Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Вечори, коли хащі приходять у гостіView game page

Українська хорор новела у середньовічні часи.
Submitted by 1ncors (@1ncors), Odin Dwarfi (@Odin_dwarfi) — 8 hours, 59 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Вечори, коли хащі приходять у гості's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Візуал#224.0004.000
Звук#283.2503.250
Загальне враження#373.1073.107
Відповідність темі#403.1433.143
Унікальність#413.1793.179
Реалізація#472.9642.964
Сюжет#492.6072.607
Персонажі#522.5002.500

Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
1ncors, Odin

Посилання на вашу команду
https://x.com/Odin_Dwarfi

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так

Чи зроблена музика вами під час джему?
Так

Все було створено вами під час джему

Так

Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Вікові обмеження

Без обмежень

Жанри та теми

Горор
Містика

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Не сюжет, а інструкція.

Не персонажі, а функції.

Втім, шикарний візуал. Страшні монстри. Вибір, що пов'язаний з тим, що ми дізналися до цього. І оригінальне розкриття теми.

Звукове оточення додає напруги. Воно класне!

Дякую за гру!

Submitted(+1)

Мене ще з анонсу заманили неймовірним візуальним оформленням та жанром горору, але мушу зізнатися, що мені чогось не вистачило у самій грі 🙏🙏🙏

Детальніше про візуал: з самого початку мене зачарувала анімація різних елементів з найпершої з сцени, це було дуууже гарно!! Кольори, динамічність, атмосфера — воно все відчувалося дуже смачно 🤌🤌 Проте, переходячи у хатинку, динамічність рухів камери поступово починала здаватися трохи недоречною 😭 Про це вже зазначили в коментарях інші люди, але я також думаю, що можливо повні спрайти були зайвими, адже персонажі вже зображені на фоновій сцені, та можна було б їх замінити невеликими віконцями з обличчями персонажів! Тобто, наприклад, зменшити ширину текстового віконця, ліворуч помістити обличчя Святослава, крізь якого ми бачимо більшість історії, а праворуч — іншого персонажа, що говорить до Святослава. Або ж лише одне віконце!

Можливо, саме через наявність додаткових спрайтів динамічність камери іноді здавалася недоречною, адже спрайти й текстове віконечко статичні, а фонова сцена постійно рухається, і через це важкувато сфокусуватися на історії та тому, що нам говорять.

Незважаючи на це, мені сподобалося, що візуал не обмежується лише фонами та декількома персонажами — є декілька різних сцен, а також ілюстрації окремих предметів, що дає нам оце візуальне й естетичне наповнення, і на картинку ніколи не нудно дивитися!

!!!ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!!!

Мені сподобалося, як було зображено найперший скрімер — спочатку і не помічаєш обличчя у склі вікна, та коли у самому тексті говориться про нього, підіймаєш очі — і ось воно! Сам скрімер для мене особисто був доволі-таки передбачуваним, тож не налякав (ну, я ще звісно собі одразу гучність звуків знизила, тож це також 100% вплинуло, просто ніколи не знаєш, наскільки насправді ті скрімери будуть гучними ВХЗХЗВХЗВ).

Другий "скрімер" на мене справив набагато краще враження — коли ми побачили Мару (наскільки я зрозуміла, в уяві Святослава), це було ДУЖЕ круто, особливо те, що кадри САМІ перемикалися, а не лише з кліками гравця, і це змушувало читати швидше, щоб якнайшвидше ПІТИ ВІД НЕЇ ПОКИ ВОНА НЕ ДОПОВЗЛА ДО НАС ВХЗХЗВХЗВХЗ. Ось тут я реально смикнулася, коли перемкнула кліком на інший кадр, де ця Мара раптово опинилася дуже близько до "камери" — і це спрацювало для мене набагато краще, навіть враховуючи, що там начебто не було як-такого ЗВУКУ скрімеру. Я сіпнулася, бо це було неочікувано і атмосферно, і це круто!

А ось остання сцена з Дідьком мене, на жаль, не сильно налякала — мені здається, перш за все, через сам дизайн? Адже це лише темний силует із рогами та копитами та великими круглими очима, і хоч у мене і було підсвідоме інстинктивне бажання стиснутися в очікуванні того, що він зараз побіжить прямо до камери, самого переляку у мене не було. Мені здається, тут також можна ще погратися з дизайном цієї нечисті, щоб зробити її ще більш моторошною! У тексті згадувалося, що у Дідька була козляча голова, хоча силует голови був більш гуманоїдний — думаю, можна було б, наприклад, більше заглибитися у цей концепт, адже козли самі по собі можуть виглядати доволі моторошно, тож тут є де розгулятися! Також, можливо, якби він не просто стояв у дверях, а вороже нахилявся до них, немов от-от зайде, це також додало б посиленого ефекту!

