Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Шепіт МоряView game page

Submitted by Native Butterfly — 2 hours, 34 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Шепіт Моря's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#34.2864.286
Загальне враження#223.6193.619
Персонажі#233.4763.476
Унікальність#253.6193.619
Сюжет#263.3333.333
Звук#413.0003.000
Стиль#493.3333.333

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
ithinkwhen

Посилання на вашу команду
https://www.tiktok.com/@ithinkwhen?is_from_webapp=1&sender_device=pc

Проходження
У грі 6 кінцівок.
Середній час проходження: 20 хвилин.

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так

Чи зроблена музика вами під час джему?
Так

Все було створено вами під час джему

Так

Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Гра цікава.  Дійсно цікава.  Тематика теж незвична,  дуже крута ідея з компасом та діамантами.  Всі персонажі колоритні,  світ цікавий, тому виказуємо розробникам подяку за таку класну гру! 

Developer

Дякую за відгук!<3

Submitted(+1)

Загалом мальовка супер, і музика теж. А за головним меню видно велику любов до проєкту. Правда, дещо плутав персонажів, зокрема Нолана і Тіку. Спочатку не зрозумів, але тут механіка “подумати” — пошук підходящих поєднань думок — справді унікальний підхід, хоча я часто отримував “щось не те”. Отримав поки три кінцівки, але і за ними видно красу гри. Інші кінцівки вже досліджу після джему, бо хочеться все ж досягти хепі-енду з цією цікавою системою “Розсуд та довіра”.

[Далі можливі спойлери, читати після проходження.]

Як почув, що Соната одразу розповіла команді про життя за діамант, здалося, що вона не дуже розумна — хоч це й може бути рішенням типу "вирішувати разом з командою", але більше схоже на те, що персонаж зробив це, бо так вимагає сюжет. Хотілося все ж побачити різний підхід щодо розповіді про мішечок, а не лише про компас. О, і чому мішок не можна викинути чи не брати? Хотілося б пояснення, що компас не діятиме без мішечка, або що море повертає мішечок екіпажу, і краще, щоб він був на видноті, ніж у когось невідомого. Бо, здається, з трьох кінцівок найкраще рішення — не підіймати черепаху.

Developer(+1)

Дякую за відгук! Це дійсно доречне зауваження, тож прийму в увагу! Насправді над компасом та мвшечком більше всього думала, щоб зробити найбільший адекватний варіант) 

Submitted(+1)

Новела справила дуже сильне враження! Атмосфера моря й легенди затягує, пісня та анімація в меню одразу задають настрій. Мальовка, навіть у скетч-стилі, виглядає душевно й гарно передає емоції персонажів. Дуже цікава ідея з виборами між довірою та розсудливістю, хочеться бачити ще більше розвитку цього підходу. Відчувається великий потенціал, дякую за гру!

Developer

Дякую за відгук!🥹

Submitted(+1)

Новела залишає із дуже приємним гіркуватим присмаком, особливо сінематік під ПІСНЮ. Це рівень любові до проєкту, я аж згадали Supergiant Games з таким підходом.

Арт потребує полішу, але за такий час, ще й зовсім невиличкою кількістю рук, ви ефективно законцептили все необхідне. Що уява домалює, головне потенціал! Аніме стилістика дуже душевна, кожен персонаж чіпляє око. Із фонами, чудово ловите атмосферу! Я сильно чутливі щодо морських історій, то ж сетінг одразу затягнув. А там, як все може початися від простої допомоги черепашці. Чудова впевнена легенда.

Дуже сподобалася механіка, довіра команди проти власного розсуду. Я завжди любили історії від лиця правлячої фігури, в вас чудово вийшло розпланувати складність такої.

Дякую за досвід! Дуже надихає.

Developer

Дякую!

