Слів просто не підібрати, наскільки було цікаво проходити цю новелу. Одна з небагатьох новел, які хочеться пройти знову, щоб дізнатися більше інформації та уважніше читати.
Play game
По Дорозі's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Сюжет | #22 | 3.395 | 3.667 |
| Персонажі | #27 | 3.292 | 3.556 |
| Унікальність | #30 | 3.498 | 3.778 |
| Відповідність темі | #32 | 3.189 | 3.444 |
| Загальне враження | #36 | 3.395 | 3.667 |
| Стиль | #38 | 3.549 | 3.833 |
| Звук | #48 | 2.932 | 3.167 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Подорожники
Проходження
Два кінця гри.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так.
Чи зроблена музика вами під час джему?
Частково так, і матеріали з Pixabay
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Comments
Гарна графіка та музика. Вже з початкового вступу я почав шукати підозрілі деталі в героях. Але деякі моменти трохи вибивали з атмосфери. Наприклад, згадка про телефони під час розмови про доньку: не уточнюється, що вони не працюють, і це досі викликає сумніви — чи то просто приклад із минулого, чи телефони справді діють і всі можуть спілкуватися, тоді як лише радіо повідомляє про тривогу. Хоча, можливо, такі запитання виникли тільки в мене — і саме вони теж додають тієї підозрілості, яку гра прагне створити.
[Далі можливі спойлери, читати після проходження.]
Дещо неочевидним виявився інший фінал, бо я вже встиг забути про таймер. Дуже сподобалося рішення показати більше деталей, якщо не вбивати “першого” віспера: там відкривається цікава історія, яка дає нові докази чи принаймні ідеї щодо винуватця. Хоча, мабуть, є й ляп — якщо цієї сцени не побачити, то дивуєшся, звідки герої взагалі знали, що Броуді не стріляє в людей. І ще питання: чи були в нього набої? Адже, здається, їх забрав головний герой. Цей момент у мене трохи розмився в пам’яті, можливо, я щось неправильно запам’ятав.
Фінали загалом залишають простір для запитань. У позитивному виходить, що віспера в них і не було — тоді як він з’явився у поганому фіналі? Є можлива теорія, що це й справді крипіпаста, або ж не окремий вид істот, а просто люди, які збожеволіли й почали вбивати інших. Це підтверджує й напад першого віспера: навіщо шкодити нібито своїм? Інша версія — це могла бути якась епідемія, що впливала на психіку: у магазині винуватець ще був носієм, а вже в аптеці став повноцінним віспером.
Надіюсь, зміг розписати зрозуміло, бо навіть тут спеціально залишаю все трохи розмито для тих, хто ще не грав.
В першу появу доньки думала, що вона насправді мертва. В другу переконалася. Тим більше здивувалася фіналом.
Загалом мені дуже подобається оцей ігровий момент, що не хочу спойлерити коментарями, який дає неочевидний вибір після того, коли робиш вибір. Це робить тебе, як гравця, більшим учасником подій насправді. Мені трохи не вистачило додаткового розкриття персонажів, бо до роад сторі тут протяжності не вистачило, але тим не менш історія дуже класно працює на ідею і змушує задуматися про реагування в екстрених ситуаціях і про те, хто ми взагалі, як гравці.
Дякую за гру, доволі приємні відчуття по проходженню від неї.
Спойлери:
Зовсім не очікувала плот-твісту, бо коли проходила вперше, то не вдуплила як стріляти й думала, що доппельгангер десь серед нас, типу потрапив у бункер і все погано.. Потім пройшла вдруге, підозри були Ліам/Агата, вирішила стрільнути в Агату, й, дійшовши до кінця, офігіла, розуміючи, що допельгангером був гг. Потім почитала тут коментарі і зрозуміла, що він не був допельгангером, а просто його донька не повірила, що батько міг так вчинити.. Але тим не менш, плот-твіст доволі цікавий. Мені дуже сподобалось, що гра змушує задумуватись, й я справді намагалася розкусити, хто ж з пасажирів монстр.. По-ітогу виявилося, що монстром була я - гравець х)
Дякую за цей експірієнс! З того, над чим можна було б ще попрацювати, то погодюсь з іншими коментарями, що спрайти на фоні лобового скла виглядали трохи негармонійно. Також, на початку, я думала, що вони їдуть не у будинку на колісах, а у звичайній легковушці й просто миють кістки людям на задніх сидіннях х)
Ще дуже сподобалися звуки & блимаючі частини: оголошення, флешбеки і радіо - дуже класно й оригінально зроблено.
