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Purgatory Head's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #68 | 3.184 | 3.900 |
| Apresentação | #86 | 2.858 | 3.500 |
| GDD | #86 | 2.694 | 3.300 |
| Engajamento | #97 | 2.368 | 2.900 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/drive/folders/1QvjG1Ig6loXa6E0-YwjN-07c_Nf9PwNY?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1Q2khIIVoZh4Q1PIngTpgRPG__WX3bqPqKPVeOjdqVeU/edit?tab=t.0
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Comments
Bem curioso trazer uma abordagem "dark" para Cuphead kk
Jogo tá bem difícil, tanto quanto o game original.
Não senti muito do tema, até porque Cuphead já se trata de algo retrô, mas imagino que seja para trazer aos gráficos em pixel art e etc.
Adorei a ideia, Parabéns e boa sorte!
Segue meu feedback:
Você realmente conseguiu trasformar cuphead em retrô, só achei extremamente difícil.
O tema é bem adequado e as artes (apesar de serem bem simples), entregam uma experiência completa. Talvez as scanlines (efeito de tela) poderia ser um pouco menor e mais suaves, mas vocês fizeram um ótimo trabalho com elas.
Sobre gameplay, o jogo está bem desbalanceado, as 2 primeiras fases do boss estão perfeitas, mas chegando na cenoura fica impossível por causa da velocidade da gravidade e de não poder atirar na diagonal que nem no jogo original.
Sobre as mecânicas, senti falta do parry original, que adiciona um pulo extra também (seria muito útil para balancear a cenouruna). Uma coisa também, sugestão apenas, é colocar habilidades diferentes para os dois player, já que muda apenas a skin, talvez um especial diferente?
No geral, só senti falta de feedbacks visuais, como uma diferenciação melhor dos botões no início do game, o jogo está difícil porém sem erros que impactem minha experiência.
É isso então, boa sorte!
O jogo começa bem confuso, não tem explicação de botões. O mapa é estranho no quesito de que não da para saber o que é o que. Demorei para achar a fase do tutorial e finalmente descobrir como se jogava. A luta é até legal, mas falta um pouco de feedback. O tema está bem utilizado. O GDD está bem explicado, mas seria interessante adicionar mais algumas coisa, como os comandos, pq procurei lá e não achei.
Eu gostei muito!
A jogabilidade é muito divertida e jogo atende a o tema muito bem mas faltou muitos feedbacks, por exemplo, um feedback para a gente saber se a gente acertou o boss, até mesmo mostrar a vida do boss para a gente saber se estamos vencendo pois sem isso dar a sensação de que a gente não está acertando o boss.
Achei muito interessante também foi esse efeito da arte ser feita de quadradinhos, vocês fizeram uma grade por cima do jogo? Ficou muito legal essa estética e combina muito com o estilo retrô.
O GDD ficou muito bom também mas considerem colocar alguma imagem do jogo e das referencias e ideias que tiveram também!
No geral, ficou muito divertido, parabéns pelo projeto pessoal!
O jogo ficou meigo, só achei muito difícil o boss cenoura, as vezes sentia que pegava em mim sem eu nem ter encostado no ataque dele. Outra coisa foi o parry, não sabia que tinha parry até ler uma das análises do jogo, aí eu fui testar, e achei meio estranho usar o 2 pra dar parry, poderia ser o espaço mesmo ou o ctrl.
Gostei da jogabilidade, ta bem gostosinha, passou mt a de um jogo retrô.A arte tmb ta bem fofa, inclusive esse efeito que tu fez, passou bem a vibe de um jogo retrô. Eu diria pra dar mais feedbacks pro player, visual, auditivo, e mais ae... As vezes ficava dificil entender se eu dei ou não o parry, ou se minha carga tava pronta.
Enfim, o jogo é meigo, se encaixa com o tema, tem as artes meigas, e a jogabilidade embora um pouco confusa ainda é divertida.
(só muda esse 2 do parry por favor 😭💜)
Boa noite a toda equipe de purgatory head, bem colocarei em pontos minha opinião do game -O game e realmente confuso em relação aos comandos(fiquei uns 10 minutos apertando todos os botões para ver oque era oque), acho que uma instrução inicial para o jogador, ajudaria bastante.
-A jogabilidade cumpre seu proposito de ser dificil, contudo tem uma linha entre a dificuldade e o tedio, pois quando se torna muito dificl o jogador se sente frustrado, e me deparei com isso no boss final, eram muitos projeteis que ficou quase impossivel de derrota-lo.
