Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Хай океан забере мої бідиView game page

Коротка кінетична новела у жанрі драми та магічного реалізму
Submitted by Alex Coldfire — 1 day, 4 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Хай океан забере мої біди's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Звук#74.1304.130
Відповідність темі#183.8703.870
Сюжет#243.1743.174
Загальне враження#263.3483.348
Реалізація#283.3913.391
Персонажі#412.8702.870
Унікальність#452.9132.913
Візуал#492.8262.826

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Alex Coldfire

Посилання на вашу команду
https://www.youtube.com/@AlexColdfireMusic

Проходження
Кінетична новела

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Для створення гри були використані графічні матеріали сторонніх художників, на які я маю всі необхідні права.
Посилання на художників та їх роботи:
Художник спрайтів - https://noranekogames.itch.io/
Художник фонів - https://min-chi.fanbox.cc/
Дизайнер UI - https://x.com/Sfilmak

Чи зроблена музика вами під час джему?
Вся музика у новелі авторська, написана та спродюсована мною з нуля. Деякі треки є моїми старими роботами. Деякі - новими, включно з фінальною піснею, написаною спеціально для джему.

Все було створено вами під час джему

Ні

Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)

Вікові обмеження

Без обмежень

Жанри та теми

Драма
Містика
Повсякденність

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Встигли вчасно оцінити вашу гру, але якось до відгуку так і не добрався, тому виправляюся)
Насправді, на жаль, чи на щастя, ситуація головного героя є близькою до того, що доводиться проживати самому зараз Т_Т
Тому дякую за цей досвід та гру <3

Developer(+1)

Дякую за відгук ^^
Радий, що проблема відгукнулася! У ГГ вийшло побороти проблему та почати рухатися далі, і у вас обов'язково вийде. Наснаги та вдачі! <3

Submitted(+1)

Дяку <3

Submitted(+1)

Дуже класна авторська музика. Іноді я навіть робила паузи, щоб просто посидіти, подивитися на фони та послухати мелодії. Особливо сподобалася тема кафе (чи Діани? Не певна, але, думаю, ви зрозуміли, про яку саме композицію мова).  Вражає, що ви навіть пісню для гри написали. Також дуже гарні та чисті меню та юай. Нічого зайвого, але все тримається одного стилю. Розкриття теми та ритуалу як такого, певно, найунікальніше з усіх робіт, що я встигла подивитися цього джему (щось там близько 40, тому вибірка досить велика :D)

Далі я розмірковуватиму про сюжет, тому, якщо цей коментар читає хтось, хто ще не грав, раджу зупинитися. 

З одного боку, певно, хотілося б якоїсь конкретної відповіді, бо від самого початку гри нас чіпляють на гачок незавершеного "Я...", але з іншого — я розумію, що задум був не в цьому. Тому, якщо дивитися на цю гру трохи з іншого боку, то для мене це медитація у чистому вигляді. Історія про прийняття та відпускання. Чого саме? Чого хочете — вона не дає відповідей, але й не вимагає їх натомість. Хто така Незнайомка? Від початку було досить багато думок, як от привид минулого, загибла подруга/кохана та все в такому дусі, але зрештою я вирішила триматися думки, що це не людина, а образ. Персоніфікація внутрішнього прагнення зцілитися. Ден сам розумів, що віддає не те, але йому ніби варто було почути це від сторонньої людини, аби цей факт змусив його діяти, дійсно набувши достатньої ваги. А з нею — зміг спочити на дні океану. 

Наговорила я тут трохи всякого, звісно, може по ділу, а може й ні, але я так відчуваю і, думаю, досить цікаво подивитися на власний твір чужими очима :D
Бажаю успіхів і дякую за гру!

Developer(+1)

Дуже дякую за відгук, особливо з приводу музики ^^
Радий, що сподобалася інтерпретація ритуалу!
З приводу сюжету - ви виявилися ближче за всіх від розгадки! Я планував Незнайомку як персоніфікацію провини ГГ, яку він відпускає. Тож, ваша версія дуууже близько.
З приводу медитації - так, хотілося спробувати зробити саме медитативну гру, де на першому плані були б емоції та образи, а не сюжет (як би дивно це не звучало).
Радий, що вам сподобалося і дякую за фідбек і приділений грі час ^^

Submitted(+1)

Звук меню - імба
персонажі - каваіі
фони - імба
сюжет  - філософський
естетика - як Фрутігер Аеро, імба
В цілому - дуже гарна та душевна гра! ^_^

Developer

Дяяякую, дуже приємно чути ^^
Особливо цікавим здалася ваша думка з приводу естетики Фрутігер Аеро. Не думав про неї коли робив гру, але напевно вайби таки є. Дуже люблю її, все ж таки)

Submitted(+1)

Приємний стиль, підібрали гарно і спрайти, і фони. Стосовно музики — дуже добре підкреслює атмосферу і віддає ностальгією за канонічними новелами, в яких хочеться жити і не хочеться завершувати. Сподіваюсь зрозуміло пояснив) Останній відос і пісня — це офігенний момент і підкреслюють фінал.