З іншого, вам уже казали інші коментатори, що текст розташований трохи близько до рамки текстового віконечка 🙏 а я ще зазначу, що коли на екрані з'являється якийсь предмет, то на фоні також з'являється червона рамочка — вона гарна, проте вона йде вниз, під текстове віконце, і через це рамочка самого віконця накладається на цю червону рамку, через що трохи дивний ефект виходить. Це начебто не так страшно, але можна над цим подумати 👀 Просто моментик, на який я звернула увагу 🙏

Погоджуюся з тим, що мелодія, яку ми чуємо під час розповідей матері та бабусі Святослава у хатинці, трохи вибивається з загальної атмосфери... Можливо, якщо змінити інструмент на щось типу фортепіано чи скрипку, то мелодія більше пасувала б історії, хоча навіть тоді, хотілося б щось трішки більше тривожне та напружене, щоб дуууууже підсилювала атмосферу і загальний вайб!!!

Мені сподобався той напружений трек, коли з'являється нечисть, а також мені особисто сподобався звук "бурмотіння" коли персонажі говорять — не знаю, він прям відчувається як класичне бурмотіння притаманне горор-іграм. Я прям уявляю це разом із тими окремими віконечками з обличчями персонажів замість спрайтів, можливо навіть з простою анімацією відкриття-закриття рота, коли вони розмовляють, і мені здається, що це сприймалося б дуже прикольно разом!!

Текст не завадило б трішки відредагувати, адже є пропущені розділові знаки, а також певні одруківки. Мені трішки важкувато було сприймати усю інформацію, що нам давали, та запам'ятовувати її, можливо якраз через ці невеличкі одруківки, а також через постійний рух на екрані 🥺🙏 Це все мене трохи вибивало з загальної атмосфери, через що було не так моторошно, як хотілося б.

Можливо, ще останнє, до чого я можу прям прикопатися, це те, що переходи між певними сценами здавалися трохи різкуватими? Найпростіший приклад — у фіналі, у варіанті правильного вибору захисту від нечисті, я очікувала, що буде довший опис "дії" цього захисту, а сцена змінилася так раптово, що я навіть не одразу зрозуміла, чи я впоралася, чи ні 😭🙏 Ось ці переходи між різними сценами, мені здається, можна зробити трішки більш плавними — або через описи, або через сам код/візуал? (умовно fade to black, чи як та сама анімація закриття очей, що ви використали в одній сцені!)

Окрім цього всього, я, здається, знайшла невеличкий баг? (Можливо це і фіча, хтозна)

Під час гри, якщо відкрити меню через Esc, і потім, замість натискання "Назад", знову тицьнути Esc, то гра немовби ставиться на паузу. Я спочатку подумала, що вона взагалі зависла, але потім зрозуміла, що це була просто пауза — адже коли я знову зайшла в меню і тицьнула "назад", то воно мене вже нормально повернуло назад, і гра йшла далі.

ЗАГАЛОМ, мені здається, що у цієї гри є великий потенціал!!! Тут справді є де розгулятися, і мені взагалі дуже подобається, коли з нашого фольклору роблять щось подібне — у цьому випадку просто потрібно трішечки відшліфувати с:

Це дуже крутий результат за термін джему, і мені дууууже цікаво, що з цього може вийти далі, або ж які проєкти ви створите у майбутньому!! Моя критика звісно же суб'єктивна, тож сприймайте її як дружні поради зацікавленої людини 🥺🫶 Не хочу, щоб здавалося, ніби я надто багато прикопуюся 🙏

Дякую авторам за цю гру і бажаю вам багато-багато натхення та наснаги, а також бажання й можливості творити далі!!! 💖

Submitted

Неймовірно гарний візуал, а переходи камери додали такої шаленої динаміки, що під час гри дійсно відчуваєш, що щось має статися і треба поквапитися. Звісно, хотілося б ще пограти, використати всі способи захисту у потрібних обставинах і, звісно, побачити більше створінь! Дякуємо за гру!

Звук тексту що друкується якось дуже збиває з атмосфери, а так дуже прикольна гра. Цікаве рішення з фонами, дуже красиво і динамічно

Submitted

Клас! Дуже атмосферно. Після проходження прям: “А? Що? Все? Більше! Більше!”.

Окремий респект за паралакс. Дуже додає вайбу.

Submitted

Мені сподобалися дизайни нечисті, рухи камери та скрімери, ви дуже грамотно до всього цього добра підійшли, а бачити українські повір'я репрезентованими в горорі — вдвічі приємно. Невеликого доопрацювання, на мою думку, потребує вигляд текстбоксу. Загалом, мені було б дуже цікаво побачити продовження, як до нас у гості прийде ще якийсь непроханий гість, як розвиватиметься далі історія, та хто такий той чоловік з початку оповіді.
Дякую за гру!

Submitted

Гра прикольна, залишила лише позитивні враження!

Поради: якщо персонаж уже є в сцені, можна не малювати фулл-спрайт, а зробити іконку або мінізображення, що трохи виступає за межі текстбоксу.

Особливо сподобалися рухи камери (створюють ефект легкого трейлера AAA-проєкту), але в деяких моментах камера прям ламалася, тож прошу звернути на це увагу.

