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Repositório do projeto no github
https://github.com/SamFCLeite/Flash_Time_nonejam13
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Eu adoro jogos com "viagem no tempo". Nesse ponto você usou muito bem o tema, fazendo com que escolhas do passado interfiram no presente. Mesmo sendo fácil, me agradou muito.
junte com esses gráficos lindos de Pico8 que eu sou apaixonado (gráficos simples com bastante fluidez e carisma) e pronto: um excelente jogo. A música e os SFX também estão de parabéns!
Pontos de crítica de minha parte: acho que usar o mouse para clicar em coisas no seu jogo é desnecessário. O jogador já está com as duas mãos no teclado para jogar e ter tudo no alcance das mãos seria mais prático e orgânico (me refiro a clicar para reiniciar ou sair da fase), não tendo a necessidade de colocar a mão no mouse, clicar em alguma coisa e voltar com a mão no teclado.
Parabéns pelo excelente jogo.
Eu adoro jogos com "viagem no tempo". Nesse ponto você usou muito bem o tema, fazendo com que escolhas do passado interfiram no presente. Mesmo sendo fácil, me agradou muito.
junte com esses gráficos lindos de Pico8 que eu sou apaixonado (gráficos simples com bastante fluidez e carisma) e pronto: um excelente jogo. A música e os SFX também estão de parabéns!
Pontos de crítica de minha parte: acho que usar o mouse para clicar em coisas no seu jogo é desnecessário. O jogador já está com as duas mãos no teclado para jogar e ter tudo no alcance das mãos seria mais prático e orgânico (me refiro a clicar para reiniciar ou sair da fase), não tendo a necessidade de colocar a mão no mouse, clicar em alguma coisa e voltar com a mão no teclado.
Parabéns pelo excelente jogo.
Os gráficos e os efeitos das arvores ficaram legis, mas acho que os controles estão meio desorganizados acho que pular no espaço faz mais sentido, muitas vezes morri por tentar pular no espaço que normalmente é o padrão, o uso do tema acho que não explorou muito pelo menos na minha visão, os sons estão legais e tem boas mecânicas de gameplay, a semente de feijão está um pouco estranha as vezes ela cresce as vezes não, não deu pra entender se tem um local especifico para isso, mas é um jogo legal Parabéns!
gostei muito da ideia do jogo e também do visual dele
sugestões:
E é uma escolha muito estranha de botão para fechar o jogo, geralmente E é usado para interagir/confirmar
poderia ter um botão no teclado para resetar a fase e para voltar para o menu, assim a pessoa não precisa tirar a mão das setinhas
bom jogo, que arte linda! Controles ficaram bem responsivos.
Eu demorei pra entender as mecânicas, principalmente a de crescer a árvore. A do ovo eu nem precisei usar pq passei da fase sem ele. E eu fiquei preso em uma fase que tem uma plataforma que cai quando vc pisa nela. Não faço ideia de como que passa daquela parte.
Acho que vc podia investir num tutorial mais explicado, pq tem muito noob (eu) que fica perdido sem entender o que fazer
Muita coisa boa nesse jogo. Acho que vale a pena verificar a mecanica do inimigo do ovo, e a informação disposta na tela , não da pra entender bem o que tem que fazer so vendo aquela imagem. A musica a muito boa, a mecanica de 2 mundos também. As vezes o load demora mais que o normal e a gente tem controle do player antes mesmo a tela preta sumir completamente o que causa mortes indesejaveis. Parabens pelo projeto.
Jogo com arte bonita, MAS controles horriveis, QUEM QUE PULA COM O Z MANO????? fora isso o jogo ta bem legalzinho, a ideia é bacana, mas está um pouco distante do tema
Eu amei muito esse jogo! As artes, a música, a mecânica, tudo tá muito bom e tá uma vibe mt gostosinha de jogar, me passa uma sensação tipo de jogar celeste ou moonleap. A mecânica de mudar o tempo é ótima e todos os puzzles tem sacadas muito boas. Eu gosto muito de como o jogo usa algumas mecânicas que seriam comuns em um jogo de plataforma, como carregar objetos, ter plantas para escalar ou inimigos estilo goomba, mas dá um giro e uma cara única pro jogo combinando com a mecânica. Uma das poucas críticas que eu tenho é sobre o movimento do personagem, que algumas das vezes me fez sentir como se tivesse alguns pulos ou momentos de apertar o botão precisassem ser muito exatos, e teve umas partes que eu fiquei preso por um bom tempo por conta disso mesmo entendendo a resolução do puzzle, mas aí é mais coisa minha mesmo. Jogo incrível!!! Amaria ver mais disso