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Tiny Survivors Royale's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #18 | 4.225 | 4.538 |
| Uso do tema | #45 | 3.509 | 3.769 |
| Engajamento | #52 | 3.366 | 3.615 |
| Apresentação | #91 | 2.650 | 2.846 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1Ox6GeLNViFz5g5k5VaKNgCqEpQmkjPjA/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1CTL7dyyEWfpatCUu_1Ffwk44iMpBn2gCELLJQxnyUfI/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
me diverti bastante. O jogo conseguiu aproveitar bem o tema da JAM, até lembrando algo de Game Boy Color. As referências a personagens clássicos ficaram muito legais e criaram um clima divertido.
A gameplay é simples mas divertida, com uma variedade legal de personagens e armas. O problema é que o jogo parece um pouco desbalanceado. Eu praticamente não morri, e depois de um tempo só fiquei jogando sem sentir muita progressão. As fases até mudam, mas eu não percebi melhorias claras no personagem conforme avançava. Acho que faltou algum tipo de recompensa mais aparente, como habilidades novas ou upgrades visíveis.
Outra coisa que senti foi que os personagens destoam um pouco do cenário, talvez pela paleta puxada pro verde, e a HUD poderia ser mais intuitiva. Os textos no canto não ficaram tão claros e o minimapa é realmente muito pequeno. A vida dos inimigos também precisa de ajustes, teve momento em que eu atirava, mas a barra de vida não diminuía, mesmo que eventualmente o inimigo morresse.
Apesar disso, os sons e músicas ficaram bons e combinaram bem com a proposta. O GDD também foi bastante completo e bem feito.
Conclusão:
Tiny Survivors é divertido, tem boas referências e passa bem a sensação de retrô, mas precisa de mais equilíbrio e clareza, tanto na HUD quanto na progressão do jogador.
“Divertido, mas meio confuso” foi o que achei do jogo. A ideia de um battle royale retrô foi muito bem feita aqui, e os itens e inimigos pelo cenário deixam a experiência bem divertida. Só que o jogo é confuso, demorei até a terceira fase pra realmente entender como eu estava progredindo, e fui completamente destruído pelo Terminador do Presente. Depois disso, nenhum personagem novo foi desbloqueado :(
No geral, acho que precisaria de mais tempo. A ideia é muito boa, e o GDD foi muito bem organizado, mas o polimento foi o que faltou na experiência. Parabéns pelo jogo, e boa sorte!!
Um jogo divertido com inúmeras boas referências, uma gameplay que combina vários bons estilos de jogos que eu particularmente nunca pensei que daria TÃO CERTO, é um jogo o qual você se diverte bastante, necessitando apenas de alguns polimentos, os únicos dois pontos que me causaram certo desconforto foram o campo de visão um tanto quanto pequeno, o que muitas vezes pode deixar o jogador perdido, e os controles um pouco confusos.
Em geral, um projeto muito divertido, boa sorte!
Um jogo divertido com inúmeras boas referências, uma gameplay que combina vários bons estilos de jogos que eu particularmente nunca pensei que daria TÃO CERTO, é um jogo o qual você se diverte bastante, necessitando apenas de alguns polimentos, os únicos dois pontos que me causaram certo desconforto foram o campo de visão um tanto quanto pequeno, o que muitas vezes pode deixar o jogador perdido, e os controles um pouco confusos.
Em geral, um projeto muito divertido, boa sorte!
O Duro de Morrer foi duro de matar...
Tiny Survivors Royale é um jogo que mistura Vampire Survivors, Battle Royale e bastante nostalgia retrô, resultando em algo maravilhoso.
Creio que o maior problema do jogo seja que a escala da tela, na hora do jogo, deixa os pixels esticados para o lado. Isso é por conta da resolução da tela. Outro problema é em quesito da colisão com as árvores, que pode ser prejudicial em alguns momentos e um pouco incômoda. Por fim, tem um problema em questão de recursos, que o jogo pode acabar simplesmente porque não há mais. Entendo que é a proposta do jogo, mas não acredito que tenha sido benéfico para a gameplay.