Сюжет чіпляє, цікаво спостерігати, тест дуже легко читається.

Дівчина — то і є океан?)

Стосовно недомовленості, почитав тут коменти. Те як ви підігрівали "Я..." то це була така собі обіцянка на конкретику в кінці) Якщо б деталей не було і був опис, як він нарешті написав те, що його найбільше хвилювало, то таку недомовлену частину кожний міг інтерпретувати по-своєму і взагалі відповідати ідеї, що неважливо, що саме він відпустив, важливо, що відпустив найбільший тягар. А так залишається відчуття, що дали усі букви, а ти не зміг скласти слово. Чи так і є?

Якщо що, це роздуми про "недосконалість". Це не сильно впливало на моє враження. Я отримав задоволення.

Developer

Дякую за відгук! Радий, що сподобалася атмосфера та музика, як раз хотів вхопити цю ностальгію :)
З приводу незнайомки - інтерпретація з духом океану цікава, насправді! Проте за задумом вона - це візуалізація провини ГГ, яку він відпускає, тож ви майже вгадали) 
Так, з відпусканням вийшло таким чином, що хотів передати факт того, що ГГ позбавився свого тягара (тим паче "ну встигнути" - це доволі універсальний тягар, який може бути життєвим для багатьох людей). Проте напевно, все ж вартувало дати більше конкретики. В результаті все вийшло більше про вайб, ніж про конкретику :D Думаю, в наступних роботах це підправлю.
Дякую, що пограли і окреме дякую за фідбек!

Submitted(+1)

В мене слів нема щоб передати, наскільки музика та сюжет сподобались!  Так, є деякі нерозкриті моменти, але загалом я просто у захваті від новели. Особливо від фінального треку! Одним словом - сподобалось)
Дякую за гру!

Developer

Дякую за такі приємні слова, мені дуже радісно від вашого відгуку ^^ 
З приводу музику - вклав у неї душу і дуже тішуся, що музика настільки сподобалася!
Заради таких відгуків варто продовжувати творити.

Submitted(+1)

Хороша комфортна історія (якщо не згадувати драматичну складову героя, бо у мене були на тому моменті сироти). Дуже сподобалася музика, пісня в кінці теж гарна.

Тема джему як на мене розкрита дуже цікаво.

Також сподобалося, як написані діалоги між героями та порівняння, які ви використовували.

Маю реакції під час проходження: тут

Дякую за гру с:

Developer(+1)

Дуже дякую, що приділили час грі, і за відгук!
Радий, що історія подарували емоції і комфорт ^^
Окреме дякую, що поділилися реакцією під час проходження, було цікаво читати :) 

Submitted(+1)

Гарна ідея океану як місця, щоб відпустити свої переживання. Музика та фінальна пісня класно працюють над створенням такого меланхолійного настрою, мабуть, саме звук і став найсильнішою частиною гри.

З приводу сюжету, нам з командою здалося що він аж надто відкритий. Певна недосказаність у історіях це чудово, але, напевно, цей раз ви дещо переборщили.

Developer (1 edit)

Дякую за відгук! Дуже радий, що сподобалася музика :) Завжди вкладаю багато старань та емоцій в музику в новелах, тому приємно чути відгуки про ост.
З приводу недосказаності - тут так, це був експеримент і, напевно, таки переборщив :D

(+1)

Вітаю! Дуже ваша новела мене порадувала)
Мабуть, поки що одна з найкращих, які я бачив на джемі.

Найголовніше для мене, що сформована атмосфера: чудова музика відвідного стилю, прекрасні фони і спрайти (так, саме фони і спрайти професійної якості, а не просто "арти"),  ностальгійні нотки у кращих традиціях "золотої ери" VN.

Окремо про сюжет: гарна літературна мова (ну може там пару слів сумнівних), послідовний адекватний сторітелінг з елементом інтриги, і просто-таки чудові діалоги (особливо з колегою по роботі).
Автор вміє таки натяками передавати те, що не було сказано прямо. Мені здається, я навіть зміг розгадати "недосказане", не читаючи коментарів)

Але все ж таки декілька мікро-зауважень, як можно було б чудове зробити іще кращим:

1. Про інтерфейс вам вже писали. Особисто мені подобаються мінімалістичні інтерфейси, що не відволікають від суті. Але стандартна ренпаївська розкладка у меню вже занадто намилила око (навіть якщо змінити шрифти).

