Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ПОТЯГ ДО ЖИТОМИРАView game page

Містична історія про друзів і панк
Submitted by I_Panch, Bohda, PivnichnaLastivka, Samii (@samii_art) — 12 minutes, 27 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

ПОТЯГ ДО ЖИТОМИРА's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Звук#14.4674.467
Сюжет#73.7333.733
Візуал#74.4674.467
Відповідність темі#84.2004.200
Персонажі#123.8003.800
Загальне враження#133.7333.733
Реалізація#313.3003.300
Унікальність#313.4003.400

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
PYRA TEAM

Посилання на вашу команду
https://i-panch.itch.io/ , /profile/pivnichnalastivka, https://samiiart.itch.io/, https://music.youtube.com/channel/UC9uH54aaGXbM6OT6-cCggAQ

Проходження
У новели є два фінали, в залежності від виборів

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так

Чи зроблена музика вами під час джему?
Так

Все було створено вами під час джему

Так

Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Вікові обмеження

Бажано 18+

Жанри та теми

Драма
Комедія
Містика
Повсякденність

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Велллл, я поплакала в кінці... Причому більше з особистих причин, уявляючи на місці Славона інших важливих для мене людей, яких не має поруч і які поховані далеко, щоб було їх легко відвідувати. Тому буду щирою, що мене навіть трохи тригернули слова Славона в кінці, бо я в цьому побачила обвинувачення (знаю, це мої приколи сприйняття і він не це казав, але з іншого боку на 'куплеті' він і сам не з'явився до них, то чого ж в останній сцені, коли сам припинив з'являтися, все одно чекав? Якось воно мені конфліктно з його мотивацією, що це не вони не могли його відпустити, а він їх. І від такого власне мені і стало дискомфортно).
Хоча водночас воно і дуже зворушливо, якщо я вимкну власні переживання.

Теплий арт, який ну взагалі не натякає на драму, класна музика (особливо пісні, особливо про Житомир).
Але з огляду на назву Житомира мені й не вистачило. Бо фактично у мене були очікування про щось драйвове, про пригоди, і воно таким і було в 'інтро', але ну... Насправді, це історія про дорослішання, про те, як важко відпускати. І ніщо в обгортці на це не натякає. Я розумію, що це був плот твіст, але все одно почуваюся суперечливо.

А от тема джему розкрита круто. Це мені дуже сподобалося, одна з найкращих варіацій напевно.

Ще щодо реалізації та фіналів хочу сказати. Не маю нічого рішуче проти юніті, але оскільки у вас є вибори, то мені не вистачило збережень і пропуску.
І гра у будь-якому випадку закінчується одними і тими самими словами Славона? Бо тоді я знову не вважаю це 2 різними фіналами. Ми скоріше маємо 2 різні розгалуження, що впливають на дружбу Ігоря та Діми, а фінал один (у нас в грі наприклад є 2 фінали, а розгалужень набагато більше теж).

Маю також у тві реакції під час проходження: тут

Дякую.

Submitted(+2)

Дуже приємна і атишна гра вийшла. Мені дуже імпонує стиль письма і ваша коміксна мальовка. Муичний супровід просто вау) Прикро трохи що виборами неможливо радикально повпливати на історію, але по суті це тут працює як іноді і у житті. 😢

(1 edit) (+3)

Оце і й є справжня література, оце і є справжній рок-н-рол! Автор сценарію не просто вміє писати, він вміє оповідати історію - де структура сюжету,і драма, і живі герої, стильні діалоги, влучні  лаконічні описи, та яскраві живі деталі  - все на місці, нічого додати! Начебто трошки не вистачає якогось невеличкого "гачка" на самому початку, коли йдуть начебто "звичайні" теревені, але при другому проходженні вже уважно ловиш кожне слово. Так само чудово, але вже під новим кутом звучать ті ж самі слова і ситуації при проходженні іншої гілки сюжету (навіть не можу сказати, яка з них "хороша", а яка "погана" - це все не має значення - обидві "хороші" і "погані" по-своєму).

І прекрасно, що все це підтримується і процесійними артами, і живими спрайтами, і програмуванням. І тут не можна не згадати абсолютно чудовий, якісний і адекватний сюжету звуковий ряд. Навіть такі начебто дрібнички, як озвучені останні слова (що яскраво вирізняє їх на фоні решти сюжету без озвучок), як "Дякую" після довгої паузи для тих, хто не натиснув "Піти", або самозакриття гри після титрів - все це теж працює на загальне враження.