Загалом цілком гарний проєкт!

Submitted

Гра прикольна, залишила лише позитивні враження!

Поради: якщо персонаж уже є в сцені, можна не малювати фулл-спрайт, а зробити іконку або мінізображення, що трохи виступає за межі текстбоксу.

Особливо сподобалися рухи камери (створюють ефект легкого трейлера AAA-проєкту), але в деяких моментах камера прям ламалася, тож прошу звернути на це увагу.

Загалом цілком гарний проєкт!

(+1)

Вітаю авторів!

Дуже сподобалися арти! Дизайн персонажів, фонів і особливо нечисті :)

Але ж ВІДСТУПИ!! У вас текст приклеївся до рямочки (((

Сподобалося як ви нагнітаєте атмосферу, та й взагалі зробили прямо таки "лавкрафтіанську" версію укр.фольклору :)

Але при цьому, що (як на мене) не спрацювало:

  • Музика часом непогано, але часом "кудись не туди" (лаунж у сільскій хаті - це якось не в епоху і не в стиль)
  • Пояснення після скрімера - це трошки запізно, вже "не стріляє". Треба спочатку поступово "нагнітати", а потім - АААА!! - скрімер %))  А після скрімера вже одразу переходити до спокійної сцени з матір'ю.
  • Плавні "пропливи" (анімації) спрайтів і фонів - трошки їх занадто, як на мене - спочатку це виглядає дуже цікаво, але згодом починає крутитися у голові. Такий спецефект непоганий для сцен сапенсу чи "станів зміненої свідомості", але не для спокійної розмови у хаті.
  • Як на мене, ви занадто чітко показали Мару - якби вона була більш розмита і загадкова - було б іще страшніше :)

Ну і сюжет я навіть не буду критикувати - все дуже просто і лінійно (мабуть це все, що можна було встигнути за час джему). Але принаймні написано літературно і атмосферно.

Так тримати! Чекатиму ваших новіх успіхів на шляху горору і саспенсу :)

Submitted

Мені дуже сподобалася ваша інтерпретація міфології та забобонів! А анімація, просто щось неймовірне... Зробити такий обсяг роботи за такий короткий термін,браво! 👏

Розумію, що на джемі час був обмежений і результат і так дивовижний, але мені реально мало! Хочу ще більше цієї чортівні, щоб випробувати в ділі геть усі обереги! 😈 Дякую за круту атмосферу!

Submitted

Дуже сподобалася операторська робота у вашій грі: рух камери, персонажі, що випливають з-за кадру, кріпові скрімери — все чудово працює на історію (хоча, можливо, хотілося б, щоб було попередження про скрімери до початку гри). Цікаво було побачити глибоко горорний тейк на українську мітологію :) Звук — топ, дуже підсилює ефекти від візуалу, в якийсь момент навіть вимкнула саунд, бо було так страшно)
На початку гри дали дуже багато інформації одним масивом — було дещо важко все запам'ятати. І через об'єм інформації було легке відчуття незавершеності, коли гра закінчилася після однієї ночі, адже я вже приготувалася воювати з ордою нечисті) Але для 9 днів ви зробили дуже круту роботу!
Чи плануєте ви розширювати гру? Було б цікаво побачити ще зустрічі з Марою і Блудом)
Дякую!

Submitted(+1)

Подобається виразність та кількість візуалу, що ви встигли нагаратати за 9 днів (то якась надлюдська продуктивність, воу)

Submitted(+1)

Ще такою страшною українську міфологію я не бачила хпх. Новела вміє лякати, змушує вглядатися в темряву а потім шкодувати про це. Було кілька моментів коли текст ще не дочитали, а хочеться вже гортати далі, тільки аби подалі від штуки яка на тебе лізе. Як горор воно працює ну прямо чудово я б сказала. Мені подобається як передали оцю атмосферу коли ти ще дитина й все здається набагато моторошнішим. Ми мале, дурне, кожен вовк в лісі хоче нас з'їсти а тут ще й дорослі казочками лякають. Мене аж флежбекнуло у часи коли я сама ховалася під покривалом від всяких вигаданих монстрів й до смерті боялася отримати сонний параліч. 

З невеличких багів: Гра не розгортається на повний екран якщо дивитися в браузері, віконце таким самим й лишається. І здається, якщо перезайти у вкладку воно припиняє працювати в цілому.. окрім цього у мене нічого не викликало проблем. 

Дякуємо за гру, атмосферно й лячно:)

Submitted(+2)

Мені особливо сподобався момент, коли мама та бабуся нарозповідали малому всіляких жахастиків, а потім такі: «Ну, а тепер іди спати. Нічого не бійся» 😅

Загалом це доволі цікава атмосферна новела. Класно зроблені анімації. Водночас історія відчувається трохи короткою та обрізаною. У мене залишилося відчуття, ніби я щойно пройшла демоверсію якоїсь дуже класної майбутньої гри.