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Um dos jogos mais diferenciados da Jam sem sombra de dúvidas!

Infelizmente, o jogo em si se torna entediante rápido.

No começo, os textos das crônicas já passam rápido demais pra se ler, então é preciso ficar scrollando de volta para ler o que acontece, fora que os textos se repetem bastante.
As moedas se tornam inuteis em pouquissimo tempo, com apenas 6 items na loja, cada um custando apenas 1 moeda e não podendo ser comprado denovo faz a interação do jogador acabar quando menos da metade do conteúdo foi visto, o conteúdo por si só é 90% texto.

Pouquissimas interações tem algum visual ou algo que realmente prenda a atenção, o jogo é mais próximo de ler um livro do que realmente jogar algo.
Existe um grande ramo de jogos de simulação que joguei em estilos parecidos, mas todos tinham uma variável que infelizmente falta nesse: Interação.

Nos outros jogos 100% das ações que ocorren na fase de "simulação" são guiadas por algo que o jogador fez e a ordem que ele fez. Eventos aleatórios nunca são o foco justamente porque tiram o sentimento de o jogador efetivamente participar do jogo, eles existem pra complementar o que o jogador fez, não como base. Se a maior parte do que você faz não altera o resultado, você tá escrevendo um livro. Salvo jogos de história linear, que são uma categoria diferente, porém nesses você vive a história, ao invés de realmente alterar ela, novamente, interação.

É uma pena um jogo com gráficos tão únicos e visuais absolutamente maravilhosos tenha acabado com tão pouca gameplay. Definitivamente tem muito potencial ainda inexplorado na ideia.

E por fim, o final... Alerta de spoilers!
É interessante pra terminar o jogo, mas não tem impacto nenhum, pelo mesmo motivo que eu venho reforçando o texto inteiro, o jogo não tem interações, quando algo chegou a acontecer e realmente pegarem o mouse eu já não mechei ele a pelo menos uns 5 minutos... Como eu disse, tem muito potencial, mas precia de mais polimento.

Agradecemos o seu feedback, você trouxe pontos que são extremamente válidos.

Responderei com a ideia de apenas tentar justificar os pontos abordados.

Com tão pouco tempo para criar um jogo no estilo Simscolony (que normalmente levam anos de desenvolvimento), tentamos trazer algo que fosse mais simples e encaixasse melhor no tema proposto. Confesso que fomos gananciosos em relação ao escopo do jogo, talvez se tivéssemos feito algo mais simples, poderíamos entregar algo melhor, ainda mais considerando que o jogo foi inteiramente feito do zero, sem códigos e nem ideia de arte (com exceção da música, pois não houve tempo para ser produzida). Se tratando de um jogo com muitas possibilidade de eventos aleatórios, assim como você recebeu muitos textos inicialmente, outros jogadores não receberam interação alguma entre os mimus, tentamos balancear o máximo que pudemos, mas de todo modo adicionamos um botão para pausar o jogo, que permite ler toda a crônica (que contém aproximadamente mais de 400 frases).

O jogo ter o foco na crônica não é atoa, já que a reação em cadeia vem de você entregar algo a eles e os próprios mimus interagirem (por conta própria) sem necessariamente precisar do jogador.

Mais uma vez agradecemos o seu feedback.