Загалом гра мені сподобалася!
Це був цікавий досвід! Як на мене, ця новела це одна з більш оригінальний версій розкриття теми - звичайно, шепіт тут все ще присутній буквально, але не як основний зв'язок з темою, що мені подобається. І в принципі, цікаві піднято жанр і тематики.
Візуал доволі простий, і іноді це працює на користь новели. Самі спрайти сімпатичні, дуже сподобалися дизайни персонажів! Єдине що, виглядало трошки awkward, коли герой з другом, розмовляючи за кермом, стояли на фоні лобового скла - але я й сама не можу придумати, як зі спрайтами передати фон цієї локації інакше) Можу окремо виділити сцени з донькою та загалом в підсвідомості героя, додають до атмосфери та зроблені класно.
Музики іноді, здається, не вистачало, хоча мені це сильно враження не зіпсувало. Зі звуками все окей, шепотів достатньо)
Сюжет, як я вже сказала, цікавий за своєю задумкою. Мені дуже сподобалося, як розкриті всі герої за такий короткий проміжок часу, особливо враховуючи, наскільки весь сюжет будується саме на тому, щоб ми вглядалися та аналізували дії та слова цих персонажів. Бачила певну критику стосовно першого вибору, але я якраз розумію позицію героя і Роуз, і основний конфлікт про певне втрачання людяності. Тепер буду говорити про фінали тому - увага, спойлери! В перший раз я не вистрілила, але чесно, чисто тому що вже бачила, що хтось писав про таку можливість без контексту. Фінал залишив мене... не такою щасливою, як я мала б бути. Гра гарно справляється з тим, що вселяє недовіру, можливо, бо я до останнього очікувала твіста що довіра зробить всім гірше) З іншого боку, гарно мати твір, який все ж таки робить акцент під кінець, що треба довіряти людям. Але моя крек теорія, базуючись на іншому фіналі, де нас не впізнає донька, якщо чесно, це те що ми самі істота хд
Гарна гра, коротка, і донесла свій меседж і історію. Дякую вам!
Ахахаха, радий що вам сподобалось!)
Я сам любитель кінців ігор, коли не все так добре, але тема яку ми обрали вимагала доволі конкретного кінця та наслідків. Тому може іншим разом почернушим ;р
Особисто щиро дякую за такий великий відгук про сюжет, бо писалось важко і сумнівів було багато, а в ваших словах я можу знайти підтримку )
Підписуюся під коментарем нижче, бо я як людина яка не читала опис до гри, ще здивувалася що імена такі не дуже типові 😅
Гра недовга і цікава. Довго схилялася що головний герой саме як в поганій кінцівці, тому довго не могла допетрати як вийти на гарну. Гарна кінцівка чудова, але тоді мені не дуже зрозумілі галюцинації (?) які герой має впродовж сюжету.
Класно що відмальовано стільки персонажів ідо них є емоції, а також гарні фони.
В деяких місцях тиск вибору дуже відчувається і момент зі стрільбою прям напряг до межі. Не вистачило тільки більше звуків - якийсь тік чи сердцебиття в моменті з таймером, шум машини на дорозі, вистріли і т.д. Здається було б повне занурення. Також коли персонажі стояли зліва і справа, наче і стандартне розташування ренпаю, а наче і так далеко один від одного, що якось незручно дивитися (а дивитися хочеться! там же емоції змінюються!!!)
Дуже вдячна вам за цікаву гру!
Спочатку подумала, що гра в укр сетингу, оскільки герої їдуть в укриття. Але це виявилось американське "роудмуві", де герої в кемпері прямують в укриття до сусіднього штату🤠. ГГ добрий коп, людина яка намагається чинити по совісті, і від гравця залежить чи він таким залишиться, чи ця дорога змінить його назавжди.