Mesmo assim, este é um jogo muito divertido, que me prendeu e me fez rejogar muitas vezes, mesmo que não tenha tanto um fator aleatório. Uma coisa que achei incrível foi o sistema de rivalidade e a forma como o jogo estrutura as fases, oferecendo chefões bem divertidos para combater. Uma sugestão de melhoria é que o tiro poderia ser independente da direção do player, pois facilitaria bastante o combate.
Em suma: É um incrível jogo que precisa de um pequeno polimento.
as UI do jogo eh meio confusa de ler, os texto sao pequeno e a fonte n combina com o jogo, os itens no mapa n tem destaque que mostra pro jogador q ali e um item, devia ter algum brilho ou algo q indique um diferencial, os inimigos tem muita vida e as balas deles sao bem rapidas, dificil desviar,
Engajamento:
Cara, que jogo divertido! Sério, foi um dos que mais me divertiram até agora. Eu gosto muito desse gênero de battle royale 2d, e você conseguiu fazer um muito bom. A melhor parte para mim foram os personagens desbloqueáveis.
Maaaaas... O jogo tem alguns detalhes que me frustraram:
- Informação: Tem muito texto na tela ao mesmo tempo e não dá pra ler tudo enquanto joga. Só na 2ª morte que eu descobri que tinha uma tempestade no jogo
- Balanceamento: O 2º boss é 10x mais difícil que o 1º (justiça ao stalonge)
- Eu não faço a menor ideia do que eram aqueles itens que dropavam no chão, eu só pegava. A única coisa que eu entendi que mudava era a espingarda.
Minha sugestão: Faça um tutorial completo DENTRO do jogo. Vc pode usar o Senhor Miojo pra ensinar pro player os controles e as mecânicas ao invés de usar só uma tela de texto.
(Alias, Senhor Miojo, que nome bom KKKKKKKKKK)
Outras coisa: Acho que se você adicionasse mais armas, ia deixar o jogo MUITO mais divertido.
Outra coisa legal seria "randomizar" os inimigos. Deixar uns com a mira melhor do que os outros, pra simular players de verdade.
Composição artística:
Eu só descobri agora que o nome desse critério é "composição artística". Eu chamava de "apresentação" kakakakakak
A paleta de cores esverdeada ficou bem legal. O jogo emula bem um jogo retrô. Mas, como eu disse anteriormente, acho que ficou muita confusão visual. Os efeitos sonoros e a música estão legais também.
Uso do tema:
Gostei bastante. Principalmente que você pegou personagens "antigos", como o RobôCop, Rambo e o Duro de matar kkkkkkkk Isso adicionou bastante ao tema retrô do jogo. Muito bem!
GDD:
Ficou bem completo e conciso. Poderia ter falado um pouco sobre as referências. Fora isso, muito bom.
Parabéns pelo jogo! Gostei muito!
cara, o jogo ficou bom, divertido, teve ótimas referencias, os chefes tem mecânicas legais, mas assim, eu demorei muito pra reparar nas munições no chão, te juro que achei que era grama e eu tava procurando os recursos até q eu simplesmente entendi, o que eu faria, usaria uma paleta um pouco mais diferente, no lugar de deixar tudo verde, usaria uma paleta mais variada, também tem o fato de que os personagens do menu não são desbloqueáveis, a caixa de fala no começo tava extremamente apertada e tem alguns bugs como eu fazendo a proeza de me prender em algumas árvores, mas o jogo tá legal, parabéns
boa sorte na jam
os personagens do menu são desbloqueado pelo senho miojo no final
Que vaibe gostosinha, o jogo da um de gameboy color, e um jogo simples mas dentro da tematica, fiquei um bom tempo jogando e fiz varias fazer, cada inimigo tem sua peculiaridade e suas forma de matar, ficar so indo pra um lado e pro outro matando os inimigos e bom de mais, pra min não vi nenhum bug ou algo do tipo, mas ai vai uma sugestão, tenta colocar as informações que estava na HUD de maneira mais intuitiva, pois daba pra saber mas tinha que ficar lendo e as letras estavam meia dificil de ver do meu pc, usa sprite ou ate mesmo outras fontes pra descrever oque esta la.
