Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits) (+1)

Концепція — клас. Встановлення придатності планети через дослідження на кораблі це круто. Верстка ульотна :) Дуже подобається, що папір для записів це ресурс.

Правила йшли складнувато, але коли засвоюєш їх, то грати на другому аркуші як ігровій поверхні зручно.

Питання: що робити в аналітичній матриці, якщо жодна позитивна умова не виконана? Перехід до негативних подій? Тут би не завадила «дефолтна» опція без умов, як в решті модулів.

І мені б гра сподобалась ще більше, якби була якась механічна підтримка для рішення про придатність чи непридатність об’єкта для колонізації. Зараз це дуже фріформ, фактично сам вирішуєш і можеш в будь-який момент зупинитись.

І ще, капсула називається «Колиба» чи «Колиска»? Бо зараз дві версії.

(+1)

Роздуми про механізацію придатності об'єкта були, але з іншого боку, тут нікому це контролювати і гравець цей вердикт робить на власний розсуд, що відкриває, в цілому, можливість зачати життя у найбільш чудернацьких місцях. Про те, що технічно гру можна виграти з першого циклу, ми вже жартували. В цьому є як хороше, так і погане, але занотуємо в будь якому випадку.

Щодо опцій в матриці теж вийшло доволі комічно, бо умови їх активації робилися різними якраз з огляду на те, що модуль зможе працювати у будь яких умовах, проміж всієї доби. Навіть цікаво, що то вийшло за місце, де були відсутні всі з умов.

Ідею щодо нейтральної умови також занотуємо, дяка.

Самі правила і конструкція гри якраз були розраховані, щоб після засвоєння правил потреба в першій сторінці зникала або була мінімальною, бо гравцю буде зручніше "жити" на одному розвороті.

Цікаво почути, які саме формулювання чи частини тексту викликали складнощі в засвоєнні правил.

Щодо "Колиби", це була невеличка, але доволі куменда помилка, яку ми залишили на деяких скріншотах :D

(1 edit) (+1)

>> Навіть цікаво, що то вийшло за місце, де були відсутні всі з умов.
Підвал? Сонце —, вайфай —, з органіки тільки ти сам :))

>> Цікаво почути, які саме формулювання чи частини тексту викликали складнощі в засвоєнні правил.
Чомусь не одразу вийшло розібратись, як саме має працювати таймер і цикли. Можливо, варто трохи детальніше написати на самому початку там де «Інтерпретуйте те, що привернуло вашу увагу, коли пролунає сигнал ⌛» — бо цикли детально пояснюються тільки на третій сторінці, а це ж по суті кор луп гри. Коли прочитав вступ, спочатку подумав що гра завершується, коли пролунає сигнал.