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魔王醬與世長辭's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 創意程度 | #9 | 3.523 | 3.667 |
| 主題契合度 | #10 | 2.722 | 2.833 |
| 遊戲整體評分 | #13 | 2.722 | 2.833 |
| 遊戲運行順暢度 | #13 | 3.523 | 3.667 |
| 額外加分(自由心證) | #13 | 2.882 | 3.000 |
| Overall | #13 | 3.074 | 3.200 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
種怪物的概念挺有趣的。
不過可能計劃要做的東西有點多,
看來有很多實驗用的功能還沒有做出來。
創作方向可以在不同怪物中加入更多功能,
如相鄰什麼怪物會有加成,正義收割時會清空農地,
有些可以很強大,收割後農地用不到某些類別等,
我只認為除了哥布林及惡靈外,其他的作用不太大。
不過在純種植怪物角度下也可以有很好的發展。
還有,點Shift的教學要明示啦....
用RM來做這個類型是有新意的,也能看出美工的處理花了不少心思。結局也有點題。
但玩法指引太少,我第一次玩沒放哥布林真的農到天荒地老。之後看到評論才明白玩法,有了正常的遊玩體驗。
希望有一天會來改進這款的不足,想到得同時開坑有些恐懼( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
雖然一開始不是那麼理解玩法,一旦有新角色,種下去就對了?感覺作者想要做出先苦後甘、損益平衡點之類的玩法,如果有更多的時間,應該可以做得更好玩。最後的劇情有點感動。
其實想做出的是:每關固定可用時間內,分配想種那些兵種,然後進行戰鬥、推進,選種子的地方能按Shift看到殘骸;意識到時間不夠做完後,發現只能改成完全種田了
摸索了好一陣子才摸懂應該要怎麼玩,
絕望號哭的部分相對沒有太大的衝擊,
反而是農資源的部分花了滿多時間的。
最後發現趕不完,硬改弄成玩家能過關就行XD
很期待你這次RME作品以後的完成版
玩到一半重新看了教學圖才知道
原來不是直接種越強的夥伴越好
要慢慢改上去 不然會很牢
勞動力(哥布林)的引導、種類太少的鍋,沒有特別強調哥布林很重要,不然種越強的思路完全沒問題
我還是不懂這怎麼玩得,但最後結局有感觸......
玩法是發現時間不夠臨時硬改的,我自己也沒看很明白XD
只好數字設定很大,希望能亂玩都能過關
魔王醬與世長辭 平衡加分表單https://forms.gle/qcYU8P64mvgWRYxk8
GOOGLE表單加分分數