Автори дійсно спрацювали на синергію, як одна зібрана комнада (чи б пак, як добре зіграна рок-банда :)
І за це їм особисте - "Дякую!"


П.С. Ще про влучність деталей: ось саме так виглядають мОгилки у нашому селі на Чернігівщині - як зелений "острів" серед зораних полів. Хіба що замість ялиць там дуби і берези, а паркана немає взагалі. Там лежить мій дід, і баба, і дядько. Ще раз дякую, що нагадали...

Submitted(+2)

У Славка дійсно чудові друзі.

Приємні спрайти, оригінальна музика і чутлива історія. Є деякі незручності через вибір рушія, але, на щастя, історія не така довга, щоб це стало проблемою.

Дякую за гру!

Submitted(+1)

Вирішив пограти бо склалось врачення атмосферного роад-муві, але сталося не так як гадалося) Ну нічого, зав'язка дуже цікава та інтригує, але про те трохи згодом.

Дуже красивий арт, коміксова стилістика дуже пасує цій історії і вайбам рок-музики.

Про музику — пісні бенгери. Лише я б не дублював субтитри в тексті. І коли хлопці готувалися перший раз грати, мені не вистачило всіх тих звуків, які були в тексті. В тиші це було б дуже круто. А от звук пиваса додали… І ще думаю, дуже круто було б, якби у грі на другій репетиції була версія пісні без ударника. Ви ж її писали, можна було зібрати так 100%. Ефект від порівняння був би дуже сильним.

Текст гарний, легко читається. Але коли на екрані ім’я персонажа, а всередині є “сказав він”, “він посміхнувся”, це якось ріже очі. Можна сміливо прибирати, адже ці штуки нічого не дають.

А от стосовно сюжету… ще раз скажу, що зав’язка дуже цікава, а от далі відбувається щось дивне. Він не прийшов тільки тому, що пиво не те? Тобто, ідея в тому, що без пива друзями не зібратися?  Так, смерть близьких друзів — це сумно і погано, але що ви хотіли сказати стосовно цього?

Цитуючи ваш же твір “Димас навчився жити без нього, а Ігор ні” — тоді чому саме Ігор пропонує створити гурт? Типу рухатись далі без Славона. Це має сказати Димас. І чому він потім зрізається зі спілкування і наступних зустрічей тоді? Він в останньому реченні каже: “і подумай про гурт”. І потім пропадає. Тоді діалог мав бути таким:

Дімас: Бувай! І я обіцяю, що подумаю про гурт!

Ігор: Ага…

Якщо Ігорю дуже боляче і він не хоче це більше чіпати, це було б логічно, але про це ніде ніяк не сказано і не показано. Просто дивна поведінка. І не зрозуміло, що хоче сказати нам ця історія.

Персонажі насправді цікаві, і хотілося б більше побачити ситуацій з ними. Робота проведена дуже добре, Гра дуже якісна. Тим паче, на Юнітях свій фреймворк, я так розумію, робили. Як на мене, просто випало декілька деталей із сюжету.

Developer (1 edit)

Дякую за відгук!

Пояснювати свій власний твір  то є крінж, на мою думку, тому дуже раджу подивитися стрім пані Анни з нашою новелою. Вона дуже точно роз`яснила якраз ті моменти, які Вам видались спірними.

Якщо питання все ще будуть - пишіть, все роз’яснимо)

Developer

Добрий день, сценаристка на звʼязку.

Дякую за відгук. 
Так, погоджуюсь, що писати «він сказав», «він зауважив» це занадто літературно, можливо трошки збиває. 
Це лише другий мій досвід написання текстів саме для візуальних новел, буду це виправляти в наступних текстах. 

Щодо решти зауважень - мій колега вже все написав нижче.

Submitted(+3)

Я зазвичай пишу великі відгуки, але на цей раз мені бракує слів.
Дякую.

Developer(+1)

І Вам дякую за коментар і проходження)

Submitted(+3)

Ви вкрали моє серце піснею "Ми всі чекаємо на потяг до Житомира", щоб потім безапеляційно розбити його сюжетом. Підступно, але дуже гарно, дякую за таку щемку душевну історію. Арт, музика, текст, цікаве й влучне розкриття теми — все разом склалося дуже гармонійно й живо, було приємно зануритися в атмосферу гри й провести час із персонажами. Довго не могла закрити останній екран. 