-A utilização das teclas ficaram meio ruins em minha opinião, pois o 2 para dar parry ficou na minha visão bem desvantajoso
- o efeito que vcs usaram ficou incrivel sinceramente, captou bem a ideia de retrô, e ficou bem charmoso
-as artes ficaram boas principalmente a do jogador
No demais o Jogo ficou bem fofo e interessante de descobrir os comandos
Parabens a todos que fizeram parte do projeto e que possamos ver mais projetos de todos vocês <3
oi, obrigado pela review! só não entendemos oque você queria falar quando disse sobre o 2 para dar o parry
Segundo Cuphead da JAM que eu testo, acho que faltou um pouco de polimento para esse projeto, como um feedback melhor para o jogador que está atirando no boss.
Também está com pouco conteudo, só tem o tutorial e aquele boss no jogo certo? acabou ficando bastante vazio.
Não entendi muito bem o porque de atirar com o mouse, acho que assim dificulta os comandos para o jogador, seria mais legal se fosse tudo no teclado mesmo, geralmente usamos o mouse quando tem alguma mecânica atrelada a ele.
Você pegou a música oficial do Cuphead ali na intro e no seletor de níveis né? acho que não podia algo do tipoa na JAM não (o_O)
As artes estão bonitinhas, o filtro que você utilizou combina com o jogo
Bom projeto!
oi, (sou um dos desenvolvedores do projeto) e acho que você acabou não entendendo bem, é um tutorial e 3 bosses
Achei o jogo interessante, a arte passa uma vibe retrô e os bosses são legais. Mas tem algumas coisas que eu não achei legais. Pra começar, demorei muito tempo para entender que, para entrar numa fase, era preciso apertar Espaço, tive que abrir o source do projeto para descobrir. Também tem o som do tiro, que se torna repetitivo e alto demais.
a falta de musica nos bosses peca um pouco, os bosses são difíceis sob medida, a cenoura me humilhou várias vezes, e o segundo boss, quando está na última fase, caso eu esteja no meio, já arranca minha vida toda.
Não cheguei a ir contra o último boss, então não posso opinar.
Mesmo assim, bom jogo! :)
as artes tão mto bonitinhas, tiltei muito pra matar o boss KKKKK
uma dica que dou é de deixar os tiros BEM mais rapido, a camera também estava muito longe o que fazia ter um espaço muito grande ate o boss desnecessariamente
não sei a quanto tempo ta fazendo o curso, mas acredito que conforme você for avançando você vai conseguir melhorar bastante ainda
ótimo projeto :D
Pelo visto vou ter que virar jornalista de games... Perdi minha carreira de dev.
O jogo me chamou a atenção por se propor a trazer um dos jogos mais aclamados no cenário indie só que em uma versão retrô. Os gráficos simplistas de fato me fizeram crer que eu estava em um jogo de NES e é um excelente ponto positivo.
Infelizmente o jogo acaba sendo bem mais frustrante do que difícil, sendo o verdadeiro problema recomeçar quando os bosses anteriores não oferecem mais risco, ficando só chato repetir tudo muitas vezes. O boss que eu empaquei foi o terceiro. Além de uma hitbox muito punitiva, não tinha espaço para desviar e tinham dois ataques que me seguiam de forma simultânea. Também tem uma área de tutorial que poderia ser mais bem explicada, pois eu só entendi muitas coisas depois.
Apesar disso, eu consegui me divertir como pude. O jogo tem bastante mecânicas e me surpreendeu, mas ele não me deu tempo para que eu conseguisse aproveitá-las, oferecendo desafios que me permitissem aproveitá-las.
Em suma: ser frustrante e ser difícil são coisas diferentes.
não saquei bem o parry, senti falta de feedback do boss ao receber dano, sou pessimo nesses jogos auhsduashdaush cheguei só ate a cenouras, o gdd ta ok, gostei da composição de arte estilo tela de tubo combinou muito com o tema
não saquei bem o parry, senti falta de feedback do boss ao receber dano, sou pessimo nesses jogos auhsduashdaush cheguei só ate a cenouras, o gdd ta ok, gostei da composição de arte estilo tela de tubo combinou muito com o tema
Eu curto Cuphead e seus desafios, logo gostei do game quando comecei a jogar! A proposta foi otima, eu me diverti e passei raiva haha! Sobre a jogabilidade o fato de não atirar andando me deixo um pouco travado em alguns momentos mas mesmo assim nada que atrapalhe minha experiencia. A arte ficou fenomenal.
Dicas caso for mexer no projeto:
adicionar uns efeitos visuais pos nao da para saber se o boss esta tomando dano ou a propria vida
O jogo é bastante difícil assim como cupehead, os controles entretanto são meio travados.
Poderia ter como atirar pra cima enquanto anda, assim como metal slug, uma das várias inspirações de cuphead.
A arte ficou bem legal e retro.
Os sons do tiro podiam sem menos repetitivos já q é um dos unicos sons que vc ouve o jogo todo. Poderia ser feito alterando o pitch do audio.
Bom jogo, parabéns!
Muito obrigado pela analise!