Eu curti o jogo, finalizei ele bem rápido, bem curtinho infelizmente, alguns pontos que enfrentei ao jogar foi que eu acabei me enganchando em alguma parede por um tempo, não consegui sair e depois ele saiu sozinho não sei como kkkk mas esse tempinho fez o fogo se espalhar pela fase toda kkkk ai sai igual doido apagando. outro ponto é que eu fiquei um tempão sem saber como sair da primeira fase, como tinha ficado preso numa parede fiquei com receio de encostar nelas de novo pra ver se tinha alguma porta ou algo assim pra sair, mas o jogo só bugou uma vez ainda bem kkk Jogo muito bom e o tema foi bem usado a forma como vc colocou pro fogo se espalhar em determinadas zonas foi bem legal.
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StarFire's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #43 | 3.640 | 3.640 |
| GDD | #49 | 3.920 | 3.920 |
| Apresentação | #91 | 3.120 | 3.120 |
| Engajamento | #92 | 2.880 | 2.880 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/ZikaNerde10/StarFire-Nonejam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1FqAS5rmNi9SwySQpzr5f7m6JOWGyU2CwPSwi2RnYlGI/edit?tab=t.0
Domínio público
Comments
gostei bastante das artes e de como o tema ficou incrementado, acho que algo interessante que poderia ser mudado seria na arma, que ao inves de serem projeteis unicos, fossem como uma rajada, simulando uma mangueira, acho que isso contribuiria bastante para o jogo ser mais satisfatório
Jogo muito bom! Eu gostei muito da ideia de utilizar o fogo como a reação em cadeia para o tema, isso foi bastante criativo! É bem divertido aprender a pegar o jeito com apagar o fogo na nave rápido, e eu gostei bastante do visual do jogo, é bem bonitinho e a história toda é bastante criativa e a forma que é contada é muito boa! Gosto da câmera suave do jogo, por mais que as vezes pode trocar de lugar muito rápido. Uma das poucas críticas que eu tenho é que o lugar para passar de fase não é tão claro, o que me deixou confuso em algumas partes. Mas no geral, gostei muito! Boa sorte na jam!
Cara, uso muito bom do tema. Já tinha visto alguns outros jogos nessa jam usando o fogo como a reação em cadeia e achei muito top.
Gostei da ambientação e de como a história é contada por meio do cenário (principalmente aquela parte do sol).
Por algum motivo o jogo ficou com um aspecto meio "esmigalhado" pra mim, não sei se é o meu monitor ou algo do tipo, mas não é algo que me atrapalhou.
alguns pontos só:
- Acho que podia identificar melhor onde passa de fase
- A câmera que segue a mira ficou muito top, mas acho que poderia ficar um pouquinho mais "suave".
- Eu queria mais fases po :<
Meus parabéns pelo jogo! :D
Parabéns pelo envio do projeto!
Sobre o engajamento: Eu curti a ideia de ser um jogo sobre apagar as chamas, mas a ideia eu considero que poderia ser um pouco melhor executada (falarei mais na seção sobre o uso do tema), a historinha em si é simples, mas dá um motivo para o jogador começar a explorar aquela nave, o que é um ponto positivo, mas senti falta de um final mais final, na minha sensação o jogo acabou de modo muito repentino, pois a historia não teve um final fechado. Eu tive alguns problemas com a camera, que me deixou realmente enjoado por seguir o mouse, acho uma boa nesse tipo de jogos dar a opção para o player ativar ou desativar a camera seguir o mouse para jogadores que se sentirem enjoados. Ultimos pontos sobre o engajamento: Eu não senti o fogo como uma ameaça durante o jogo, ele não ameaça o jogador diretamente, ele apenas fica acendendo de forma aleatoria (mais sobre isso na seção sobre o uso do tema) e sendo um obstaculo para passar pro proximo nivel, mas não era recompensador apagar ele, pois eu nao sentia que apagar ele daria uma recompensa naquele momento, oq acabou deixando a tarefa de apagar o fogo monotona, e para fechar essa seção eu não gostei de como foi feito o modo para passar de fase, o jogador não tem indicativo nenhum de onde ele tem que ir para ir para a próxima fase e além disso "a porta" que leva para a proxima fase é muito escondida, mal dando para notar que aquilo é uma passagem, recomendaria evidenciar ela com setas ao finalizar a fase ou então um sprite mais chamativo.
Uso do tema: Durante a jogatina eu não consegui entender o uso do tema, então depois de joga-lo eu fui olhar o GDD para tentar entender a ideia do tema, e lendo percebi que tinha muito potencial, mas pela forma que foi aplicada no jogo eu acho que ficou muito fraca e pouco evidente. O fogo não aparenta se espalhar como foi mostrado no GDD, pois falta feedback visual para dar a sensação que ele está se espalhando. No jogo ele aparenta apenas estar apagando quando acertado pela agua e acendendo dps de um certo timer, não sendo espalhado pelo mapa. Seria legal ter um feedback de "Rastro de fogo" para mostrar essa cadeia de fogos se espalhando.