Submitted(+2)

Вітаю! Погоджуюсь із коментарями нижче у багатьох моментах 👀 
Новела справила на мене загалом позитивне враження, подобається ваш стиль мальовки, + за анімацію на початку та пісні окрема повага <3

Та я також хочу поділитися враженнями, прокоментувати історію та дати поради, які, можливо, вам допоможуть у майбутньому) Якщо я правильно зрозуміла, ви зробили цю новелу лише за один тиждень???  Якщо це так, то я в повному шоці, просто 👏👏👏 ви молодець! (І насправді, я б навіть порадила вказати про це десь в описі, бо це також впливатиме на те, як люди сприймуть вашу новелу ☺️ бо на мою думку, ви проробили велику працю за такий короткий проміжок часу, коротший ніж у більшості учасників, і це дає змогу пробачити деякі моменти, на вдосконалення яких можливо просто не було часу!)

1. Як ви вказали на сторінці анонсу, ця гра є одним із пріквелів до вашої оригінальної історії 👀 Знаю на власному досвіді, що в наших головах історія може звучати абсолютно логічною, але коли це читає інша людина, тоді вже вилізають якісь проблемні й незрозумілі моменти... Наприклад, на початку, коли ми тільки знайомимося з персонажами, було важкувато запам'ятати усі імена та одразу зрозуміти хто є хто, бо у всіх персонажів блакитне волосся (різних відтінків), а у деяких ще й схожі зачіски. АЛЕ. Вже потім усвідомлюєш/згадуєш, що вони усі — "водні феї", тож мабуть це така їхня особливість! Але як для людини, що незнайома з цим всесвітом, впізнаваність персонажів слабка. Тому, щоб не прибирати цю, скоріше за все, важливу особливість "водних фей" як таких, можна додати якісь додаткові деталі до дизайнів окремих персонажів. У Сонати, наприклад, це її волосся — масивне та хвилясте/кучеряве, вона одразу впізнається. Тож я б додала іншим персонажам, наприклад, якісь особливі аксесуари: комусь пояс із великою пряжкою з цікавою формою; комусь жилетку з цікавим візерунком; якісь браслети/капелюхи/декоративні дармовиси, пір'я вплетене у волосся, чи може якщо це "водні феї", то якісь елементи пов'язані якраз із водою, морем, перлини, мушлі, морські візуренки, і т.п. В усі ці елементи можна додавати якийсь свій символізм, і при цьому вони не тільки додадуть кожному персонажу свою родзинку, а й зробить їх впізнаваними незважаючи на те, що вони мають схожі кольори волосся/очей ☺️

2. Продовжуючи тему персонажів, хотілося би зазначити, що насправді дуже б хотілося, щоб нас із персонажами краще познайомили! Це дуже впливає на геймплей, адже гравець під час свого найпершого проходження не встигає навіть запам'ятати хто є хто, а тим паче не має достатньо підстав, щоб зробити якийсь логічний для історії вибір. Відчуваю, що можливо ви хотіли на початку вставити саме тих двох персонажів, які там зараз є (я, здається, помітила їх на тому великому арті, що ви показували на сторінці анонса 🤭), але я б насправді цей "вступ" прибрала, і залишила б цих двох на самий кінець, де ми б якраз і дізналися, що це все була розповідь легенди про Сонату <3 Бо гравець на початку думає, що от зараз буде історія про цих двох персонажів, а потім ми відправляємося у минуле в легенду із зовсім іншими персонажами...

Оцей час, який звільнився б від "вступу", можна було якраз використати на те, щоб краще прописати персонажів, з якими буде взаємодіяти гравець/ГГ! Якби ми могли побачити більше взаємодій між персонажами та краще зрозуміти їхній характер, поведінку та загальне ставлення до самої Сонати, тоді і робити вибори було б трохи легше, і вони були б зрозуміліші. + Можна було б краще прописати ситуацію, в якій знаходиться Соната та її люди, їхні мотивації та переживання.

3. Хочу відмітити самі вибори, кінцівки, а також систему "довіри команди" та "власної розсудливісті." Мені сподобався цей задум, хоча вибори і кінцівки іноді справді здавалися нелогічними, бо інші персонажі надто легко/швидко довіряють "поганцю", як його назвав інший коментатор. Можливо, якби ми більше знали про цих персонажів та їхні стосунки, то ці взаємодії мали б більше сенсу. Але, як сказала пані Оріноку нижче, не хочеться розбирати історію по маленьким шматочкам. Думаю, якби було більше часу, можна було б ці моменти краще обдумати та пропрацювати 🙏 Та хочу окремо прокоментувати "довіру" та "розсудливість."