2. Кольорові гами фонів та спрайтів інколи занадто відрізняються відтінками, а інколи занадто зливаються. Так буває, коли фони і спрайти малювали різні люди. Але це легко виправити, якщо перед фіналізацією гри і те, і інше завантажити у фотошоп і трошечки погратися з корекцією кольорів. Щоб і гами співпадали, і щоб контраст був.

3. Тут дехто скаржився на фінал гри. Але особисто я думаю, що питання не у недосказаності основної загадки (тут, як на мене, все гаразд), а у занадто різкому обриві фіналу. Гадаю, тут можна було б додати буквально пару речень (і півхвилини ігоровго часу) для того щоб (ні, не пояснювати загадки) просто дати зрозуміти, що "у ГГ все в порядку" - він визволився від "внутрішньої біди" і відкритий до нового життя. Воно й так зрозуміло, але ще б трошки - для "відчуття завершеності історії")

Ну на цьому все. Дякую за гру!
Чекатиму від вас нових шеведрів :)

Developer(+1)

Дякую за розгорнутий відгук, дуже приємно бачити такі коментарі, аж тепло на душі :)
Дуже радий, що вдалося вхопити ту саму атмосферу, в яку я цілився. Саме ось цю теплу ностальгію.
Також радий чути, що сподобався стиль написання.

Окремо дякую за зауваження, це важлива частина фідбеку!
З приводу ЮІ та кольорів - підтримую) Візуал - найслабкіша моя частина як автора. Дуже сподіваюся знайти на наступний джем художника, аби об'єднатися в дуо, тоді і по кольорам все було б значно краще, це точно) 
Також з приводу ренпай-розкладки. Глянув на ЮІ ще раз. Так, з більш адаптивними кнопками воно точно виглядало б більш цілісно.

Фінал - це взагалі окрема тема. Радий, що вам сподобалося! Однак так, напевно я все ж перегнув з недосказаністю, а також ваша порада з приводу кількох речень для більш цілісного завершення здалася мені вельми доречною. Такий фінал, як і загалом подібний вид недосказаної оповіді, були для мене експериментом на джем. І відгуки як раз допоможуть мені знайти баланс між недосказаністю та пересказаністю. 

Ще раз дякую за відгук, був радий його прочитати :)

(+1)

Дуже радий, що ви адекватно сприймаєете критику! Моя ціль нікого не образити, а лише допомогти)

Саме тому я й написав це як рекомендацію: Навіть якщо не вдасться знайти художників спрайтів і фонів, які працювали б в унісон, коли фони і арти трохи вибиваються по стилю і гаммі, то це не так вже й важко їх поправити (гармонізувати по кольорам) і самому. Досить лише трохи погратися з корекціями і фільтрами у фотошопі. Для цього навіть не обов'язково бути художником, треба лише мати трохи "набите око" ,)

Ще раз бажаю успіхів і нових експериментів)

П.С. До речі, мені дуже спободалися кілька ваших треків (що ви пропонуєте у ассетах), можливо використаю їх у своїх майбутніх проектах ;)

Developer(+1)

Дуже дякую :)
Таки так, щось крутив у фотошопі, але результат видавався гіршим, ніж оригінал, то й подумав - краще вже так))
Тішуся, що сподобалася музика! Буду радий, якщо вона допоможе доповнити один з ваших майбутніх проєктів! 

Submitted(+1)

Прекрасний музичний супровід, заслуховувалась під час проходження і трохи таки залипала.

Візуал, хоч і не авторський, добре пасує загальному наївно-милому вайбу, в чомусь навіть трохи ностальгічному. Сюжету про минуле, яке ніяк не може відпустити головного героя, це грає на руку.

Дякую за гру, відпочила з нею)

Developer

Дякую за відгук! Радий, що гра допомогла відпочити та релакснути. Окремо дякую за відгук з приводу музики ^^

Submitted(+1)

Музика - топчик, відео моря - у саме серденько, тепер теж хочу на море! Дуже сподобався вайб гри, що це прям така гра давнього гарту - 15 років тому грали у ігри такого штибу. В цілому, візуал трохи підкачав, але у спрайтів були різні пози і вони активно використовувались. Дуже гарно були передані емоції, давали гарно поспівчувати головному герою і дуже сподобалася кінцівка.

Дякую за гру!

