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Agradecemos o seu feedback, você trouxe pontos que são extremamente válidos.

Responderei com a ideia de apenas tentar justificar os pontos abordados.

Com tão pouco tempo para criar um jogo no estilo Simscolony (que normalmente levam anos de desenvolvimento), tentamos trazer algo que fosse mais simples e encaixasse melhor no tema proposto. Confesso que fomos gananciosos em relação ao escopo do jogo, talvez se tivéssemos feito algo mais simples, poderíamos entregar algo melhor, ainda mais considerando que o jogo foi inteiramente feito do zero, sem códigos e nem ideia de arte (com exceção da música, pois não houve tempo para ser produzida). Se tratando de um jogo com muitas possibilidade de eventos aleatórios, assim como você recebeu muitos textos inicialmente, outros jogadores não receberam interação alguma entre os mimus, tentamos balancear o máximo que pudemos, mas de todo modo adicionamos um botão para pausar o jogo, que permite ler toda a crônica (que contém aproximadamente mais de 400 frases).

O jogo ter o foco na crônica não é atoa, já que a reação em cadeia vem de você entregar algo a eles e os próprios mimus interagirem (por conta própria) sem necessariamente precisar do jogador.

Mais uma vez agradecemos o seu feedback.