Роздуми про механізацію придатності об'єкта були, але з іншого боку, тут нікому це контролювати і гравець цей вердикт робить на власний розсуд, що відкриває, в цілому, можливість зачати життя у найбільш чудернацьких місцях. Про те, що технічно гру можна виграти з першого циклу, ми вже жартували. В цьому є як хороше, так і погане, але занотуємо в будь якому випадку.
Щодо опцій в матриці теж вийшло доволі комічно, бо умови їх активації робилися різними якраз з огляду на те, що модуль зможе працювати у будь яких умовах, проміж всієї доби. Навіть цікаво, що то вийшло за місце, де були відсутні всі з умов.
Ідею щодо нейтральної умови також занотуємо, дяка.
Самі правила і конструкція гри якраз були розраховані, щоб після засвоєння правил потреба в першій сторінці зникала або була мінімальною, бо гравцю буде зручніше "жити" на одному розвороті.
Цікаво почути, які саме формулювання чи частини тексту викликали складнощі в засвоєнні правил.
Щодо "Колиби", це була невеличка, але доволі куменда помилка, яку ми залишили на деяких скріншотах :D