種怪物的概念挺有趣的。
不過可能計劃要做的東西有點多,
看來有很多實驗用的功能還沒有做出來。
創作方向可以在不同怪物中加入更多功能,
如相鄰什麼怪物會有加成,正義收割時會清空農地,
有些可以很強大,收割後農地用不到某些類別等,
我只認為除了哥布林及惡靈外,其他的作用不太大。
不過在純種植怪物角度下也可以有很好的發展。
還有,點Shift的教學要明示啦....
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 創意程度 | #9 | 3.523 | 3.667 |
| 主題契合度 | #10 | 2.722 | 2.833 |
| 遊戲整體評分 | #13 | 2.722 | 2.833 |
| 遊戲運行順暢度 | #13 | 3.523 | 3.667 |
| 額外加分(自由心證) | #13 | 2.882 | 3.000 |
| Overall | #13 | 3.074 | 3.200 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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