Це моя особиста теорія, не знаю чи я сама собі це нафантазувала, але 👀
Мені здалося, що якраз в цьому і суть гри? Що ми виходимо на кінцівку з суцільною довірою саме через "розсудливі" вибори. Мене осінило після декількох проходжень, коли я нарешті обрала Каспера як напарника, після його слів про те, що він у будь-якому разі довіряє Сонаті, як правительці. Так, він може сумніватися у її виборах, але він довіряє їй "свою долю". І саме тому розсудливі вибори приводять нас до "істинної" (?) кінцівки, бо правителька має бути розсудливою та впевненою у своїх рішеннях — не дарма ж у неї з самого початку були сумніви, тож іноді потрібно слухати свою інтуїцію. В інших кінцівках, коли Сонаті начебто всі довіряють, вона нехтувала власними сумнівами, і таким чином по суті наразила свою команду на небезпеку через те, що вони сліпо їй вірили і не бачили ту небезпеку 🤔

Але ці мої роздуми звісно не скасовують того факту, ще те, як прописані вибори та їхні наслідки, є дещо нелогічним... Мабуть, для мене все знову зводиться до того, що ми дуже мало знаємо про головних персонажів, щоб розуміти їхні мотивації, характери та міжособистісні стосунки.

Тому, я сподіваюся, ви далі будете продовжувати творити та розвивати власну історію! Це дуже круто, і тут справді є великий потенціал, тож бажаю вам терпіння та наснаги 💖💖💖 А також сподіваюся, що мої поради трішки вам допоможуть, або на щось надихнуть 🙏 Дякуємо вам за цю новелу! ^^

Developer(+1)

Дуже дякую за відгук ! <3 Це дуже цінні поради, тож прийму їх до уваги для наступних проєктів) Так, у водних фей особливість така з волоссям/очами, шкодую що не встигла це десь вказати) Ваша теорія це і є те що я намагалася передати) але так, це не відміняє інші нелогічності, але на помилках вчаться. Ще раз дякую!

Submitted(+1)

Ура, я рада, що правильно зрозуміла!
Бажаю вам удачі у майбутніх проєктах 🥰🥰🥰

Developer(+1)

Дякую<3

Submitted (1 edit) (+2)

Мені дуже сподобалася пісня та анімація в меню, одразу налаштовує на гру. Це дуже круто для першого подання.

Також мені зайшла мальовка, попри скечевий стиль, вона приємна і комфортна. Ви круто попрацювали з емоціями, беками ~

Звук моря у самій грі, звісно, влучний, бо разом із задумом розкриває тему шепіт, але мені не вистачило фонової музики.

І окремо хочу поговорити про саму історію. Бо вона дійсно цікава, сама ідея хороша. Але виконанням, схоже, довелося пожертвувати через обмеженість у часі.
Поясню детальніше. По-перше, сама логіка виборів. Зрозуміло, що якщо брати всі варіанти на довіру, то пропустиш лиходійські плани Нолана (але дивно, що ніхто з команди не встигає забити на сполох), а якщо брати все на розсудливість, то втратиш довіру команди (хоча тейк суперечливий, бо Сонату мав би все одно слухатись хоч хтось через авторитарність її персони, як на мене). Але якщо починаєш міксувати, то з'являється ще більше питань до логіки оповіді:
1. Чому, якщо двічі ти підняв довіру, а тоді обираєш чергувати з Ноланом це нічого не дає? Бо він не довіряє? Так він ніколи не довіряв, йому було байдуже на командний дух і цікавило лише збагачення (і насправді посперечаюся з коментаторем нижче, мене його мотивація ЧОМУ він хоче збагатитися не зацікавила, з самого старту нам ткнули його як негативного героя і я така "добре, історії потрібен антагоніст").
2. Логіка фіналу з Каспером дуже неочікувана. Двічі підняти розсуд, а потім обрати Каспера, щоб мати змогу домовитись з ним? І сліпа довіра команди до Каспера виглядає неправдоподібно, як і те, як всі сліпо активно скидають Нолана у море, бо так сказав Каспер. 
Тобто історія очевидно сира. Чомусь, коли у нас помірні значення і того, і того, то ми не можемо спробувати переконати команду, а коли у нас висока розсудливість, але Каспер відчув себе особливим™, то одразу Нолана подолати стає можливим. Не знаю, як коротко донести мою думку, щоб не розбирати кожен момент історії, але мені здається, що чітко не вистачило часу на розкриття.

