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Valeu pelo feedback e pela análise detalhada, Xijnim! Bom demais saber que o uso do tema e a arte mandaram bem.

Sobre a questão da mira e dos ângulos: a proposta do jogo é justamente exigir a dedução do ricochete e a precisão do arremesso 'no olho'. Onde realmente dá para melhorar é na leitura visual do cenário — como no caso da vela na fase. Por ter pouco destaque, ela pareceu cenário decorativo, o que acaba fazendo o jogador gastar tempo testando direções em vez de planejar a jogada.

Ter mais variações de armadilhas é algo que entra para o planejamento de versões futuras.

Valeu por ter jogado e deixado suas impressões!