені сподобалася, було б круто, якби ви розвивали її кудись далі.
Дякую за відгук.
Дуже сподобалися пошук за звуком та звукове оформлення взагалі. Було цікаво, одразу видно вашу любов до радіотехніки :)
Я нічого не знав про радіотехніку до цього джему, але художник персонажів захотів малювати радіо, а я - виклик прийняв.
Дякую за відгук.
Малюнок гарний, а музика — взагалі супер. Момент із вибором напрямку теж вдався, хоч я й визначав його навмання — орієнтуючись лише на репліки героя, чи то через блютуз-навушники, чи просто тому, що не звик прислухатися, з якого боку йде звук.
[Далі можливі спойлери, читати після проходження.]
Хотів трохи розібрати сюжет, бо атмосфера справді зачепила, але виникло чимало запитань. Зупинюся на чотирьох моментах: гіпноз, телепатичний зв’язок, мотив звинуватити героя та логіка «торгаша».
1) Гіпноз.
Навіть у сетингу з лавкрафтівськими мотивами існує так званий «рівень довіри глядача», і гіпноз від ректора інституту його сильно підриває. Логічніше було б пояснити, що інститут досліджував вплив частот на психіку, але в сюжеті згадана лише протиракетна оборона. Припущення, що мета досягається саме через психічний вплив, виглядає занадто натягнутим. Можливо, ректор взагалі не гіпнотизував Клару, а просто змусив її співати монстру, щоб його задобрити. І навіть за таких умов можна було б зберегти ідею телепатичного зв’язку — хоча й тут є питання.
2) Телепатичний зв’язок.
Звідки ректор узяв упевненість, що співачка та істота взагалі встановили телепатичний зв’язок? Це навряд чи можна було б визначити. Тому припускаю, що його ідея про вбивство співачки задля знищення істоти — всього лиш вигадка, у яку він повірив.
3) Мотив звинуватити героя.
Навіщо ректору перекладати провину за вбивство, якщо простіше приховати злочин? Тут здогадок зовсім немає. Сховати докази було б куди легше, й малоймовірно, щоб розслідування зникнення Клари якось вивело на нього. А навіть якщо так, він міг би показати мертвого монстра. Доводиться вважати ректора ще більш божевільним, а не людиною з бодай трохи логічним планом.
4) Логіка «торгаша».
Ну і головне — де ви бачили торгаша, який щось віддає безкоштовно? ;) Якщо це свідомий натяк на його приховану натуру і те, що він насправді не торгаш — аплодую стоячи. Хах.
Загалом гра мені дуже сподобалась, і я б із задоволенням побачив оновлення до неї чи нові проєкти від вашої команди. Також хотів би почути, якщо я пропустив якісь натяки чи деталі, що могли б пояснити ці питання. Дякую за гру!
Дякую за розгорнутий відгук. Ми подумаємо над вашими запитаннями і відповімо на них в новій версії твору.
Доволі гарна гра. Хотілось, щоб вона була трохи довша, але не віднімає факту що мені було весело в це грати. Особливо сподобалось шукати сигнал. Не часто бачу візуальних новел які зробленні на РПГ Мейкере, але вийшло дуже добре.
Дякую за відгук.
Це було... По-гарному дивно. От, знаєте, якщо у вас виникає якесь таке дивне відчуття і вайб від слів "новела на РПГмейкер", то, певно, я б так і описав її. Мальовка вайбова, мрачна і трохи простенька але мені вкатило)
До текста лише одна доколупка: коли герой каже що знайшов пісню на частоті 112 я б додав ще 112 якої частоти, ФМ, АМ, СВ, бо типу гра пронизана любовʼю до радіоелектроніки, навіть згадка С1-112 порадувала в тексті, я аж пішов гуглити чи то справді такий осцилятор був)
До кінцівки у мене особисто нуль питань, Лавкрафт он теж так писав типу "текст-текст-текст щось таємниче а може і не таємниче зовсім? А ні, таки таємниче, тримай йобнуту людину і Ктулху на дві сторінки в самому кінці!"
Музика каєф, я навіть спочатку і не зрозумів де закінчуються оригінальні ости, а де починаються ости з гейм-мейкеру самого, типу, не вибивається з загального стилю і круто)
Геймплейний елемент теж прикольно зробили, хіба що хотілось би щоб там програти можна було, а то так сенсу трохи не бачу в тому
Дякую за відгук.
Якшо чесно - сценарій дуже хаотичний, в одному реченні можуть бути описані події, які ніяк не пов'язані і взагалі не зрозуміло про що іноді йдеться, намішано докупи все, що тільки можна =) Дуже раптово перескакує з однієї події на іншу, немає структури розповіді. Тому точно треба ще працювати над подачею сюжету.
АЛЕ загалом мені сподобалось. Ідея цікава, фони дуже приємно намальовані, гарні кольори. Є міні гра з пошуком джерела сигналу, за що великий плюс. Музика теж приємна. Тому загальне враження позитивне.
Дякую за відгук.
Дякую за гру, цікавенько було почитати. І неочікувано rpg maker у якості рушія побачити :)
Що сподобалося, стиль, фони, звук, початок історії, можливість пропустити блукання з детектором, це прям топ рішення у новелі для гравців, які хочуть просто почитати історію. А ну і лафкрафтіанські монстри з потойбічним жахом ми таке любимо :)
Що не сподобалося - імхо, якось кінцівка раптово сталася. Мало зачепок по ходу дії стосовно злодія, мотив наче зрозумілий плюс мінус, але незрозуміло, навіщо ГГ там потрібен.
Дякую за відгук.
Дякую за гру!! Сюжет, фони і музика дуже хороші!! Єдине шо розв'язка була виглядала дуже рандомною бо нічого до цього не натякало. Механіка пересування по звуку була цікавою але трішки смішно шо вже роблячи гру в рпг мейкері який має можливість пересування одразу ви зробили нову.
Дякую за відгук.
Фони вау!! Механіка пошуку по звуку просто неймовірно гарно виконана. Інтерфейс також гарний, все зручно читати + обрали цікаве місце для "виборів". З приводу сюжету - хотілося б мати більше вхідної інформації якогось бекграунду, бо мотиви персонажів не дуже зрозумілі, та і кінцівка відбулася дуже неочікувано. До речі сюжет дещо нагадує stranger things :))
Дякую за відгук.