Developer

Дякую за те, що приділили грі час, а також за відгук!
Так, як раз хотілося зробити гру емоційною та ностальгійною.
Тішуся, що сподобався фінал, хоч це був своєрідний експеримент.
Можливо, наступного джему вийде знайти художника, щоб проєкт був вже із авторським візуалом.
Дяка!

Submitted(+2)

Перше що скажу музика: музика дуже сподобалася і вона дуже в тему та налаштовує на меланхолійний лад.

Щодо теми, мені подобається, як ви обіграли ритуал з камінцями: весь сюжет крутиться навколо нього і він є ключовим в історії, притому не є якимось ну буквальним встановленням ритуальних кіл тощо.

Щодо недоговоренності тут вийшло дуже... цікаво. З одного боку, коли вже кажете, що Ден не встиг щось зробити - хочеться дізнатися, що саме, бо розв'язка не зовсім розв'язкою відчувається. З іншого, якби ми як гравці не дізналися, а що він написав, то у нас було би ширше поле інтерпретацій, чого ж саме він позбувся, якої біди. Але я думаю то залежить від того, хто і як сприймає відкритість у текстах. Я б ще більше її хотіла би ахах.

Щодо загального дизайну - він приємний, але мені здався надто вже "нейтральним", не вистачало чогось, що запам'ятовувалося б чисто візуально.

Загалом дійсно новела посидіти ввечері (ну чи вдень, зранку) насолодитися приємною музикою та подумати, що б самим хотілося б віддати океану.

Developer(+2)

Дуже дякую за відгук! 
Радію, що сподобалася музика та обігрування ритуалу. З приводу музики - дуже багато вклав в ці треки, і взагалі для мене музика - це завжди ще один герой новели :)
Також дуже цікава ваша думка з точки зору недомовленості. Насправді так, правильний відсоток недомовленості - це мистецтво, але гратися з цим дійсно цікаво. 
З приводу дизайну також згодний, авторський стиль - важлива штука, і дуже хотілося б знайти художників саме в команду на наступний джем)
Дякую, що приділили час новелі :)

Submitted(+1)

Вайб у новели гарний, але як і писали раніше не вистачає розуміння, що ж там було в минулому в героя. Кого він там не врятував. Як на мене, читач повинен мати цей контекст, щоб краще зануритися в історію і розуміти персонажа, бо інакше це щось незрозуміле. Контекст вирішує.

А так дякую за гарну новелу, чекатиму майбутніх робіт автора.

Developer (1 edit) (+3)

Дяка за відгук і фідбек! Радий, що сподобався вайб :)
З приводу контексту - у своїх попередніх роботах я грішив розжовуванням сюжету, тому в цій закортілося зробити щось недосказане. Історію-нарис. Взяти своє попереднє розжовування та зробити його антонім. 
Можливо, дійсно вийшло трохи абстрактно, але це більше про емоції :)
Насправді, в мене була ідея зробити так, що дівчина на пляжі - це потопельниця, яку ГГ не встиг врятувати, і через прощення самого себе він відпускає її зі своєї свідомості. Але цей поворот здався мені дуже забитим. Хоча насправді, через недосказаність, навіть цей поворот цілком міг би бути правдою. 

(+1)

прікольна новелла, з цікавим задумом, хоча я в кінці трошки не зрозуміла кого головний герой не встиг врятувати

Developer(+2)

Дякую за відгук!

Я залишив це за кадром, аби спровокувати роздуми. Головне, на мою думку - не сам факт того, що зробив або не зробив герой, а його конкретний емоційний стан в момент дій новели. 

(+1)

А web-версії немає? 

Це ж на RenPy зроблено? Там досить легко створюється версія, яку можна запускати у web-програвачі прямо на сторінці itch.io

Developer(+1)

На жаль, веб немає :( 

Але зробив ПК білд максимально легким та компактним.

(+3)

Ну й вайб! Дуже мила новелка, з легко зрозумілою темою та ідеєю, приємним артстайлом, і атмосферною музичкою (хоча тут моїм вушкам від кількості низів було боляче прям, авторе,  будь-лааасочка, перевіряй з корекцією музику в майбутньому), ще й тема ритуалу цілком собі розкрита і життєва


В цілому - я залишився прям задоволений. Мені дуже не вистачає подібних простих та милих історій в цей не найлегший час

Developer

Дуже дякую за відгук ^^
Приємно чути, що новела викликала щирі емоції. Для мене вона була в якійсь мірі терапевтичною, і я дуже хотів передати це відчуття гравцям. 
Радий, що сподобалася музика! І дяка за пораду з низькими частотами. Так, з цим є грішок, майстеринг ще треба трохи підкачати)
Було приємно побачити щирий відгук <3