За 2 дня и такая полноценная, доработанная и главное интересная игра? Невероятное и очень приятное удивление встретить подобный проект, есть даже какая-то гордость быть частью джема, где было создано такое. Игра обязательно должна увидеть свет и популярность, я признаться довольно скептично относился к такой реализации темы, но ровно до того момента как попробовал сам. Но поиграв я говорю - да, это гениальная в своей простоте интерпретация, совмещенная с чудовищным уровнем проработки, ни разу не пожалел что попробовал.
Play game
EXECUTION's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| геймплей | #1 | 4.375 | 4.375 |
| enjoyment | #1 | 4.125 | 4.125 |
| сооветствие теме | #1 | 4.292 | 4.292 |
| качество проработки | #1 | 4.500 | 4.500 |
| Overall | #1 | 4.368 | 4.368 |
| звук | #1 | 4.542 | 4.542 |
| графон | #2 | 4.375 | 4.375 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
ЭТО ШЕДЕВР, КАК ВЫ УСПЕЛИ СТОЛЬКО ЗА 2 ДНЯ?????? ПОЧЕМУ ТУТ ТАК МАЛО ОЦЕНОК???? игра прям кайф
Введение
Я просто поражен результатом, которого добилась ваша команда, и считаю, что с моей стороны игра достойна полноценной рецензии. Честно, очень обидно, что я не заметил игру впервые дни джема и она вполне могла пройти мимо меня. Не знаю что стало этому виной. Я случайно навелся на иконку и меня зацепил первый скриншот, он и сама игра напомнили мне некогда мой любимый проект в жанре планирования действий, а именно Door Kickers. Может вы ее не знаете, но точно могли бы черпануть оттуда что-то для своей игры.
Об игре
Execute по моему мнению абсолютно точно является кандидатом на первое место в джеме, показав что-то поистине невероятное для таких сроков. Начнем с геймплея и игрового опыта, игра очень наполненная: она выполнена как в 2Д (планирование), так и в 3Д (запуск скрипта), при этом геймдизайнерское решение дать игроку самому навестись и выстрелить просто гениально, ведь дает больше свободы. У меня не укладывается в голове как можно было успеть сделать и планирование, и перенос этого в 3Д, и искуственный интеллект. Первое реально заставляет подумать, не все уровни проходятся легко и понятно, что открывает огромные просторы для вариативности на этапе планирования. Хотя тут есть свои недочеты и советы по улучшению, но об этом позже. Основная часть (execution) дает ощущение Hotline Miami перенесенной в 3Д. Возможно это смелое заявление, ведь в этой игре отсутсвует свободное передвижение. Но в этом как раз главный плюс, я вижу это как переосмысление Hotline Miami. Даже с фиксированными остановками игра в основной части чувствуется живо и динамично за счет своего визуального стиля (об этом тоже позже) и некоторых геймдизайнерских решений: выше упомянутого ручного наведения, музыки, мемных элементов и как было заявлено вами фишек, взятых из Super Hot.
Критика
Ну куда тут без критики, начну с этапа планирования. Во-первых, это слишком легкие критерии для наилучшего прохождения уровня. Для S-ранга требуется вдвое меньше шагов, а порой и больше. Для себя я старался использовать минимальное количество шагов, чтобы подумать. Но можно совсем отключить голову и все равно пройти на S-ку. Во-вторых, на карте хотелось бы видеть какой именно тип врага стоит, например, у стрелка белая иконка (как оно есть сейчас), а у милишника красная. Тогда я мог бы понимать, где мне надо выдержать расстояние и заюзать пистолет, а где я могу сэкономить патроны и помахаться мечом. Кстати, да, где-то патронов бывает слишком много на один уровень и сам счетчик себя как-то странно ведет.
В основной части из проблем стоит выделить то, что попадания иногда не регистрируются. Особенно это было заметно при стрельбе в бок противника. Также ощущаются большие хит-боксы: когда передо мной два противника и мне сначала надо попасть в стрелка через плечо милишника, что стоит позади, то пуля прилетает по милишнику, который бежит спереди. Из-за этого приходится делать больше лишних шагов, чтобы не умереть.
Еще противники иногда в упор меня не видят, шкала видимости просто не успевает заполниться, пока он проходит вплотную ко мне. Думаю это лечится тем, что шкала должна заполняться, только на определенном расстоянии от врага, а когда он подходит слишком близко, то меня должны обнаруживать сразу.
Но все эти недочеты нивелируются остальной проработкой игры. Моя же главная претензия заключается в том, что вы немного завысили планку. Да, вы не стали делать сразу 5 глав, а сконцентрировались на одной. Но добавлять редактор уровней точно было ошибкой. Он неудобный, незаконченный и забагованный:

Для меня это абсолютно ненужный и чистой воды понт. Эти силы можно было потратить на полировку игры и исправление ошибок. Имхо вы потеряли потенциал сделать саму игру еще лучше.
