Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

EXECUTIONView game page

Plan every step, then EXECUTE it in first person. PSX stealth action puzzle game fused with fast-paced action elements.
Submitted by Olegzei, foil_lover — 2 hours, 15 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

EXECUTION's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
геймплей#14.3754.375
enjoyment#14.1254.125
сооветствие теме#14.2924.292
качество проработки#14.5004.500
Overall#14.3684.368
звук#14.5424.542
графон#24.3754.375

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

За 2 дня и такая полноценная, доработанная и главное интересная игра? Невероятное и очень приятное удивление встретить подобный проект, есть даже какая-то гордость быть частью джема, где было создано такое. Игра обязательно должна увидеть свет и популярность, я признаться довольно скептично относился к такой реализации темы, но ровно до того момента как попробовал сам. Но поиграв я говорю - да, это гениальная в своей простоте интерпретация, совмещенная с чудовищным уровнем проработки, ни разу не пожалел что попробовал.

Developer(+1)

Спасибо огромное!

Developer(+2)

спасибо!

Submitted(+2)

ЭТО ШЕДЕВР, КАК ВЫ УСПЕЛИ СТОЛЬКО ЗА 2 ДНЯ?????? ПОЧЕМУ ТУТ ТАК МАЛО ОЦЕНОК???? игра прям кайф

Developer(+2)

СПАСИБО!!!

Developer

Спасибо!

Submitted (6 edits) (+4)

Введение

Я просто поражен результатом, которого добилась ваша команда, и считаю, что с моей стороны игра достойна полноценной рецензии. Честно, очень обидно, что я не заметил игру впервые дни джема и она вполне могла пройти мимо меня. Не знаю что стало этому виной. Я случайно навелся на иконку и меня зацепил первый скриншот, он и сама игра напомнили мне некогда мой любимый проект в жанре планирования действий, а именно Door Kickers. Может вы ее не знаете, но точно могли бы черпануть оттуда что-то для своей игры.

Об игре

Execute по моему мнению абсолютно точно является кандидатом на первое место в джеме, показав что-то поистине невероятное для таких сроков. Начнем с геймплея и игрового опыта, игра очень наполненная: она выполнена как в 2Д (планирование), так и в 3Д (запуск скрипта), при этом геймдизайнерское решение дать игроку самому навестись и выстрелить просто гениально, ведь дает больше свободы. У меня не укладывается в голове как можно было успеть сделать и планирование, и перенос этого в 3Д, и искуственный интеллект. Первое реально заставляет подумать, не все уровни проходятся легко и понятно, что открывает огромные просторы для вариативности на этапе планирования. Хотя тут есть свои недочеты и советы по улучшению, но об этом позже. Основная часть (execution) дает ощущение Hotline Miami перенесенной в 3Д. Возможно это смелое заявление, ведь в этой игре отсутсвует свободное передвижение. Но в этом как раз главный плюс, я вижу это как переосмысление Hotline Miami. Даже с фиксированными остановками игра в основной части чувствуется живо и динамично за счет своего визуального стиля (об этом тоже позже) и некоторых геймдизайнерских решений: выше упомянутого ручного наведения, музыки, мемных элементов и как было заявлено вами фишек, взятых из Super Hot.

Критика

Ну куда тут без критики, начну с этапа планирования. Во-первых, это слишком легкие критерии для наилучшего прохождения уровня. Для S-ранга требуется вдвое меньше шагов, а порой и больше. Для себя я старался использовать минимальное количество шагов, чтобы подумать. Но можно совсем отключить голову и все равно пройти на S-ку. Во-вторых, на карте хотелось бы видеть какой именно тип врага стоит, например, у стрелка белая иконка (как оно есть сейчас), а у милишника красная. Тогда я мог бы понимать, где мне надо выдержать расстояние и заюзать пистолет, а где я могу сэкономить патроны и помахаться мечом. Кстати, да, где-то патронов бывает слишком много на один уровень и сам счетчик себя как-то странно ведет. В основной части из проблем стоит выделить то, что попадания иногда не регистрируются. Особенно это было заметно при стрельбе в бок противника. Также ощущаются большие хит-боксы: когда передо мной два противника и мне сначала надо попасть в стрелка через плечо милишника, что стоит позади, то пуля прилетает по милишнику, который бежит спереди. Из-за этого приходится делать больше лишних шагов, чтобы не умереть. Еще противники иногда в упор меня не видят, шкала видимости просто не успевает заполниться, пока он проходит вплотную ко мне. Думаю это лечится тем, что шкала должна заполняться, только на определенном расстоянии от врага, а когда он подходит слишком близко, то меня должны обнаруживать сразу. Но все эти недочеты нивелируются остальной проработкой игры. Моя же главная претензия заключается в том, что вы немного завысили планку. Да, вы не стали делать сразу 5 глав, а сконцентрировались на одной. Но добавлять редактор уровней точно было ошибкой. Он неудобный, незаконченный и забагованный:

Для меня это абсолютно ненужный и чистой воды понт. Эти силы можно было потратить на полировку игры и исправление ошибок. Имхо вы потеряли потенциал сделать саму игру еще лучше.