Мала тільки кілька незручностей з виводом реплік: слайди інколи скіпалися, тож треба було передивлятися історію (дякую за її наявність). Але в межах такої короткої новели технічно нічого критичного не сталося, що могло б зіпсувати враження. Дякую за гру й бажаю удачі <3

Developer(+1)

Величезне дякую за відгук!

Submitted (1 edit) (+3)

Шановні PYRA TEAM, якось так сталося, що після вашої гри я плакала вдвічі довше, ніж у неї грала. Ця історія наштовхнула на роздуми про все, що болить мені особливо сильно, та відгукнулася надто різко. Трапляється таке нечасто, тому цей досвід став для мене неочікуваним, але по-особистому цінним.

Якщо трохи відпустити емоції, то гра має стильний і виразний вигляд, класні пісні та персонажів, у яких нескладно повірити. Багів мені не трапилося, усе працювало як слід, але клацала я тільки стрілочку, без пробілу. 

Дякую за гру та за пережитий з нею досвід. Бажаю команді подальших успіхів і посісти заслужене місце в топі!

Developer(+2)

Дякуємо, що пройшли гру! 

Ваш коментар в саме серденько ❤️

Developer(+1)

Дякую за відгук! Сподіваюсь, що ми не надто сильно розворушили старі рани. Розумію це, бо власне ідея новели народилась з життєвого досвіду.

Submitted(+1)

Але ж... яскрава обкладинка, скриншоти... це мала бути весела життєдайна подорож... драйв і молодість.... а...

Добре, якщо це карма, я її приймаю х)

Шикарний сюжет, майстерна побудова, присвіп та аутро в саме серденько.  Це мене морально вбило, вітаю, задум реалізований.

Єдиний мінус, але жирнющий, як не знаю шо, — юніті. Просто чому. Чому? Це майже звело нанівець всю іншу роботу над грою, у мене постійно вилазив баг з тим, що після відкриття історії чи то фокус на кнопці залишається, чи то шо, але вона відкривається на кожне натискання пробілу. Текст перелистувався сам собою, коли закінчувалися анімації, пропущені слайди віднаходились лише в історії (дякую, що вона є, хоч це костиль, а не фікс), і плоттвіст інтро ледь не пройшов повз мене через те, як швидко пролетіло зображення.  Гра впевнено мітила на персональний топ, ба навіть перше місце, але технічні косяки вибивали регулярно з емоційного залучення.  Це критично в іграх, які беруть за душу, і майже фізично боляче.

Окремий плюс з беззаперечну відповідність темі без буквального згадування ритуалу. І музику. Музика — топ.

Дякую за неймовірний ігровий досвід, попри все — пробили на сльозу.

Developer

Дякую за відгук! Щодо юніті - все було роз'яснено у коментарях нижче. І, власне, це не єдининй проект цього джему на юніті.

Submitted

О, інтеграція з Ink звучить дуже цікаво. Якщо це не виробничий секрет, як саме це спростило для вас взаємодію між сценаристом та кодером?

У нас в команді так вийшло, що я і за сценариста, і за кодера, тож домовитись з собою про форматування в сценарії неважко. Потім текст летить в нотпад, 10 хвилин чаклунства з регулярками і маю готовий код, де, окрім реплік, можуть бути й фони, персонажі-емоції, музика/звуки і прийнятна чорнова підсвітка мовця. Основний мінус — потім це все різати на сцени і розпихувати по файлах, якщо весь сюжет довший за кілька тисяч слів і не хочеться пхати його в один скрипт. Теж не дуже довго, але муторно.

У чому перевага саме зв'язку інка і юніті? З того, що я почитала, інк зручний для прописування розгалужень та умов, вам випадала нагода це перевірити? Чи якісь інші фічі інка роблять його принципово кращим, чи вам доводилось по кілька разів на день оновлювати сценарій у грі, тож навіть кілька хвилин адаптації програють автоматичній інтеграції між інком і юніті?

(вибачте, якщо це звучить як допит, я просто трохи ґік у технічних нюансах, плюс розглядаю юніті як движок для одної зі своїх новел, тож ресьорчу всі плюси-мінуси на джемі в тому числі і мені справді цікава внутрішня кухня, яка стоїть за грою; немає нічого кориснішого і ціннішого за практичний досвід, хай навіть чужий)

Якщо раптом у сценаристки буде бажання та можливість розповісти про цю систему зі свого боку, теж буду дуже вдячна 👉👈

Submitted(+1)

Дуже приємні враження після проходження.
Зачепило за живе прямо.
Особливо музична тематика та ламання 4ї стіни в кінці.
Ну і окремий лайк за вибір рушія від мене, як Юніті розробника)
Своїм прикладом надихаєте, як можна робити краще.