Визуальный стиль
В этом плане игра не менее шикарна. Анимации, проработка UI и дизайна, делают игру более уникальной на фоне других проектов джема. А заставка перед уровнями в виде надписи “Execute” как раз задает игре свой собственный стилек и айдентику, как когда-то это сделала вышеупомянутая Super Hot. Мне было достаточно только увидеть настройку гаммы (! уже задает настроение серьезного проекта) и услышать музыку, чтобы уже сидеть разинув рот.
Заключение
Тут я скажу, что испытал от игры кайф и только. Лично я вижу Execute как огромный простор для обновлений и попыток реализовать абсолютно разные идеи. У нее есть огромный потенциал стать коммерческим проектом в Стиме и вам обязательно надо к этому стремиться. Я уверен, что она игра может стать той, о которой будут с восхищением говорить: “О, это же та самая игра, которую сделали за два дня”. Вам и вашей игре я исключительно желаю успеха. Спасибо за этот проект. До свидания!
Masterpiece, заливайте на стим. Глубоко ошеломлен. Первое место, однозначно. Не укладывается как это можно было успеть. Мемно, круто, стильно.
Наверное превьюшка на итче не кликабельная, поэтому так мало рейтов. Я лично на рандом кликнул, ничего не ожидая.
В общем победы и дальнейшего успеха с этим проектом.
Блин я не могу, после оценивания всех игр я вернулся сюда и понял что это реальная имба имбулечка, насколько игра проста, настолько она и интересна!
Еще раз спасибо за приятные слова!!! Да у нас в этой версии особо нет баланса, не успели нарулить чтобы был и челендж и весело, поэтому оставили как есть. Леха все еще работает над игрой, там уже много изменений по сравнению с джемовской версией, в том числе обновленный редактор, в будущем сможете заценить
Искал медь, а нашёл золото!!! Это игра лично по моему мнению заслуживает 1 место, но меня интересует то как эту игру делали, такое ощущение что половина игры была готова на уровне ассетов и т.п. Разрабы раскройте правду почему так много контента в игре которая делалась 2 дня??? Или вы какие-то задроты геймдева???
Спасибо! Почти все ассеты были скачаны из открытых источников без ап, мы только кодили, тестили и придумывали механики (ну еще музло и некоторые звуки делали сами). С кодом нам помогала нейронка, но ничего "готового" мы не использовали, все было сделано с нуля. Ну и до этого у нас обоих был опыт в работе с Unity и Godot, поэтому нам не приходилось во всем разбираться с нуля и мы сразу приступили к разработке, заранее понимая, как все должно работать.
Офигеть, как можно сделать эту ИМБУ за 48 часов)
Получилась прям полноценная игра, с классной идеей и реализацией. Очень консистентно выглядит весь визуал и анимации прохождение уровня, после построения маршрута, ваще прикол, чел закидываетсячем только может, на чилле)
Напомнило как-то музыкой и графикой Buckshot Roulette)
Фига, приятно удивлён, графен/шейдеры всё на месте. Мощно поработали.
Хотя шрифты бы поинтереснее ещё и WebGL-сборочку, а то на ПК пересаживаться пришлось)
Игра в начале уровня похожа на Superhot (я про текст в начале), и сама по себе игрушка крутая
Это пик. Я очень удивлён что за такой короткий срок джема вы смогли сделать такую большую, качественную и визуально привлекательную как со стороны графики так и звуков ещё и анимаций в добавок дофига. Тяжело поверить что это было сделано за два дня хоть даже и 3-мя людьми как указано на странице, это хайп + вайб + аура + респект. К тому же хотелось бы подметить что в играх с уровнями, их создание обычно отнимает не мало времени, а в игре их довольно много.
О ХУ ЕТЬ. Сорян за мат, но это одна из лучших, если не лучшая игра джема. НО есть 1 глобальная проблема - дизбаланс. Я прошел всю игру на S-ранг и лимит действий меня только на 2х уровнях заставил думать. Самые полезные действия - это бег, стелс, пистолет. И так всегда, кроме уровня, где мы получаем меч. О чем я? Надо сильно сократить количество действий на последних уровнях, урезать количество патронов, чтобы меч стал полезным оружием (то, что он разрубает несколько человек за раз - сбалансированное и классное решение. Но пистолет слишком сильный). В остальном мне ОЧЕНЬ понравилась игра. Разве что, сюжет я не особо понял. В общем, у игры есть потенциал стать 2й Super Hot, если не лучше.
Спасибо! Очень приятно слышать такие слова. Ты прав, уровни надо балансить, в принципе в этом билде особо нет никакого левел-дизайна. Если мы будем продолжать работать над игрой, то первое, что надо будет менять - это левел-дизайн. Числа для рангов тоже были взяты с потолка, поэтому игра такая легкая. Будем исправлять.








Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.