Також я не розумію логіку чотирьох виборів. Для чого самим собі ускладнювати програмування, якщо думки Сонати можна було просто прописати репліками?
Водночас у нас є читач, ніби як окремий персонаж, що теж на мою думку вибиває нас з стилю оповіді. Я б краще робила вибори від обличчя Сонати (що по суті так і є), а сповіщення про шкалу можна лишити, просто писати курсивом. Фокальні скачки лише плутають гравця.

Також, якщо Соната в кінці не вмирає, то історія моряків на початку менше до неї в'яжеться, на мою думку. Моє перше проходження вивело мене на фінал, де Соната тоне разом з мішком - і мені це сценарно здалося найбільш цілісним, попри драматичність. Зате ми мали змогу знову подивитися на чудові ілюстрації та послухати пісню, хіба не краса?
Тому, на мою думку, в умовах нестачі часу, я б можливо зменшила варіативність, і зробила історію, хай з меншою кількістю фіналів, але прописану краще і більш детально. бо мене щиро привабив всесвіт, тема дуже пасує джему. Сподіваюся, вам не здається, що я вас сварю, бо мені дійсно сподобалася початкова ідея та вайб, але збентежила внутрішня логіка оповіді.

Дякую за гру, удачі на майбутнє!)
upd: також маю тред у тві зі швидкими реакціями на сцени з вашої гри, якщо цікаво: https://x.com/ptashkavklittsi/status/1957137914082770955

Developer(+2)

Щиро дякую за такий коментар, візьму до уваги!! Так, дійсно не вистачило часу, я дізналася за джем коли він вже тиждень як йшов(( тому погоджуюсь, краще брати менш об'ємні сюжети, зате більш детально та логічно прописані. Ну це все досвід, тож ще раз дякую, наступного разу буду більш детально прописувати сюжет)

Submitted(+2)

КАПЕУ

ЦЕ ДУЖЕ КРУТО ДЛЯ ГРИ ЗА ТИЖДЕНЬ 🤩🧡 Ви велика молодець, сподіваюся побачити від вас в майбутньому нові цікаві історії ~

Submitted (1 edit) (+1)

Пройшов 5 кінцівок із 6, але так і не зрозумів, чому «хороший хлопчик» так і не довіряє. Яку б комбінацію виборів не робив, так і не вдалося відкрити п’яту кінцівку (′⌒`). Було б непогано, якби був якийсь гайд на всі кінцівки (хоча б на сторінці джему).

Розкриття теми мені сподобалося, мальовка хоч і своєрідна, але сприймається добре. Щиро здивувала пісенька в головному меню/кінцівках( ̄︶ ̄)👍. Також сподобалась наявність галереї, у якій можна відстежувати пройдені кінцівки.

Щодо чотирьох виборів — повністю погоджуюсь із коментарем нижче

Наснаги у розробці основної гри ^^!

Developer(+2)

Щиро дякую за відгук!<3 Як розкрити останню кінцівку: в перших двох виборах треба обрати "промовчати" та "залишити", а в останньому обрати Каспера як напарника. Після цього він буде нам довіряти<3
В планах додати все ж таки гайд на всі кінцівки, бо їх багато) Ще раз дякую!

