Um dos jogos mais diferenciados da Jam sem sombra de dúvidas!
Infelizmente, o jogo em si se torna entediante rápido.
No começo, os textos das crônicas já passam rápido demais pra se ler, então é preciso ficar scrollando de volta para ler o que acontece, fora que os textos se repetem bastante.
As moedas se tornam inuteis em pouquissimo tempo, com apenas 6 items na loja, cada um custando apenas 1 moeda e não podendo ser comprado denovo faz a interação do jogador acabar quando menos da metade do conteúdo foi visto, o conteúdo por si só é 90% texto.
Pouquissimas interações tem algum visual ou algo que realmente prenda a atenção, o jogo é mais próximo de ler um livro do que realmente jogar algo.
Existe um grande ramo de jogos de simulação que joguei em estilos parecidos, mas todos tinham uma variável que infelizmente falta nesse: Interação.
Nos outros jogos 100% das ações que ocorren na fase de "simulação" são guiadas por algo que o jogador fez e a ordem que ele fez. Eventos aleatórios nunca são o foco justamente porque tiram o sentimento de o jogador efetivamente participar do jogo, eles existem pra complementar o que o jogador fez, não como base. Se a maior parte do que você faz não altera o resultado, você tá escrevendo um livro. Salvo jogos de história linear, que são uma categoria diferente, porém nesses você vive a história, ao invés de realmente alterar ela, novamente, interação.
É uma pena um jogo com gráficos tão únicos e visuais absolutamente maravilhosos tenha acabado com tão pouca gameplay. Definitivamente tem muito potencial ainda inexplorado na ideia.
E por fim, o final... Alerta de spoilers!
É interessante pra terminar o jogo, mas não tem impacto nenhum, pelo mesmo motivo que eu venho reforçando o texto inteiro, o jogo não tem interações, quando algo chegou a acontecer e realmente pegarem o mouse eu já não mechei ele a pelo menos uns 5 minutos... Como eu disse, tem muito potencial, mas precia de mais polimento.