Developer(+2)

Дякуємо за проходження і за позитивний відгук! ❤️

Developer(+1)

Величезне дякую, особливо за підтримку вибору юніті)

Submitted (1 edit) (+4)

Абсолют сінема. Мені сподобалась музика(особливо музика), картинки, сюжет, загальний настрій та вайб. Навіть пустив сльозу наприкінці. Крута гра. Рекомендую ! 

Developer(+1)

Дякуємо!

Дуже раді, що гра сподобалась) 

Submitted(+2)

Цю гру треба проходити під "Воху і Льоху" Сметанки бенд, але й музика самої гри офігенна.  Було б цікаво навіть повні треки побачити.  Арти дуже класні, художнику лайк. Особливо цікаво дивитися,  як персонажі змінюються внаслідок часу. 
Злам 4 стіни в самому кінці трошки налякав несподіванкою, але це теж класно! 

Developer(+1)

Дякую за відгук

Якщо цікавить повний саундтрек, то я планував залити це все діло на саундклауд, тому скоро буде.

Submitted(+3)

Неймовірна гра, від якої отримав купу емоцій і згадав, чому в свій час так полюбив Life is Strange. 

Спочатку здавалось, мабуть, через назву, що це буде такий собі road trip повз українські села і так одразу до Житомира (або принаймні на потяг до нього). Але коли ми вперше прийшли в ліс і побачили (спойлер), то яким же було моє здивування. От взагалі не вірив, що побачу там саме те, що побачив. На цьому моменті вже почав будувати теорії: а як це взагалі можливо? 

Чудово описані персонажі. Загально переданий вайб. В моменті відчув, що і сам міг би знаходитись там. Окрема подяка за музику. Під час проходження навіть пішов подивитися, чи всю музику робили розробники і був приємно цим здивований. 

Єдиний момент, який залишив певні питання - Unity. Не знаю, чому саме був обраний цей рушій, мабуть, в розробників були на це свої причини, але місцями катастрофічно не вистачало базових штук, як ось налаштування гучності, пропуску вже прочитаних реплік, можливості зберігатись, повертатись назад і т.д, що є по дефолту в іграх на RenPy. (якщо щось вже виправили, або додали фічі, або я чогось просто не побачив, то приношу вибачення) 

Загалом, гра залишила дуже позитивні враження і очікую побачити її в топі джему с: 

"Ми всі чекаємо на потяг, потяг, потяг, потяг... "

Developer(+2)

Дякуємо за відгук! Щодо рушія: це був експеримент, і челендж для мене особисто, з одного боку. З іншого, це закладення рішеннь на майбутнє. Юніті має значно більший функціонал ніж ренпай, але який очевидно потребує більше вкладеннь по часу і зусиллям. Головне, що я ставив на меті, і що вдалося реалізувати - це інтеграція наративної мови скріптінгу Ink, яка надала змогу розпараралелити роботу над сценарієм і власне грою з інтеграцією асетів. Також це дало змогу нашій сценаристці (у якої нема досвіду програмування) простими тегами контролювати бекграунди, спрайти і музику, навіть якщо як чисто нарис для подальшого опрацювання мною. Система матеріалів у юніті більш прозора (особисто для мене) і теж дає величезний потенціал у майбутньому. Так що, коротше, далі буде :)

Developer(+1)

Дякуємо за відгук! 

Як сценаристці особливо приємно читати, що персонажі і атмосфера змогли зачепити ❤️

Submitted(+3)

Візуал, шрифти дуже круто зроблено!

Developer

Дякуємо! ❤️

Submitted(+2)

Графіка і шрифти - топ, наче комікс читаю. Пісні - дуже жирні. Сюжет теж сподобався.
Трохи бракувало меню з налаштуваннями (наприклад, гучності).

Загалом чудова гра. Поки один із моїх фаворитів.

Developer(+1)

Дякуємо за відгук! Так, налаштування пали жертвою багфіксів, в сьогоднішньому оновленні додамо :)

Submitted(+1)

Чудова історія, класні персонажі. Пісні - це взагалі топ 👍🏻

Developer

Дякуємо за гру! ❤️