Сподобався момент з донькою ГГ, як вона виступала в ролі його совісті, і ті мигаючі слова, вони додавали напруги. В своєму першому проходженні я так і не наважилася вистрілити. Коли проходила вдруге - вистрілила... що звісно призвело до наслідків.
Але цей момент коли ти думаєш, аналізуєш на кого навести курок, хто є тою істотою, і що буде якщо помилишся?🤯 - це гарно прописаний момент. Також сподобались відсилки до Ніцше про безодню.
Бо ж борючись з чудовиськами, важливо самому не стати чудовиськом.
Дякую за розгорнутий відгук!)
Щиро раді, що вам стільки всього сподобалось у проходженні гри та її ідеях )
Загалом радимо ставити якусь поміточку в коментарях, якщо дуже хочеться обговорити спойлери для гри. Нам завжди цікаво дізнатись враження, але не хочемо щоб хтось перед проходженням випадково прочитав зайвого (повірте мені, таке буває XD)
Ще раз дякуємо за гарний відгук!
P.s: Якщо є бажання вказати на сторони гри, які можна було б покращити в майбутньому — не соромтеся і розповідайте )
Люблю такого роду історії (/▽\). З самого початку проходження зрозумів, що буде щось цікаве.
Мальовка до неї дуже добре підходить. За механіку стрільби — моя повага. Єдине — мені трохи не вистачало музики в деяких місцях, ніби вона переривалася в невідповідний момент, а потім знову починалася. Наостанок: мені сподобалось, але було замало — хочу ще!
Якщо будете дороблювати гру після джему (потенціалу для розширення сюжету дуже багато!), то я із задоволенням чекатиму ^^!
Чудовий містичний детектив про міміків з гарною подачею шепоту і складними виборами, що змушують замислитись! Мені дуже сподобалося!
Нагадало The Thing, but with a twist :) Сюжет про апокаліптичний роуд-тріп цікавий, ваші персонажі різні в своєму дизайні. Але хотілося б більше про них знати, особливо перед тим, як зробити фінальний вибір, можливо, повніше розкрити передісторію кожного, бо навіть в демо-форматі джему в усіх вона інтригуюча (звідки пані Агата так добре вміє стріляти?).
Трошки повеселив працівник заправки в США в фартусі АТБ. Чи означає це, що в вашому світі майбутнього в кожній країні наступила тотальна гегемонія АТБ? :)
Також хотілося б відмітити, що, на мою думку, для такої захопливої ідеї трохи не вистачило параної в тексті та саунді (більшу частину часу музики не було чутно😔), адже текст каже про напругу в повітрі, але не зовсім її показує.
Механіка з пострілом крута, але я тривожник, тож за всю гру так ні в кого і не вистрелила :) Загалом, враження від гри залишилось позитивне, ідея має потенціал. Бажаю вам в подальшому натхнення, особливо якщо вирішите продовжувати роботу над цим проєктом!
Нагадало The Thing, but with a twist :) Сюжет про апокаліптичний роуд-тріп цікавий, ваші персонажі різні в своєму дизайні. Але хотілося б більше про них знати, особливо перед тим, як зробити фінальний вибір, можливо, повніше розкрити передісторію кожного, бо навіть в демо-форматі джему в усіх вона інтригуюча (звідки пані Агата так добре вміє стріляти?).
Трошки повеселив працівник заправки в США в фартусі АТБ. Чи означає це, що в вашому світі майбутнього в кожній країні наступила тотальна гегемонія АТБ? :)
Також хотілося б відмітити, що, на мою думку, для такої захопливої ідеї трохи не вистачило параної в тексті та саунді (більшу частину часу музики не було чутно😔), адже текст каже про напругу в повітрі, але не зовсім її показує.
Механіка з пострілом крута, але я тривожник, тож за всю гру так ні в кого і не вистрелила :) Загалом, враження від гри залишилось позитивне, ідея має потенціал. Бажаю вам в подальшому натхнення, особливо якщо вирішите продовжувати роботу над цим проєктом!






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.