Engajamento: O jogo começa com uma premissa interessante, efeitos sonoros e música ajudaram no engajamento, mas senti que o level design deixou a desejar. Em geral achei que o jogo focou pouco em puzzle, mas muito mais em só ficar mudando o ângulo minuciosamente até que eu acerte o correto, muito tempo que passei nas fases foi gasto nisso, e não em pensar.
Uso do tema: Funcionou muito muito bem, foi criativo, mas poderiam ter mais mecânicas de formas de matar o carinha que fica indo de um lado pro outro. O uso do tema foi a parte que eu mais gostei do teu jogo, muito bom.
Composição artística: A arte ficou boa, eu gostei. Mas, achei que a vela teve muito pouco destaque e durante boa parte da primeira fase pensei que fosse só algo do cenário.
GDD: Ficou bom.
Visão geral: Ideia bem legal, só acho que o jogo ficaria melhor com alguma outra mecânica além de lançar a foice ou com outras coisas pra fazer durante os levels além de só mirar e lançar. Parabéns!
Feedback escrito pelo Xijnim.
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Valeu pelo feedback e pela análise detalhada, Xijnim! Bom demais saber que o uso do tema e a arte mandaram bem.
Sobre a questão da mira e dos ângulos: a proposta do jogo é justamente exigir a dedução do ricochete e a precisão do arremesso 'no olho'. Onde realmente dá para melhorar é na leitura visual do cenário — como no caso da vela na fase. Por ter pouco destaque, ela pareceu cenário decorativo, o que acaba fazendo o jogador gastar tempo testando direções em vez de planejar a jogada.
Ter mais variações de armadilhas é algo que entra para o planejamento de versões futuras.
Valeu por ter jogado e deixado suas impressões!