que bom que gostou do jogo, você conseguiu jogar com os outros personagens?
so com dois deles, so lembro quais eram os personagens mas vi que tinha bastante, uma grande variedade kkkk
Caramba, as referências me pegaram legal Stalonge e Robo copo foram incríveis kkkkk
A HUD do jogo precisa ser melhor trabalhada, os textos ali no canto não ficaram muito legais, não combinando muito com o jogo, igualmente o minimapa, que está realmente muito Mini ali no canto, quase não consegui identificar ele direito
Eu achei o jogo bastante fácil, eu não morri nele, apenas chegou uma hora que eu só parei de jogar depois de um temp, então talvez um equilibrio maior na dificuldade do jogo possa ser interessante.
o jogador ele passa de níveis, mas não ganha nenhuma melhoria muito aparente pelo menos eu não percebi, talvez o dano aumente ou algo do tipo, mas acho que seria legal dar alguma habilidade para o jogador com o passar dos níveis no jogo.
Tem uma variedade legal de personagens e algumas armas legais para usar, só percebi que tinha munição depois que fiquei com zero balas kkkkkkkk
Parabéns pelo projeto o/
você consegiu jogar com os personagens desbloqueaveis?
Ah verdade, não consegui não, mesmo depois de derrotar o stalonge (derrotei ele de perto >:D) eu perdi o jogo de propósito para testar ele mas ele continuou bloqueado
O senhor miojo ensina a desbloquear os personagens assim que você derrota o brandock,
gostei, me divertiu, os graficos são bons mas o jogo em si ta um pouco desbalanceado, tirando isso tudo certo.
você conseguiu jogar com os personagens, eles sao desbloqueados no final pelo senhor miojo
O jogo ficou divertido, deu aquele sentimento de retro mesmo, as referencias a personagens antigos foi bem legal também, porém achei que os personagens ficaram muito destoantes do cenário, talvez pelo cenário ser todo puxado pro verde e os personagens não, os efeitos sonoros e musicas ficaram bons, seu GDD ficou extremamente completo, parabéns
Uma sugestão pontual: Dar um espaço maior entre as linhas de dialogo do senhor miojo(excelente nome por sinal), ela ficaram muito próximas
E uma coisa, mesmo eu atirando, a vida do exterminador vida não diminuiu, ele até chegou a morrer, mas a barrinha de vida não desceu conforme eu atirava
que bom que gostou do jogo, eu tive muitos problemas de bugs, então depois se você olhar o meu source pode ver que muita coisa era para ser diferente por exemplo ao terminar quando você fosse jogar com os personagens desbloqueados era para ter as habilidades deles mas não consegui fazer funcionar, tive também muitas dificuldades em fazer os textos funcionarem pra cada boss, até fiz mas não funcionou de jeito nenhum então no final eu resolvi deixar como estava para não acontecer o que aconteceu na ultima jan em que meu jogo não funcionou. as fases era para cada uma ter o estilo do filme relacionado mas infelizmente não deu tempo, mas fiquei feliz com o resultado
Altas referencias dos atores dos anos 80 :V achei a ideia muito criativa, as artes estão bem trabalhadinhas e a gameplay tá bem dinâmica. Só achei os chefes um tico desbalanceados.
Bem legal, gostei do jogo e do tema dos personagens, ri muito com stalonge kkkkk Bom trabalho
cara eu gostei bastnte mas tem alguns bugs na fase 2 que te congela. acho que voce poderia focar menos na arte dos jogadores e mais na do cenario. Que gdd incrivel incusive
mas eu GOSTEI MUITO. encare isso com uma forma de melhorar.
EU AMEI SEU JOGO !!!
se você esta ficando preso nas árvores da um dash que consegue sair eu não consegui resolver esse bug a tempo, obrigado pelo feedback
obrigado, mas lembre, achei o jogo muito bom !!!