Визуальный стиль

В этом плане игра не менее шикарна. Анимации, проработка UI и дизайна, делают игру более уникальной на фоне других проектов джема. А заставка перед уровнями в виде надписи “Execute” как раз задает игре свой собственный стилек и айдентику, как когда-то это сделала вышеупомянутая Super Hot. Мне было достаточно только увидеть настройку гаммы (! уже задает настроение серьезного проекта) и услышать музыку, чтобы уже сидеть разинув рот.

Заключение

Тут я скажу, что испытал от игры кайф и только. Лично я вижу Execute как огромный простор для обновлений и попыток реализовать абсолютно разные идеи. У нее есть огромный потенциал стать коммерческим проектом в Стиме и вам обязательно надо к этому стремиться. Я уверен, что она игра может стать той, о которой будут с восхищением говорить: “О, это же та самая игра, которую сделали за два дня”. Вам и вашей игре я исключительно желаю успеха. Спасибо за этот проект. До свидания!

Developer(+2)

Спасибо за такой большой отзыв!!! Очень полезные советы, обязательно все учтем и исправим! Работа над игрой все еще ведется, и там все должно быть доведено до ума, спасибо еще раз

Developer

Спасибо тебе ОГРОМНОЕ, за твой ОГОРОМЫЙ отзыв о игре! Очень приятно было читать! Редактор уровней решили просто докинуть чтоб был

Submitted(+3)

Masterpiece, заливайте на стим. Глубоко ошеломлен. Первое место, однозначно. Не укладывается как это можно было успеть. Мемно, круто, стильно.
Наверное превьюшка на итче не кликабельная, поэтому так мало рейтов. Я лично на рандом кликнул, ничего не ожидая.
В общем победы и дальнейшего успеха с этим проектом.

Developer(+1)

Спасибо!!!

Developer

Спасибо!

Submitted(+2)

Блин я не могу, после оценивания всех игр я вернулся сюда и понял что это реальная имба имбулечка, насколько игра проста, настолько она и интересна!

Submitted(+2)

Единственное слишком много патронов дают, слишком много дают сделать шагов на ранг s. Я бы это подкорректировал и имба

Developer(+2)

Еще раз спасибо за приятные слова!!! Да у нас в этой версии особо нет баланса, не успели нарулить чтобы был и челендж и весело, поэтому оставили как есть. Леха все еще работает над игрой, там уже много изменений по сравнению с джемовской версией, в том числе обновленный редактор, в будущем сможете заценить

Submitted(+2)

А ещё хочется возможность свои модельки, текстуры и т.п. загрузить чтобы в редакторе сделать пароди на deadays если знаете что это. Поэтому я подождал бы более крутой редактор отдельно для этой игры!

Submitted(+2)

ЭТО ЛУЧШАЯ ИГРА НА ДЖЕМЕ МАТЬ ТВОЮ

Developer(+1)

Спасибо!

Developer

Спасибо!

Submitted(+2)

Искал медь, а нашёл золото!!! Это игра лично по моему мнению заслуживает 1 место, но меня интересует то как эту игру делали, такое ощущение что половина игры была готова на уровне ассетов и т.п. Разрабы раскройте правду почему так много контента в игре которая делалась 2 дня??? Или вы какие-то задроты геймдева???

Developer (1 edit) (+2)

Спасибо! Почти все ассеты были скачаны из открытых источников без ап, мы только кодили, тестили и придумывали механики (ну еще музло и некоторые звуки делали сами). С кодом нам помогала нейронка, но ничего "готового" мы не использовали, все было сделано с нуля. Ну и до этого у нас обоих был опыт в работе с Unity и Godot, поэтому нам не приходилось во всем разбираться с нуля и мы сразу приступили к разработке, заранее понимая, как все должно работать.

Developer

Спасибо!

Submitted(+2)

100/10

Developer(+1)

Я оцениваю этот комментарий на 101/10

Developer

Спасибо, нам тоже очень понравилась твоя идея игры!

