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棋盤冒險's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 遊戲創新程度 | #5 | 3.421 | 3.533 |
| 遊戲整體評分 | #7 | 3.421 | 3.533 |
| 是否符合主題 | #13 | 3.744 | 3.867 |
| Overall | #14 | 3.034 | 3.133 |
| 腦洞尺寸多寡 | #15 | 2.711 | 2.800 |
| 遊戲友善程度 | #20 | 1.872 | 1.933 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
機制好玩,不過角色沒成長變化,感覺目前算是一個完整的系統框架,有商業化的潛力,但有待填充更多內容。另外,引導和教學都不充分,也有些影響遊戲的BUG沒解決,卡住不能通關……
看面板上有非常多的數據,戰棋類應該也有非常多的戰術運用
不過完全都沒有說明直接開局,感覺實在是有點硬了
玩了15分鐘還是被打死,然後還是看不懂...
這是一款遊戲內容很豐富,很像在市面上買的遊戲,但發行商忘了把遊戲說明書放進去
不過玩了三回合後就大概知道玩法了,很喜歡在地圖上探索找夥伴找遺跡
戰鬥也很講究,也有策略可以選不完全依賴運氣,雖然好玩但戰鬥時間我覺得太長
突如其來的Boss戰,我覺得Boss來的太早了,我還沒逛完地圖阿
如果再補上遊戲說明,並微調系統數值,就會是一款完美的遊戲了
戰棋類遊戲吧。
雖然有很多不同的系統,
包括戰鬥,任務,操作各項。
不過近乎沒有說明下,容易令玩家摸不著頭腦。
不論探索,戰鬥介面,也有非常多的資訊。
投骰時出現一堆未能理解的加成,還沒看懂就消失了。
不知道如何操作下,只能亂點好了。
探素也缺乏明顯的主線自標指引,
也不知道該去那裡,該做什麼。
有著搞不懂在發生什麼事的狀態。
不過,整體氛圍,UI,立繪,地圖等都有不錯的表現。
只要改善教學或新增引導關卡,
整體效果將會改善很多。
以RME的製作時程來講完整度算高了
不過有點難理解戰鬥中每個選項的用途
多按幾次之後是已經理解到角色行動選項會影響到擲出來的骰子
不過還是不太清楚隊伍戰術的選擇影響到的是什麼
好帥啊,這遊戲!各種意義上來說超厲害的!但是……沒有教學,不太知道要做什麼;而且不用把備存的壓縮檔也打包進遊戲中吧?(笑)總之,十分期待更友善的完成版。
還未玩完但先反映個BUG:
在打開骰子資訊後點右上角的關閉按鈕,會誤觸右側戰鬥選單的第一個按鈕……
BOSS HP 剩1,但不能鎖定攻擊。而BOSS也沒有行動。小兵也死光了。於是BOSS戰鬥卡住了沒法通關……
雖然沒遊戲教程,最終戰突然就開始了,苟了幾乎1個小時,有點影響遊戲體驗
但還是挺好玩的,可能是我本來就是半個桌遊迷XD
哈哈哈 製作時程的關係
不過只要賴給「因為你在玩桌遊」就好了(X
感謝遊玩