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A jam submission

EchellesView game page

platformer 2D animations
Submitted by codalinerev — 3 days, 11 hours before the deadline
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Play platformer

Echelles's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#84.5454.545
Apprétiation générale#142.7272.727
Polish#151.9091.909
Réalisation#152.5452.545
UX#152.2732.273
Gameplay#152.2732.273

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
codaline

Code Source
https://github.com/codalinerev/Game-Jam-Echelle

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Comments

Host(+1)

Participer à une jam, surtout quand on débute, n'est pas simple mais il faut se lancer à un moment ou un autre, et ce fut celui-ci. Bien qu'il y ai encore des choses à travailler, tu as rendu un projet et c'est déjà une victoire en soit. 

Bravo pour ta participation !

Developer

merci Raphytator!

Submitted

Mine de rien, coder un jeu avec des plateformes et des échelles, c'est pas simple.
Le déplacement du perso fonctionne et il mange  des pommes. C'est bien parti  
Donc félicitations pour avoirparticipé à la Jam 

Developer

merci doum pour l'encouragement!

Submitted

Bravo pour ton travail!

Developer

merci!

Submitted

Je ne vais pas répéter ce qu'a déjà dit les autres, tu sais déjà où sont les points d'améliorations ;)

Je vais donc me concentrer sur l'essentiel : bravo d'avoir livré un jeu à cette jam, c'est comme ça qu'on progresse ! 

Ne lâche rien, tu es sur la bonne voie.

Developer

merci!

Submitted

Bravo ! tu as réussi a  fournir un jeu pour la jam ! Il faut que tu continue ! Tu ne peux que t'améliorer, en continuant a apprendre et a coder des petits jeux pour des jam c'est vraiment ce qu'il faut faire... continue !!! Encore un grand bravo d'avoir su finir et livrer a temps.

Developer

:)  merci!

Submitted

En phase avec le commentaire de Baf : tu as déjà implémenté plein de concepts dans ton jeu mais je pense qu'il faut effectivement te concentrer sur la gestion des collisions pour passer un cap.

Bravo pour avoir participé à la Jam et avoir livré quelque chose de jouable !

Developer

merci!

Submitted

Cool ! C'est bien tu as réussi à livrer quelque chose jouable.

Developer(+1)

merci!

Submitted (2 edits)

Il ya déjà plein de choses dans ton jeu ! Ce qui compte c'est de coder encore et encore  pour te confronter à des problématiques et en chercher des solutions. Tes connaissances s'enrichieront au fur et à mesure. Traite les objets de travail les uns après les autres. Par exemple, penche toi sur la question des collisions dans un premier temps, ce qui te permettra d'enrichir le gameplay et l'expérience du joueur. Les cours de David regorgent d'exemples. Tout le design, les niveaux et la variété des dangers peut venir dans un second temps. Il vaut mieux faire fonctionnel et pas aboutit graphiquement qu'une tuerie visuelle qui ne fonctionne pas.  

Lets go!

Developer

j'ai simplement pas fini :)  C'est prévu que je modifie + ajoute des trucs, ça viendra . J'ai modifié les collisions sur GitHub mais j'ai plus la force de refaire les builds sur itchio....(je bosse sur Mac, pour faire les executables Windows c'est toute une aventure), je ferai plus tard.  Je m'entraine tout simplement.

C'est la première fois que j'arrive à finir un jeu pour une jam, en plus tout est fait maison. Et c'est la jam en hommage au Grand Disparu.

Merci pour tes commentaires, Baf! 

Submitted

Il y a les bases d'un Donkey Kong, mais il manque principalement les collisions avec les mobs. Je n'ai pas vu d'autres jeux réalisés avec Love2D sur ta page. Si c'est ton premier, j'espère que tu vas persévérer. C'est vraiment un super framework qui pourrait te permettre de réaliser des jeux, peut-être moins impressionnants, mais beaucoup plus personnels et originaux qu'avec un moteur comme Unity :)

Developer(+1)

Merci Gl0bul, c'est mon premier jeu Lua (en dehors du projet du GamingCampus) et même s'il fonctionne, je n'ai pas fini. 

Je voulais faire plusieurs niveau, des animations pour les ennemies et pour le personnage... mais je n'ai pas eu le temps! 

J'ai préféré Lua parce que c'est plus le style de David,  DIY et tellement de liberté!


Merci pour tes commentaires

Developer

Aussi, il y a des petits pièges que j'ai laissé exprès comme "features": la collision se fait seulement avec la tête du personnage, pas le reste du corps (principalement parce que j'ai fait des images en 16 pixels et des briques en 32, je zoom à l'affichage :)  ) et les echelles nous laissent tomber si on veut.