Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Дуже крутий прийом – задіяти 3D для візуалізації подій. 

Гра цікава, але з мінусів: у фіналі здається, що вся ця інформація нам не зовсім потрібна. Можливо, її було б краще дізнаватися як частину дослідження Правомира про батька, а не як інфодамп від персонажів. Але як робота на джем – це дуже класна візуальна новела, і, можливо, було б цікаво пограти ще в ігри в цьому сетингу.

Дуже дякую за цікаву гру!

Ще додам: стилістика та звук справді гарні. Аж захотілося передивитися гру.

МОЖЛИВИЙ СПОЙЛЕР 

Але ніяк не можу викинути з голови, що Правомира завжди вирубують гострою стороною сокири. Хах

Ще раз дякую за досвід такої цікавої гри!

(1 edit) (+1)

так мене теж трохи дратують моменти в анімації, але якщо б я це виправлялв то на це пішло б ще більше нервів
Що до інформації то таке відчуття у вас напевно склалось через те що ми дуже порізали сюжет, але її дійсно багато. я поки не бачив щоб хтось звернув увагу, але імена кожного персонажа мають значення до історії
Олексій означає захисник
Ведан - той хто знає
Мирослав - мирний
Правомир - законний або той хто править світом СПОЙЛЕР(що ви і побачили у кінці гри бо фактично це останній людський клаптик життя)
і так далі
Навіть зіісміжен перекладається як той хто їсть (з івриту бо лорно мудреці це євреї лол))) )
Там дуже складний лор якщо чесно його вистачить на багато ігор навіть в назві Ultima Tellus є пряма відсилка на лор 
Це напевно лише половина з того що я придумав 
Ну і звичайно латинська назва теж обгрунтована лорно

Дякую за цікаве доповнення до лору.

Як на мене, момент з анімацією просто здається кумедним.

А щодо фіналу, я мав на увазі, що початок історії йде дуже легко.
Але наприкінці розумієш, що йдуть два інфодампи поспіль, які вже читаються значно важче. Але, можливо, це лише моє відчуття.

Ще раз дякую за цікаву гру!