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A jam submission

ClimberView game page

Submitted by doum — 32 minutes, 55 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#44.7864.786
Gameplay#83.5003.500
Apprétiation générale#103.2863.286
Polish#112.8572.857
Réalisation#113.2143.214
UX#132.5002.500

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
doumdoum

Code Source
http://AOZ Studio

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Comments

Host

Sympa, manque un peu de polish et une musique de fond, mais sinon tout est là.

Bravo pour ta participation !

Submitted

Concept minimaliste mais fonctionnel. Bravo d'avoir livré quelque chose malgré la contrainte de temps a cause de la gamejam Nintendo.  

Submitted

Entre le jeu d'arcade et le puzzle, le gameplay est assez original.  Il me semble qu'en début de semaine, lors de mon 1er test, le jeu était moins abouti. Bravo pour le boulot effectué depuis, le jeu est bien mieux ainsi. 

Submitted

J'ai beaucoup aimé le Gamplay, le fait de ne pas pouvoir sauter au dessus des enemis pour éviter la collision apporte du piment dans la stratégie de déplacement. Du coup ce sont les échelles que l'on peut ajouter qui permettent l'esquive, bien vu ! A ce stade de développement, j'ajouterai un déplacement un peu plus rapide pour certains requins, histoire de pimenter un peu la récupération de certaines fleurs ! Super base en tout cas ! Bravo !

Submitted

C'est plutôt cool ! Pouvoir placer des échelles en plus des échelles déjà disponible rends le jeu super facile selon moi, un ennemi arrive et hop, une échelle et je me met en hauteur le temps qu'il passe. En tout cas on est dans le thème et j'ai passé un bon moment mine de rien.

Bravo pour l'utilisation de AOZ Studio, David aimait bien cet outil ;)

Submitted

j'ai rejoué et oui on peut mourir ! les anims sont bien ! c'est vraiment sympa a jouer en fait ! beau boulot. j'aime bien

Submitted

j'ai rejoué et oui on peut mourir ! les anims sont bien ! c'est vraiment sympa a jouer en fait ! beau boulot. j'aime bien

Submitted

Bon je viens de me faire tout les niveaux ! Ca serait bien que tu fasse les collisions avec les ennemis ! le jeu pourrai vraiment être sympa. Je ne vote pas de suite je reviendrai avant la fin pour voter ! 

Developer

Mince, j'ai oublie d'enlever le cheatmode sur la mise à jour.
Chose faite.
Merci

Submitted

ah ba c'est beaucoup mieux quand même !

Submitted

Je n'arrivais souvent pas à déposer les échelles mais je suis finalement arrivé au bout, bon courage pour la suite et bravo pour le travail effectué en si peu de temps !

Submitted

Jeu sympa et bien réalisé

Un petit bug quand on pose une échelle à l'ancien emplacement d'une fleur, celle-ci réapparait si on enlève l'échelle
Ca permet de gagner des points facilement :-)

Developer (1 edit)

Merci infiniment,
Je n'arrivais pas à reproduire ce bug de terminer le niveau sans avoir ramassé toutes les fleurs. 
C'est une ligne de code dirait David.
C'est corrigé.

Submitted

Bravo. Quelle est la touche pour sauter ? Je ne suis pas arrivé à cueillir les fleurs du haut.

Developer(+1)

Merci.
Il n'y a pas de saut.
Il faut poser des échelles au bon endroit pour progresser. Une seule à la fois, la nouvelle remplace la précédente.
B + Up pour poser une échelle vers le haut ou B + down pour le bas.
indice pour gagner du temps : altitude

Submitted

Bravo, je suis curieux de ce que ça demande comme efforts supplémentaires de faire un jeu en Basic :). GG

Developer

Merci.
C'est pareil qu'en Lua.
Personnellement, je suis plus à l'aise avec le Basic.  Je n'aime pas les points virgules et les accolades 
De plus AOZ Studio exporte en html, c'est pratique pour une gamejam.

Submitted

Pour un jeu fait en vitesse, pas mal du tout! sympa à jouer. Bravo

Developer

Merci pour le retour.

Submitted

On ne perd pas de vie si collision avec ennemis pour le moment. Sinon le jeu est sympa et le gameplay bien retro! 

Developer

J'offre la vie éternelle aux joueurs, et vous voulez mourir.
Ok pour une mise à jour dans la semaine.
Merci pour le retour.

Developer (1 edit)

Voilà , j'ai fait le maximum avec le temps disponible.
Je vais tenter de faire une mise à jour pour pouvoir éclater les requins.