Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

完成度很高的作品,黑白線槁畫風成為了此活動的焦點。
人設,UI,技能等都是全自製素材,看得出用心之處。

劇情亦很王道,既輕鬆,也有點深度。
前因後果也合理,是鋪排完整的故事。

技能有不錯的變化,可以組成不同流派,
我是以多1的攻擊手段打上去的。
打最後Boss雖然會收窄至單一打法,
但技能的彈性是有思考和試錯空間,也不太大壓力。

整體是流暢的,唯獨是戰鬥過程有點定格和低效。
如果可以中途退出(以調整技能),
或減少每一回合的時間(兩欄骰同時打出)會更好。

至於較多討論的血量顯示方面,
我個人可以接受,因為我主要是看數字的。

整體而言是一款優秀作品,能在2周內做到全美術處理這點很讚!

(+2)

一開始會選擇黑白手繪風格的原因單純是因為這樣每張圖都可以用更短的時間完成
但是到最後反而為了統一視覺而在美術上花了比預期更多的時間
不過大概也是因為我選擇了這個風格才有辦法在兩周內辦到這件事吧