Submitted(+1)

Оо, дякую! <3

Submitted(+1)

Неймовірна кількість спрайтів та робота з їх анімаціями - дуже потужно!
Історія ...дуже давно не проходила подібної новелли.Дуже важко було втямити нащо ті 4 вибори дають,коли ти вирішуєш 2 

Засмутило що всі кінцівки дуже сумні,але....це цікаво підведено,насправді!
(може й не всі сумні?) 
Але,насправді,це перша гра котру мені щиро захотілось перепройти щоб пообачити іншу кінціку - бо вони,як і розвиток подій виявились дуже різними й це дуже круто!

З приводу музики - неймовірний вау від того,що це зроблене от прям, вручну о-о 
Але із відсутністтю постобробки - її важкувато сприймати\не можна почути слів. Ми для проекту використовували audacity для пост-обробки звуків (там буквально є встроєні плагіни по котрим тицяєш і звук стає приємнішим!) Тож,можливо вам то стане до нагоди ~

Стиль написання добрий,читати приємно та легко,
дякую вам за чудовий проект ~

Developer(+1)

Дуже дякую за відгук! <3 З приводу музики, вперше вирішила зробити музику самостійно, тож не знала як обробити) матиму на увазі! А там де 4 вибори: це механіка щоб краще дати зрозуміти гравцеві як його дії вплинуть на сюжет, вирішила щось цікаве додати)

Submitted(+1)

Хочу сказати що механіка дійсно стала цікавою (і додатком до інтерактивну) коли проходиш гру наступні рази 👀

Developer(+1)

Дякую! Приємно чути <3

Submitted(+1)

Дуже вражає кількість спрайтів та взагалі малюнків, що ви зробили для цієї гри! Можу запропонувати трошки (конструктивної) критики щодо сюжету та написання, якщо вам цікаво! Якщо ні, то бажаю успіхів у розробці основної гри :D

А ще - ви десь виставляли пісеньку з меню та кінцівок? Дуже мені сподобалася і хотілося б почитати текст!!

Developer(+2)

Так-так! Було б дуже цікаво почитати критику) пісню ніде ще не виставляла насправді) але планую в тгк, який спочатку створити треба. Я додам посилання як зроблю) дякую!

Submitted(+3)

Ураааа чекатиму пісню :D

Щодо написання! Раджу вам попрацювати з персонажами. У грі було декілька персонажів з іменами та спрайтами, але без певної цілі в сюжеті? Звісно, не всі персонажі мають бути супер важливими, але ваші сюжети будуть краще читатися, якщо ви в кожного персонажа буде своя певна роль. Якщо ви виокремлюєте вторинних персонажів іменами, читач очікує, що вони зроблять якийсь внесок в сюжет, а коли цього не відбувається це трошки розчаровує. 

Ще важливо знати, чому ваші персонажі приймають певні рішення. Це не обов'язково вписувати в сам сюжет (це вже по ситуації), але власне знання допоможе вам зробити сюжет цікавішим і більш реалістичним. Наприклад, мені було не зовсім зрозуміло, чому поганець (не казатиму імені, щоб не спойлерити ^^) вирішив усіх зрадити, чому він хотів влади, чому він хотів скарбів. А було б цікаво додати в сюжет якісь деталі, що на це б вказували! Ну це як приклад.

Звичайно, скільки письменників, стільки й порад, але ось таке моє бачення. Щиро бажаю вам творчої наснаги й успіхів у написанні основної гри!!

Developer(+1)

Дуже дякую! З приводу поганця: є розкриття його мети, але, на жаль, тільки в одній гілці сюжету. Ну, на помилках вчаться, тому ще раз дякую за поради <3

Developer(+1)

Нарешті дійшли руки до тгк)

Осьо посиланнячко, вже додала пісні^^

https://t.me/ithinkwhen

Submitted(+1)

Дякую! Біжу слухати :D

Submitted (1 edit) (+1)

Відповідність теми прям!! подобається водна тематика, і новела має цікаву механіку з цими роздумами... я помітили що кожен персонаж має свій характер і їхні дизайни прям нямнямммм
але можливо, стиль занадто необережний для мене..😭
і менюшка класна

Developer

Дякую!