Composição artistica: O jogo é consistente nos sprites, porém as cores as vezes deixam a desejar, muitos tiles de parede parecem se misturar com o chão, oq atrapalha a distinguir colisão de aréa livre, use cores que se destaquem, ou um sombreamento melhor para diferenciar parede de area de locomoção. A música eu não achei que combina muito com a pegada do jogo, talvez algo mais sci-fi seria mais interessante pela tematica do jogo. Os feedbacks de SFX tambem não sao legais, o disparo da pistola não parece de água; quando eu atirei pela primeira vez eu pensei que era um tiro de laser, só depois de ler o quadro que entendi que era agua. Sobre o fogo eu acho que seria legal um feedback sonoro para quando ele se espalhasse ajudando a melhorar essa percepção da ideia que você queria passar no uso do tema.
GDD: Gostei muito do GDD, a ideia de separar ele por GUIAS ajuda demais aos membros da equipe e a quem o está lendo se localizar e entender melhor cada aspecto do mesmo. As Guias criadas são muito pertinentes, curti que você incluiu tudo que é necessario para explicar o que é seu jogo, tirando algumas partes como "Instrumentos", "Simbologia das Cores", que na minha visão não agregam muito para o que o jogo é. Uma ultima coisinha sobre isso é que eu acho que o GDD teve ter o menos de palavras possiveis, mas sem estragar a mensagem principal, por exemplo na pagina do contexto, toda aquela pagina poderia ser simplesmente reduzida a "um guaxinim astronauta precisa apagar o fogo se espalhando em sua nave e encontrar seus colegas de trabalho."
Opa, muito obrigado pela sua dedicação com os detalhes, pode apostar e eu e meu mano Zikanerde10 vamos tomar cuidado no nosso próximo jogo!
Esse foi nosso primeiro projeto, e estamos muito orgulhosos de onde chegamos, agradeço de coração pelo Feedback da parte visual e a Musica (Partes que fui mais responsável) Entramos nesse projeto de cabeça, e estamos felizes apenas em saber que somos capazes!
Novamente, muito obrigado pelo comentário!
Temos aqui um misto de sentimentos em relação ao jogo.
Gostei muito da temática, ambientação e historia. Tudo combinou com o conceito que você quis passar por trás do tema e combinou de verdade, mas como sempre tem um mas...
Mas o game feel é meio estranho, sinto que poderiam ter coisas como Estamina/Corrida/Dash, a câmera me deu agonia e eu me senti muito perdido nas salas, o que era parede e o que era caminho, muito difícil de achar as portas, a colisão entrando me dava a falsa sensação que eu poderia passar mas tinha uma parede que não parecia muito parede... A ideia e a historia são muito boas e tem como trabalhar com algo aqui, não desistam e boa sorte :)
Jogo bem divertido! Foi um bom uso do tema.
Uma coisa que poderia ser corrigida é: ou a cadência do tiro ou o fato do fogo se espelhar através das paredes. Corrigindo um desses evitariam voltas injustas pelas paredes.
Ótimo jogo, parabéns!
A ideia do jogo é bem legal, mas acho que faltou polir algumas coisas.
A jogabilidade é bem simples, mas boa. O uso do tema foi usado da forma mais literal possível, as artes ficaram bem legais com essa atmosfera caótica de tudo em chamas, a música combinou bem e o GDD cumpre seu papel e explica direitinho a ideia do jogo.
As duas únicas coisinhas que me incomodaram um pouco foram a câmera a qual você tem que chegar muito perto das bordas da tela pra ela acompanhar o personagem e a questão de você ter que clicar pra disparar cada tiro, que eu pessoalmente preferiria que eles fossem disparados ao segurar o botão.
Mas sinceramente, meus sinceros parabéns X2 a vocês dois pelo jogo!!
jogo relativamente simples mas respeita o uso do tema de forma bem literal, posso pontuar o uso da câmera que senti meio incomodo algumas vezes, e o tempo curto pra acender uma nova chama na ultima fase cheia de objetos pra apagar. De resto, bom jogo!
jogo curtinho e simples, usou bem o tema mas creio que as saidas de uma sala para outra poderiam ser um pouco mais intuitivas, e a camera tbm me da um sensação estranha que não consigo explicar mas que acho que seria melhor se ela seguisse a movimentação ao invez do mouse. Mas em compensação a arte é muito bonitinha
Achei que o uso do tema foi bom. A mecanica do fogo ficou bem feita, porem o final achei muito dificil de conseguir apagar todos os focos de uma vez.
Jogo simples e direto, pisquei e já tinha acabado, o tema foi colocado por meio do Fogooooo, e o Gdd está organizadinho. Devo destacar o empenho de fazer todos os assets por si próprio(Sem pegar da Internet), como a música que em uma gamejam de 9 dias é loucura(eu mesmo fico louco tentando fazer uma música que preste kk). Parabéns aos Devs!!!
usou muito bem o tema, eu preferiria que ele continuasse atirando enquanto está com o mouse clicado, acho que seria mais gostosinho de jogar. Infelizmente não consegui passar de uma das fases e acabei desistindo, o fogo ja tinha espalhado tanto que tava dificil demais de apagar
Jogo simples e legal mesmo com uma duração curda deu para entender o tema perfeitamente, acho que para melhorar o jogo é só colocar um som de sucesso quanto termina de limpar a sala, parabéns!
Cara, que joguinho legal kkkkkkkkkk. A mecanica do fogo ir se alastrando e você ter que apagar com a agua é realmente muito daora!! Acho que o jogo ficaria ainda melhor se você em futuras atualizações colocasse power ups, diferentes tipos de reações em cadeia (como veneno, eletricidade, etc..) e diferentes tipos de armas, ia ficar muito top msm!! Parabéns pelo trabalho






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