Submitted(+2)

Офигеть, как можно сделать эту ИМБУ за 48 часов)
Получилась прям полноценная игра, с классной идеей и реализацией. Очень консистентно выглядит весь визуал и анимации прохождение уровня, после построения маршрута, ваще прикол, чел закидываетсячем только может, на чилле)
Напомнило как-то музыкой и графикой Buckshot Roulette)

Developer(+1)

Спасибо! Мы правда вдохновлялись проектом Клубники, когда думали про визуальную часть игры

Submitted(+2)

Фига, приятно удивлён, графен/шейдеры всё на месте. Мощно поработали.

Хотя шрифты бы поинтереснее ещё и WebGL-сборочку, а то на ПК пересаживаться пришлось)

Developer(+2)

Спасибо! Web-сборочку не успели залить, вспомнили про нее уже после

Submitted(+2)

Игра в начале уровня похожа на Superhot (я про текст в начале), и сама по себе игрушка крутая

Developer(+1)

Спасибо! Суперхот правда нас немного вдохновил

Developer(+2)

Спасибо!!!

Submitted(+2)

5/5 за всё я в восторге! Понятия не имею как такое можно так быстро сделать, но игра просто отличная! Задумка, геймплей, графон - всё на высшем уровне! Я бы даже не понял что она сделана для джема!

Developer

Спасибо!!!!!!

Developer(+1)

Спасибо! Старались жеска

Submitted(+2)

это мегакруто

Developer(+2)

Мегаспасибо!!!!!!!!

Developer(+1)

это полнейший хээээл ееееее

Submitted(+2)

Очень крутая и проработанная игра. Если бы увидел ее потом на итче даже не понял бы что это сделано на джеме. 

Чем то напомнила SUPERHOT, возможно автор ей вдохновлялся.

Developer(+1)

Спасибо!!!!!!

Developer (1 edit)

Спасибо!!! Это правда, пара идей из суперхота была взята

Submitted (2 edits) (+2)

Это пик. Я очень удивлён что за такой короткий срок джема вы смогли сделать такую большую, качественную и визуально привлекательную как со стороны графики так и звуков ещё и анимаций в добавок дофига. Тяжело поверить что это было сделано за два дня хоть даже и 3-мя людьми как указано на странице, это хайп + вайб + аура + респект. К тому же хотелось бы подметить что в играх с уровнями, их создание обычно отнимает не мало времени, а в игре их довольно много.

Developer(+2)

Спасибо, очень приятно! Ниже в комментариях писали, что с уровнями беда, и так оно и есть, они очень дизбалансные и не несут в себе какой-то задумки. К слову, в игре есть конструктор уровней, можете там потыкаться! 

Developer(+1)

Спасибо огромное!! Наш секрет прост, мы просто не спали, а ебашили без перерывов!

Submitted(+1)

Эвоно как

(+2)

О ХУ ЕТЬ. Сорян за мат, но это одна из лучших, если не лучшая игра джема. НО есть 1 глобальная проблема - дизбаланс. Я прошел всю игру на S-ранг и лимит действий меня только на 2х уровнях заставил думать. Самые полезные действия - это бег, стелс, пистолет. И так всегда, кроме уровня, где мы получаем меч. О чем я? Надо сильно сократить количество действий на последних уровнях, урезать количество патронов, чтобы меч стал полезным оружием (то, что он разрубает несколько человек за раз - сбалансированное и классное решение. Но пистолет слишком сильный). В остальном мне ОЧЕНЬ понравилась игра. Разве что, сюжет я не особо понял. В общем, у игры есть потенциал стать 2й Super Hot, если не лучше.

Developer(+2)

Спасибо! Очень приятно слышать такие слова. Ты прав, уровни надо балансить, в принципе в этом билде особо нет никакого левел-дизайна. Если мы будем продолжать работать над игрой, то первое, что надо будет менять - это левел-дизайн. Числа для рангов тоже были взяты с потолка, поэтому игра такая легкая. Будем исправлять.

Developer

Спасибо! Нам очень приятно!

Submitted(+2)

ОЧЕНЬ КРУТАЯ ИГРА, ЖДУ РАЗВИТИЯ ЕЕ

Developer(+1)

Спасибо! Очень приятно слышать!

Developer(+2)

СПАСИБО!!!

Submitted

Я может чего то не понимаю, но я вообще не могу начать игру, жму на старт ПРОБУЖДЕНИЕ и ничего, в управлении не сказано как подтверждать, я все что угодно нажал (и причем здесь Roadmap?)

Developer(+2)

Кнопка для открытия главы находится справа от главы, как на скриншоте
Запуск миссии, продолжение на [ПРОБЕЛ]
Вот дойдешь до геймплея, и поймешь, причем здесь родмап 

Submitted(+2)

если бы не коммент,  я бы не смог запустить, кнопку реально не видно, в дневное время суток по крайней мере

Developer

Приняли к сведению! Поправим!